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《真英雄薈萃》各兵種悍將大比拼 沒有軍魂的岳飛依然是槍兵之王

2020-12-17 23:36 作者:游影電報  | 我要投稿

隨著眾多《三國志11》MOD 的作者對于歷史人物不同的認(rèn)知,以及越來越多不同國度和不同維度的歷史人物紛紛登上游戲之中,現(xiàn)在的 MOD 游戲中早已經(jīng)不拘泥于一個兵種高等級適性的武將只集中在那么 7 個人左右;且隨著技術(shù)的創(chuàng)新,利用特技改變武將的適性也成為當(dāng)今 MOD 游戲中的一股主流,使得現(xiàn)在眾多 MOD 游戲中高等級適性的武將大量的出現(xiàn)。這種情況一方面是滿足了眾多玩家對于歷史人物的認(rèn)知,同時另外一方面也讓游戲中出現(xiàn)了更爽快的感覺。

不過如此多的高等級適性武將,誰才是游戲中的對應(yīng)兵種最好用的武將呢?

基本介紹

今天我們看看《真英雄薈萃》游戲中對應(yīng)兵種最強的武將都是誰。

圖中被黃色標(biāo)注的武將為雖有對應(yīng)兵種高等級適性,但結(jié)合本身特技卻不匹配的武將。

在槍戟弩騎兵水的六大兵種當(dāng)中,一共有 92 人次獲得了神和圣的高等級適性。其中戟兵以 19 人次為兵種適性當(dāng)中武將人數(shù)最多的,而起到遠(yuǎn)攻作用的弩兵和攻城作用的兵器兵種高等級武將則并列以 13 人次為游戲中最少的兵種。

在總共的 92 人次當(dāng)中,包括李靖、劉裕、韓信和帖木兒等四人,每個人擁有三個兵種的神級適性,是擁有最多的高等級適性武將。包括岳飛、白起、李牧、成吉思汗和王翦在內(nèi)擁有最高等級圣適性的武將,此五個人還都附帶了一個神等級的適性,這樣雖然看起來讓這五人擁有這多變的兵種選擇,但如果攜帶了神等級的兵種作戰(zhàn)而浪費了屬性更好的圣等級適性,所以這五個人也等于浪費了 5 個高等級的適性。

經(jīng)過修改的地圖,雖然在內(nèi)陸地區(qū)增加了很多水的成分,而且沒有了港口的限制,本應(yīng)該是水軍大放異彩的時機,但在游戲?qū)嶋H過程中,南方諸多城池的向北遷移,以及水域整體的減少,水軍的真正能夠起到作用的地方并不多,所以水軍將領(lǐng)的討論并不在我們這次范圍之內(nèi)。我們還是將更多的精力放置在槍戟弩騎兵這五大兵種之上。

盡管已經(jīng)羅列了所有兵種當(dāng)中圣和神等級適性的全部武將,但在正式討論之前還是需要說明一點,就是我們討論的內(nèi)容主要是以武將特技與兵種屬性的相關(guān)聯(lián),對于武將的能力值和適性差異不去考量。

那么接下來就讓我們看看每個兵種不同的頂級武將都是誰。

槍兵

槍兵高等級適性武將一共有 14 人,不過其中的李世民和霍去病雖然也在其中,但是根據(jù)二者的特技,選擇其他兵種收益肯定是最高的,所以將他們刨除這份名單當(dāng)中,對于剩下的 12 名武將,岳飛、左宗棠、吳起、李存勖、帖木兒、紂王、徐達(dá)、源義經(jīng)、劉秀、慕容恪和韓信進(jìn)行比較。

槍兵在游戲中的主要作用就是物理控制,其次屬于部隊構(gòu)成中的萬金油,缺少前排就需要充當(dāng)前排使用,缺少輸出也可以憑借自己的二段突刺戰(zhàn)法的優(yōu)勢對于多個敵軍進(jìn)行傷害,再加上自己本身的控制作用,就是部隊中的萬金油?;谶@樣的特性,所以有如下的排名。

狀元 岳飛

岳飛算是游戲中最為“賴皮”的武將了。岳飛的“賴皮”在于他的道具漓泉槍擁有連擊效果?,F(xiàn)在的特技連擊已經(jīng)不像此前《血色衣冠》那樣是無法和戰(zhàn)法進(jìn)行關(guān)聯(lián)發(fā)動的,現(xiàn)在在戰(zhàn)法之后依然可以發(fā)動一次普通攻擊。這件道具不論 MOD 如何改動,對于岳飛的加成效果卻很少變動,讓岳飛的輸出能力一直游戲中最頂級的存在。

漓泉槍本就對于輸出有著額外攻擊的效果,再配合上岳飛本身的神將,則將戰(zhàn)法暴擊和普通攻擊暴擊結(jié)合在一起,讓岳飛的攻擊幾乎達(dá)到了“必暴”的狀態(tài)。這種戰(zhàn)法的暴擊給予岳飛最大的收益除了傷害上的增加就是槍兵的硬控效果,在強大輸出的同時還能夠穩(wěn)穩(wěn)控制住敵軍,雙重效果雙重快樂。

作為一個隨時都有可能頂?shù)角芭诺谋N,吸收傷害自不用多提,如何不被控制讓岳飛發(fā)揮最大的功效就是一個問題了,智力數(shù)值尚可無需太擔(dān)心,而治軍的加入則讓岳飛在控制別人的同時也少了被敵人控制的風(fēng)險,可以在前排隨意游走。兵魂的解鎖則在岳飛最擅長的三個方面有了進(jìn)一步的提升,不論攻防,可控武將能力范圍還是回氣效果都有了進(jìn)一步的提高。

在特技中怒發(fā)稍顯雞肋,岳飛本身具有回氣效果,怒發(fā)起到同樣的效果不說,在岳飛面前很少有敵軍可以攻擊到他,除非是大軍團(tuán)的對決,否則在岳飛身邊的敵軍必然是處于眩暈狀態(tài)的,對于岳飛也造不成傷害,怒發(fā)也就沒有了發(fā)揮的余地。

岳飛也是游戲中唯一一個圣級適性,但特技中沒有軍魂效果的武將。

榜眼 劉秀

劉秀真正能夠在戰(zhàn)場有實際用途的特技就兩個,一個槍神,另外一個就是攻心,天命雖然也是一個在戰(zhàn)場上的特技,但是他更多的都是一個被動用途,沒辦法主動使用;仁政更不用多提了,就是一個內(nèi)政型的特技,在戰(zhàn)場上毫無用途。

不過就是憑借槍神和攻心兩個特技,劉秀就足以能夠站穩(wěn)這個位置?!墩嬗⑿鬯C萃》中為了拉近武將之間的差距,現(xiàn)在已經(jīng)很少有軍魂特技了,所以能夠擁有一個大范圍的軍魂武將,已經(jīng)讓人羨慕的要命,再加上持有此軍魂效果的武將劉秀,是游戲中五維能力排在前幾的佼佼者之一。這使得劉秀不僅有著眾多的光環(huán)效果,這些附加的光環(huán)更是額外的增加了 0.5 倍效果,讓劉秀以及他周邊的友軍得到了極大的加強。最后配合上攻心,這個讓劉秀可以永不回城的特技。真的可謂兩個特技就撐起了劉秀的牌面。

探花 帖木兒

西亞帖木兒帝國的締造者帖木兒是此幫當(dāng)中的新晉之秀,這也因為是游戲首次加入了這位帝王。

帖木兒的特技主要以功能性為主,強行、百戰(zhàn)和捕縛都是增加他部隊的功能性,唯一輸出的特技就是初始的戰(zhàn)將。戰(zhàn)將保證了輸出效果和控制效果;而強行則可以加快進(jìn)軍速度;百戰(zhàn)則對于沒回氣效果的他來說是在戰(zhàn)場持續(xù)爭斗的保證手段;捕縛則讓帖木兒能夠更好的抓將。

帖木兒盡管沒有什么防御特技,但是架不住他在攻擊端有著多樣的功能性。

戟兵

戟兵高等級適性是游戲中最多的,人數(shù)達(dá)到了 19 人之多,不過在 19 人當(dāng)中只有 2 人不適合使用戟兵,分別是衛(wèi)青和戚繼光。衛(wèi)青的不適合是因為特技中有長驅(qū)這個騎兵的專屬特技,而且崩擊的效果和戟兵的戰(zhàn)法比較相似,所以騎兵更適合衛(wèi)青;而戚繼光則完全是因為浪費了特技中的射程,雖然只浪費了一個特技效果,但對于只有三個特技的戚繼光來說,這已經(jīng)非常的多了。

戟兵在游戲中的作用主要在于前排肉盾、AOE 輸出、位移和不受地形影響發(fā)動戰(zhàn)法等方面,不過玩家主要看重的還是戟兵部隊得能抗,其次能打出成噸的 AOE 傷害是更好的。

狀元 韓信

韓信可以說是最能夠體現(xiàn)戟兵特性的武將。兵仙的攻防兼?zhèn)鋵傩?,就是戟兵特色的完美呈現(xiàn)。兵仙 = 兵心 + 布陣,攻擊依靠兵心的效果,防御依靠布陣的效果,使得韓信既能夠打出 AOE 傷害,同時還能夠有著不俗的防御能力。

功能性的特技強行和武干,不用多介紹,韓信后續(xù)的提升主要還是看攻心和兵魂兩個特技。

我一直都將攻心定義為一個防御性的特技,因為他本身對于攻擊是沒有任何加成效果的,只是將對于敵方傷害的 20% 轉(zhuǎn)化為本隊的士兵,士兵的增加就會讓本隊更耐打,所以 AOE 的攻擊效果配合攻心,即使不暴擊依然能夠為本隊回復(fù)不少的士兵,從而堅挺的在戰(zhàn)場上廝殺;兵魂本身是統(tǒng)率、武力和魅力各加 5 點數(shù)值,但是對于韓信來說比較重要的還是武力數(shù)值的提升。

統(tǒng)率在兵魂的附加下直接來到了將近滿值的 123,這樣也使得韓信即使功績足夠多,但是官職再高也就只能再增加 2 點統(tǒng)率就滿值了,所以一味的追求統(tǒng)率對于韓信來說并沒有太多的意義,反而封官將武力作為韓信的主要培養(yǎng)方向倒是會有不錯的效果,通過兵魂和封官的共同效果將武力提升到 80 以上將讓韓信獲得暴擊傷害光環(huán),如果再結(jié)合道具和內(nèi)助一起發(fā)力,將韓信的武力提升到 90,那么韓信將獲得戰(zhàn)法暴擊率光環(huán),也就在一定程度上解決了韓信傷害不高的問題。

韓信雖然沒有軍魂的效果,但是他更能夠體現(xiàn)戟兵的作戰(zhàn)能力和方式。

榜眼 白起

白起在此游戲中最大的變化就是由槍兵的圣等級變?yōu)榱岁氖サ燃?,乍看還有些不太適應(yīng)這樣的變化。

雖然槍圣變戟圣,但是白起暴力輸出的本質(zhì)沒變。特技中的戰(zhàn)神和殺神讓白起的戟兵傷害依然恐怖,而且戰(zhàn)神附加了軍魂的效果,大幅度的提升了白起在攻防兩端的能力值。

料敵的加入使得白起已經(jīng)能夠獨自一人撐起一個部隊,唯一缺少的是回氣能力,不過百戰(zhàn)的出現(xiàn),讓回氣能力也顯得不那么重要了。

最后的射手則顯得很無用,畢竟白起有戟兵的圣,即使不選擇戟兵的情況下選擇兵器也有神等級,弩兵的 S 等級根本就不在考慮使用的范圍之內(nèi)。

雖然白起使用戟兵傷害能力依然爆炸,但是戟兵更為看重的防御能力有所缺失,使得白起輸出再高也體現(xiàn)不了戟兵的本質(zhì)。

探花 吳起

吳起的戟兵體現(xiàn)了一個詞“軟硬不吃”。相比以前 MOD 中吳起的兵神設(shè)定是戰(zhàn)法和計略都難對他施放成功。而在《真英雄薈萃》當(dāng)中的吳起是真的做到了“軟硬不吃”。

本身攜帶的道具吳子兵法具有布陣的效果,再加上兵神當(dāng)中的催鋒(物理攻擊減半)效果,讓吳起每次受到的物理攻擊傷害只有小幾百的數(shù)值。雖然兵神當(dāng)中沒有了對付計略的效果,但是功績特技中的料敵和反計效果加起來會有更好的效果,不僅自己不容易中計,反而還能將此計略反彈回去,這樣的設(shè)定也是沒誰了。

對于智力高達(dá) 100+ 的吳起來說有了鬼謀不失為一個有趣的設(shè)定,在大軍團(tuán)作戰(zhàn)的時候,一旦吳起位置不佳沒有合適的地方施展戰(zhàn)法,那么在敵軍人群中選擇一個“軟柿子”施放計略也是一個極好的作戰(zhàn)策略。

吳起沒有戟兵的暴擊傷害是比較大的弱點,不過在面對這樣一個坦克來說,我們也不能要求更高了。

弩兵

弩兵高等級適性的武將本就是最少的,只有 13 人,而不適合此兵種的武將更是多達(dá) 5 人,使得真正能夠很好發(fā)揮高等級弩兵適性的武將只剩下李牧、織田信長、諸葛亮、李世民、朱棣、虞詡、后羿和完顏旻等 8 人。

弩兵在戰(zhàn)場上就是遠(yuǎn)距離輸出的代表,利用各種地形、防御建筑物和友軍的掩護(hù),在不耗費一兵一卒的情況下對敵進(jìn)行殺傷,而且為了增強弩兵的功能性,除了對不對士兵有著不俗的傷害之外,還能對敵軍武將進(jìn)行較高的擊傷。

高等級適性的弩兵將領(lǐng)多少都有一些缺點,使得他們之間的實力就在伯仲之間,所以也不做什么排名了,只說說幾個比較用的武將。

后羿是眾多弩兵高等級適性將領(lǐng)中,弩兵專用特技多且全的一位,也是最能夠?qū)㈠蟊匦园l(fā)揮到極致的武將。

弓將保證戰(zhàn)法的暴擊傷害,狙擊增加對敵武將的擊傷概率,神臂增加了部隊的攻擊射程,射手則在樹林中可以發(fā)動戰(zhàn)法的同時還能在使用亂射的時候避免誤傷。后羿的弩兵設(shè)定可謂是游戲中最為完美的。不過相比之下我更喜歡織田信長的設(shè)定。

織田信長雖然沒有射手和狙擊兩個專屬弩兵的特技,但是這威風(fēng)的效果還是讓人非常愉悅的。游戲中士氣的設(shè)定為研發(fā)熟練兵之后 150,而士氣降低到 75 之后將會出現(xiàn)部隊攻擊和防御 50% 的衰減,而威風(fēng)每次的攻擊效果為降低士氣 30。那么有了威風(fēng)的效果,無論是配合戰(zhàn)法中的三連弩還是漫天箭雨,都將一次性的將敵軍士氣打到 75 以下,變向的提升了本方的攻擊和防御能力,這相比用狙擊有概率擊傷敵軍要能夠取得更好的先機。

朱棣是游戲中少有能夠感受到武將培養(yǎng)樂趣的人物。

初始弩兵的適性只有 S 等級,但是解鎖了弓魂特技之后將會提升弩兵等級到神,自此朱棣也翻開了自己的全新篇章。此前初始的朱棣的特技為遁走和神臂,都是戰(zhàn)場上工鞥性的特技,對于朱棣并沒有什么傷害上的提升;直到弓魂的解鎖讓朱棣的弩兵部隊在攻防能力上有了提升,而對于追求高傷害的弩兵部隊,有了連擊的效果將讓朱棣的傷害進(jìn)一步提升。

騎兵

在 16 名騎兵高等級適性武將當(dāng)中只有弩兵為圣等級的李牧不適合使用騎兵之外,剩下的 15 人都是非常強力的騎兵將領(lǐng)。

騎兵在游戲中的作用是單點爆破、高移動力;不過隨著新技術(shù)的引進(jìn),現(xiàn)在的騎兵除了以上兩個優(yōu)點之外,還具備了超遠(yuǎn)攻擊、群攻傷害和二次移動等全新的屬性,讓騎兵真正的成為古代戰(zhàn)爭之王。

狀元的位置毫無疑問的是成吉思汗,簡單的說一句就是太強了。我們直接說說后面的武將。

榜眼 項籍

項籍相比騎兵同級別的武將可以說是有著壓倒性的優(yōu)勢,與成吉思汗也可謂是半斤對八兩的設(shè)定。但終究還是差了那么一點意思,這一點意思從二者之間的特技顏色就能看出一二。成吉思汗的特技顏色不是黃色就是紫色(最高的兩個級別),而項籍除了黃色和紫色的特技之外還有稍弱的藍(lán)綠色。除此之外,項籍讓人羨慕的騎兵硬控戰(zhàn)法疾馳,成吉思汗表面上是沒有不過道具里卻有,所以項籍只能是騎兵當(dāng)中的“老二”地位了。

在剩下的武將當(dāng)中能夠撐得起探花位置的有多個人選,而且這幾人各有千秋。

第一個是此前在槍兵中已經(jīng)露面的帖木兒,多樣的功能性,和沒有專屬的特技讓他在槍兵和騎兵中都能有很好的發(fā)揮。

李靖是另外一個不錯的候選人。攻守平衡的設(shè)定,讓他成為了非常穩(wěn)健的代表。巧變和突襲是李靖的兩大優(yōu)勢,讓他可以隨心所欲的在陸地上進(jìn)行騎兵的戰(zhàn)法攻擊,而突襲則讓本就珍貴的馬匹不會因為攻擊而受到損失。

此外木華黎和衛(wèi)青也是強有力的待選者。

木華黎的優(yōu)勢在于特技中自帶攻心,攻心吸收士兵的設(shè)定在騎兵中最為好用,一方面是騎兵攻擊力高吸收的士兵也就多,另外馬匹在正常情況下相比槍戟弩要值錢很多,所以吸收過來的馬匹所得到經(jīng)濟往往比其他特技在騎兵部隊上更為有用和值錢。

衛(wèi)青取代了霍去病在游戲中強力騎兵將領(lǐng)的地位,這不僅得益于多個好用的特技傍身,最為重要的是衛(wèi)青擁有可以擊穿物理防御的特技崩擊,這是對付頂級武將的最佳特技之一,有了這個特技讓他有了足夠的資本可以和以上幾位相提并論。

兵器

兵器的高等級適性武將是唯一有兩個圣等級的設(shè)定。一個是我們大家熟知的王翦,而另外一個則是名不見經(jīng)傳的杜杲,雖然最后二者的適性都是圣等級,但是二者的差距卻不小。王翦是天生的兵器第一人,而杜杲則是后天努力成長為此兵種適性的并列第一人。

杜杲是南宋抗蒙名將。在戰(zhàn)場不僅屢立戰(zhàn)功,還在政治上有著自己的見解。他能夠獲得兵器的圣適性,并不是因為他在戰(zhàn)場上攻下了蒙古大軍的多少個城池,而是在防御蒙古軍隊的時候,研發(fā)了很多防御戰(zhàn)的器械,其中有行走在壕溝之上的戰(zhàn)船,用以專門擊殺填壕的蒙古士兵;還有幫助守城的重武器鵝梨炮、三弓弩炮等。與其說杜杲是一個攻城專家,不如說是一個守城的天才。也是這樣的事跡讓杜杲有了能夠成長為兵器圣適性的設(shè)定。

兵器方面的武將除了王翦是獨一檔的存在之外,其他的武將也都是伯仲之間,攻城和射程幾乎是必備,但終因為只有這么兩個特技做比較,也就沒有了可以比較的必要,反而是能力值越高的就越有優(yōu)勢。

白起雖然被劃到了不適合兵器的武將當(dāng)中,但如果玩家真的可以舍棄白起在戟兵上的圣適性和戰(zhàn)法的話,他在攻城上卻有著天大的優(yōu)勢,只是到底要怎么取舍呢!


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