古國守衛(wèi)者——《原神》遺跡系列怪物創(chuàng)作的幕后

古國護衛(wèi)者——遺跡系列怪物創(chuàng)作的幕后。
設計參考基本點:「功能主義」(功能決定形式);「仿生」(地底之下不曾見過地表生命形態(tài)的人,基于自己想象的仿生)。
來源設定總憲:坎瑞亞的戰(zhàn)爭機器、工程機械。
外形設定總憲:遺跡系列一并繼承了由零件拼裝而成的仿生形態(tài)。
對抗技巧總憲:強調打擊弱點的時機和觸發(fā)弱點的手段。
設計三難題:一、龐大體型結合簡單幾何體設計,容易使模型看起來過于單薄、粗糙;二、機械結構的合理性;三、游戲內環(huán)境光影響。
遺跡巨蛇——
外形設計:
外形擬態(tài)參考:擬態(tài)上更接近蚯蚓這類會鉆地的生物。
背鰭用來在地面及地下游動時,犁開堅硬的土地、控制前進的朝向。
尾部的鉆頭,既可作為鉆洞挖掘又可作為攻擊手段。
動作設計:
大量機械行為結合少量生物特征。
機械行為體現(xiàn)在「鉆頭旋轉」、「以頭搶地」、「螺旋升天」、“「身體繃直」、「來回滾動」”等動作。
生物特征綜合概括為「蜿蜒」、「伸縮」,與機械基調結合形成了「盤旋」、「蜿蜒穿梭」等標志性元素。

遺跡龍獸——
外形設計:
機械與恐龍的結合。
外形擬態(tài)參考:基于霸王龍、翼龍等史前巨獸作為龍獸的仿生擬態(tài)。尾部大齒輪參考了「播種機」。
動作設計:
生物行為上參考了現(xiàn)實存在的雙足動物,
同時為強化「全身兵器」的感受,在技能中加入多部位的攻擊手段。
機械感受上參考戰(zhàn)斗機,通過翅膀的助推做到直起直落、助推龍車等動作;空中打擊則體現(xiàn)了重甲的火力壓制。

遺跡擬生機關——
外觀設計:
外形擬態(tài)參考:基于地底匱乏的生物多樣性與坎瑞亞人智慧結合,打造出地下機械的生態(tài)圈。
通過簡單幾何體拼裝,確定了四種擬生機關、恒常機關陣列的造型

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可惡,午休時間就這么過去了啊啊啊啊??!
只能先這樣,下午下班吃完晚飯再來補全吧!上班去了!