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關(guān)于Y4S1.3補丁分析的答疑和回復

2019-05-03 09:31 作者:深海秒針  | 我要投稿

本來已經(jīng)寫完了分析貼之后就打算進行下一個分析項目,但是這次兩篇專欄中的有些問題非常有意義,就單獨拿出來做一下回復和答疑了。

一.rook和doc的勝率為什么從Y3S1到Y(jié)3S4出現(xiàn)了如此恐怖的上漲趨勢?

這個問題的關(guān)鍵在于doc和rook沒有進行過加強,為什么突然變的這么強勢?

當我們討論彩六的戰(zhàn)術(shù)演變有一個女人和一個男人是覺得逃不開的,女的叫mira,男的叫l(wèi)ion。

如果說Y2S1絲絨殼行動是進攻方想盡辦法對付mira,那Y3S1奇美拉行動就是防守方想盡辦法反制lion。

當時最有效果的垂直castle防守戰(zhàn)術(shù)在lion面前徹底戰(zhàn)敗,而echo和maestro的出現(xiàn)還在備戰(zhàn)行動,那最能拯救防守方的核心武器只剩了一個,也就是acog。

簡單來說就是因為lion的強勢讓防守方們意識到了acog的重要性。在此之前,acog幾乎沒有在防守方的長距離壓制上起過作用。

諸如職業(yè)聯(lián)賽上圖這種acog的用法是從Y3S2開始慢慢普及然后進入rank段的。相比之前,玩家使用acog單純只是為了偷人和對槍好用之外,人們終于發(fā)現(xiàn)防守方的擁有acog的干員可以對遠距離的區(qū)域進行壓制之后,doc和rook的勝率開始上漲。

因為“ACOG恰好是防守方最好的壓制性武器”——《防守方的ACOG到底該怎么用》

所以當大家都明白ACOG的重要性之后,擁有ACOG的doc和rook(echo和maestro相對而言還有除了壓制之外的其他任務諸如信息獲取和道具干擾)的勝率自然上漲。

二.為什么不加強弱勢干員,一定要削弱干員呢?

因為平衡。

這四個字的核心意義就在與削強,不補弱。

因為歷史上有過兩次補弱導致的近乎災難性質(zhì)的平衡。

一次是glaz的改動,老一點的玩家全部經(jīng)歷甚至有些新玩家都聽說過的十煙陣容。那就是非常典型的加強弱勢干員導致整個平衡崩壞的后果。

說近一點的就是備戰(zhàn)季中更新的雙echo,活生生給防守方送去了一個新的核心。

那么削干員有什么好處?

你想想,削弱這一個強勢的,對面的那些,是不是都相當于變強了?

三.jager最好的削弱方式

評論區(qū)說將鐵絲網(wǎng)換成摔炮,我個人對此表示持保留意見。

因為相比較其他打野干員,alibi,vigil,caveria,ela,pulse等三速打野來講,jager是一個沒有任何實際打野技能的干員,除了416c之外,jager的技能不會對于打野的他帶來任何好處。(因為目前的抓野干員大隊里面沒有一個是依靠投擲道具進行清野的)

在我目前的理解層面中,我更傾向于jager更適合做一個支援性的打野,負責支援或者反繞。而不是進行拖延和轉(zhuǎn)點的阻延性打野。

那相同地位的bandit為什么比jager更適合阻延性打野?也不能說更適合,只能說因為那顆c4,比兩顆摔炮更能扭轉(zhuǎn)局面。

防守方最好的道具不是摔炮不是鐵絲網(wǎng),不是機動護盾不是防彈攝像頭,是c4,是唯一可以直接逆轉(zhuǎn)局勢的道具。

四.為什么每一次改動拿職業(yè)說話?

關(guān)于這個問題,我們已經(jīng)反復說了很多次了。育碧不是沒有聽過普通玩家的,相反,育碧其實超級聽普通玩家的。glaz是普通玩家們改出來的,十煙陣容因此而起。lion在測試服強的一匹職業(yè)哥們說別別別,普通玩家說好好好。ash的acog從reddit上普通玩家?guī)ь^開始,到最后沒了,普通玩家同意的都占大多數(shù)。

而關(guān)于職業(yè)哥呢?除了Y3S4.2補丁,唯一一個因為職業(yè)哥進行的更新(因為馬上要邀請賽不能更改常用干員們的強度),更改的內(nèi)容是女鬼手槍的傷害和doc還有rook的mp5的傷害。

改動的時候一堆人大吼大叫說什么女鬼沒了,doc不玩了,結(jié)果呢?

對你們這些“普通玩家”真的有影響?

知不知道統(tǒng)計數(shù)據(jù)為什么只統(tǒng)計鉑金及以上?因為你鉑金以下段位百花齊放根本收集不了什么有用的信息。

下次罵職業(yè)哥之前先想想,上一把打奧勒岡黑鏡的方法是不是職業(yè)吃剩的,想想自己上一把打領(lǐng)事館丟的黑眼是不是職業(yè)吃剩的,想想自己小馬哥切hatch的安全方法是不是職業(yè)教的。

PS:因為參加了文豪試煉求求大家多點點贊。



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