《碳酸危機(jī)》:慢熱的跑酷ET,傘星的快樂水爭奪戰(zhàn)
前情提要
平淡的日子,沒啥大作發(fā)售,在全收集卡比后空閑時(shí)間四處尋找能夠讓我接下來的日子里有點(diǎn)搞頭的游戲,最后,我把目光放到了24號發(fā)售的《碳酸危機(jī)》。

1.
上一次游玩國產(chǎn)游戲的時(shí)候還得追溯到21年底發(fā)售的《天命奇御2》,除了戰(zhàn)斗外各方面都做的挺好的(具體的評價(jià)可以閱讀我當(dāng)時(shí)發(fā)布的感想文章),那么到了這次的《碳酸危機(jī)》,吸引到我的原因很大程度上是因?yàn)樵诟鞣N渠道上觀看到它的宣傳視頻和一些玩家的試玩體驗(yàn)。
首先一方面宣傳視頻里很明顯就能看出來是橫版平臺射擊游戲,這一點(diǎn)就吸引到了喜歡橫版的我,其次另一方面看到有些搶先體驗(yàn)或者是試玩過DEMO的玩家評價(jià)說內(nèi)容著重于“跳跳樂”,這直接就鎖定了我購買的想法,那么接下來,就詳細(xì)講下這個(gè)游戲。

2.
首先橫版平臺類游戲,開始最重要的事情就是確認(rèn)下主角機(jī)體的性能。
在游戲開始后,制作人員用了序章和研究所這兩大關(guān)流程來重復(fù)傳授玩家如何操作這一個(gè)小ET,不過基礎(chǔ)的移動(dòng)和攻擊就不多說了,來講講這個(gè)游戲中的特色機(jī)制。
爬墻

跳躍到墻上會(huì)吸附在上面,在吸附狀態(tài)下按方向鍵上會(huì)沿墻面向上攀爬,按方向鍵下會(huì)脫離,如果裝備中持有主武器時(shí)吸附在墻面,按下攻擊鍵則會(huì)朝墻正對面攻擊,值得注意的是墻面攻擊和攀爬不能同時(shí)使用,但是可以在攻擊中脫離。
鉤索

手柄按Y鍵(鍵盤默認(rèn)為I)對四軸方向釋放一個(gè)鉤索,不同的物體勾住后擁有不同的效果,勾住墻壁可以停留在上面,勾住物體能夠作為彈射點(diǎn)加速位移,在游戲流程中使用的需求量不算太高,但是如果你想要迸發(fā)你的速度,鉤索是一個(gè)不可或缺的道具。
閃避

手柄按LT鍵(鍵盤默認(rèn)為L)會(huì)進(jìn)行一小段滑鏟,可以隨時(shí)使用(包括空中或者是鉤索使用途中),閃避擁有無敵判定,并且在判定中如果成功閃避了傷害來源,就會(huì)出現(xiàn)黃色進(jìn)度條,代表著進(jìn)入了反擊時(shí)間,反擊時(shí)間的作用依照著主武器的詞條屬性,例如手槍的效果是提升30%暴擊率和50%暴擊傷害,遠(yuǎn)程步槍的效果則是提升50%暴擊率。
這些機(jī)制再加上游戲優(yōu)秀的操作手感,配合起來還是相當(dāng)舒服的,一開始看到游戲射擊方向和鉤索方向只有四軸的時(shí)候感覺有點(diǎn)尷尬,還以為是水平不到位,但是在游戲后期解鎖八軸道具和真正沖起來之后發(fā)現(xiàn)高機(jī)動(dòng)下操作方向越多自己越容易失誤,最后還是把插件下了堅(jiān)持四軸,沖起來就不用考慮太多,還有在發(fā)售前看到有一些差評來自于流程中的附著平臺,爬行附著的按鍵時(shí)機(jī)過于苛刻,不過在多次更新后,目前我25號通關(guān)游戲已經(jīng)沒有這個(gè)問題,一周目流程中過關(guān)跑酷越來越舒暢,到后期拿到傘刀后就體會(huì)到其游戲真正的魅力。

3.
那么接下來要說到的就是游戲中的裝備系統(tǒng)。

在主線流程中完成重要關(guān)卡后,會(huì)在重要箱子中開出兩種重要裝備。
一是主武器,從一開始NPC給予的小手槍開始,陸續(xù)解鎖沖鋒槍、遠(yuǎn)程步槍、霰彈槍等,不同的武器擁有不同的反擊時(shí)間詞條,可以插上配件。
二是核心插件,核心之間擁有其獨(dú)特的屬性,有些提升射速有些提高近戰(zhàn)傷害,是組建build的重要道具。
流程中還能獲得一個(gè)小電視“毀滅之王”,常態(tài)下并沒有什么作用但是可以通過加裝各種配件來可以幫助玩家。
除此之外流程中的小關(guān)卡或者是隱藏房間可以獲得普通寶箱,可以獲得被動(dòng)道具、戰(zhàn)術(shù)道具、配件等,商店也會(huì)販賣部分裝備,這些裝備可以依照自己喜歡的流派進(jìn)行自由組建,不過要注意的是,裝備擁有電量上限(可以提升),每裝備一個(gè)道具都會(huì)消耗電量,組建自己build的時(shí)候不要超過上線了。

4.
大致介紹完了來說一說游戲的體驗(yàn)。
在游戲前中期,戰(zhàn)斗還是偏向穩(wěn)健前進(jìn)保證安全的,因?yàn)殚_頭血量只有40血左右,而怪物傷害或者是陷阱的傷害,流程中被擊中都為固定值25左右,那么前中期基本吃不到幾下就得死,是沒什么容錯(cuò)率的。

而真正開始爽玩我覺得是后期獲得戰(zhàn)術(shù)道具:傘柄軍刀,或者是得到高配小電視。
傘柄軍刀是游戲內(nèi)唯一的近戰(zhàn)攻擊道具,配合上核心配件可以一刀擊殺全流程中除了BOSS以外的所有怪物,這樣在不用考慮傷害的情況下,可以舍棄主武器,剩余電量全部用在跑酷,實(shí)現(xiàn)了真正意義上的高機(jī)動(dòng)。
而高配小電視則更加輕松,不需要戰(zhàn)術(shù)道具也不需要主武器,只要把小電視配件拉滿就行,小電視輸出的唯一限制就是需要進(jìn)入反擊時(shí)間,但是在后期道具累計(jì)起來之后,配合起來可以穩(wěn)定永續(xù)反擊時(shí)間,小電視也能自動(dòng)跟蹤輸出,全程不需要自己攻擊一下,非常安逸,那么唯一考慮的又只剩下跑酷。

全流程大概4小時(shí)左右,雖然介紹中表示自己是高機(jī)動(dòng)平臺射擊游戲,但其實(shí)平臺跑酷的內(nèi)容大概只有三分之一,而且內(nèi)容都非常簡單,大概只需要的鉤兩下鉤索,或者是爬兩個(gè)附著平臺,所以對于平臺苦手的玩家可以隨意的嘗試,不用擔(dān)心跳不過去。
那么這又帶來一個(gè)問題,就是在各種Build之下實(shí)現(xiàn)的高機(jī)動(dòng),有沒有地方可以發(fā)揮出潛力,在我通關(guān)二周目打完隱藏關(guān)100%存檔之后獲得的答案是什么,兩個(gè)字,沒有,非??上Я搜b備帶來的各種高機(jī)動(dòng)玩法,即便是隱藏關(guān)也是非常簡單的平臺跳躍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到類似空洞騎士白宮地圖的難度,更別說苦痛之路了,游戲主界面有一個(gè)競速挑戰(zhàn),我稍微跑了一下大概是1分半左右(感興趣可以跳轉(zhuǎn)看看),算是跑的比較舒服的一個(gè)地圖了,但另一方面這個(gè)挑戰(zhàn)限制了玩家的裝備配件,只能使用給出的幾個(gè)裝備,主線流程中的強(qiáng)力配件不可以使用,又造成了一些遺憾。

5.
總的來說,《碳酸危機(jī)》這款游戲在系統(tǒng)上非常優(yōu)秀,但是地圖設(shè)計(jì)目前來看,還沒有見到能配得上其精致系統(tǒng)的場景,但這一方面相對來說簡單的場景更適合各類玩家入手游玩,組建專屬于自己的裝備,在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)各種build,還是非常不錯(cuò)的。

這里是Yalice,非常感謝你的閱讀

完
2022/05/27