關(guān)于《ELDEN RING》,宮崎英高講了講他的思路

《黑暗之魂》系列的創(chuàng)作者宮崎英高與世界著名作家、《冰與火之歌》的作者喬治·RR·馬丁合作。在這個(gè)雄心勃勃的作品里,他們根據(jù)自己獨(dú)特的才華,打造了一個(gè)具有深度的神話世界。

?Bandai Namco的Sam Wilkinson:首先,請(qǐng)告訴我《Elden Ring》何時(shí)開始開發(fā)和如何開發(fā)的?
宮崎英高:我們?cè)凇逗诎抵? 》DLC開發(fā)結(jié)束后就啟動(dòng)了《Elden?Ring》的開發(fā)。它是一個(gè)更經(jīng)典幻想風(fēng)的作品。我們想創(chuàng)造一個(gè)新的黑暗幻想動(dòng)作RPG,塞進(jìn)我們?cè)诤诨晗盗兄袩o(wú)法做到的事情。
Wilkinson:《Elden?Ring》與《只狼》幾乎同時(shí)啟動(dòng)開發(fā)。 你是如何進(jìn)行開發(fā)的?
?宮崎英高:整個(gè)開發(fā)過(guò)程與《只狼》一樣。我會(huì)為每個(gè)項(xiàng)目分配聯(lián)合總監(jiān)(共同開發(fā)者)時(shí),在此基礎(chǔ)上,我指導(dǎo)了各種各樣的游戲設(shè)計(jì),藝術(shù)和音樂方面的內(nèi)容。
當(dāng)然,這個(gè)項(xiàng)目還有很多工作要做(笑聲)。

Wilkinson:《Elden?Ring》會(huì)包含像黑魂中的角色定制元素,還是會(huì)與《只狼》相似,因?yàn)橥婕铱刂浦粋€(gè)固定的主角?
宮崎英高:是的,它將包含角色定制元素。與魂系列相似,《Elden?Ring》允許玩家設(shè)計(jì)和控制自己獨(dú)特的角色。 正如我之前所說(shuō),這個(gè)作品重點(diǎn)關(guān)注RPG元素,我們認(rèn)為角色定制的加入最為適合。
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Wilkinson:關(guān)于與喬治馬丁的合作,您能否進(jìn)一步解釋這種合作是如何產(chǎn)生的,以及它在整個(gè)項(xiàng)目中扮演的角色?
?宮崎英高:我想這次合作的源于我自己是馬丁先生作品的忠實(shí)粉絲。我喜歡《冰與火之歌》以及《災(zāi)星》系列,但如果一定要選一個(gè)我最喜歡的那我選《熱夜之夢(mèng)》。我個(gè)人認(rèn)為《熱夜之夢(mèng)》是吸血鬼幻想中的杰作,甚至曾經(jīng)向所有新員工推薦過(guò)。全公司都知道我是馬丁先生的狂熱粉絲,導(dǎo)致我們的執(zhí)行業(yè)務(wù)總監(jiān)Eiichi Nakajima向他提出合作邀請(qǐng),期望他會(huì)無(wú)情拒絕我們。

?然后,我們獲得了與馬丁先生一對(duì)一交談的難得機(jī)會(huì),這是一次非常有趣和刺激的體驗(yàn)。 就在那時(shí),我強(qiáng)烈地感到我想和馬丁先生一起工作。
?我至今仍然無(wú)法表達(dá)我對(duì)馬丁先生同意我們的提議的感激之情。實(shí)際的合作本身開始于馬丁先生禮貌地確認(rèn)了什么樣的主題,想法以及我為游戲設(shè)想的許多與游戲相關(guān)的各種方面。
?這使得我們可以率先創(chuàng)作擁有許多自由的和創(chuàng)造性的對(duì)話,而這些被馬丁先生后來(lái)用作為編寫游戲世界總體神話的基礎(chǔ)。這個(gè)神話被證明充滿了有趣的人物和戲劇以及非常多的神秘元素。對(duì)我和開發(fā)人員來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很好的刺激源。
《Elden?Ring》的世界是以這種神話和刺激為基礎(chǔ)構(gòu)建的。 即使我自己也時(shí)不時(shí)發(fā)現(xiàn)很難遏制我自己的興奮。 我們希望其他所有人也都期待著我們創(chuàng)造的世界。
Wilkinson:與之前的游戲(特別是黑魂系列)相比有什么不同?
?宮崎英高:由于我們與馬丁先生合作,除了充滿新鮮刺激的世界之外,最大的區(qū)別在于它是開放的世界。因此,世界的規(guī)模及其敘事,以及探索的深度和自由度都急劇增加。 毫無(wú)疑問(wèn),就純粹的量而言,這是我們目前規(guī)模最大的作品。

「開放世界」一詞有很多定義,可能我對(duì)它的詮釋也是不準(zhǔn)確的,但我們只是嘗試了自己的方法來(lái)開發(fā)一個(gè)大型的開放世界。這是一個(gè)充滿危險(xiǎn)和威脅的世界,以及許多等待探索的地區(qū)。
?在這些區(qū)域中,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)精巧的多層城堡啊等等。
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Wilkinson:《Elden Ring》這個(gè)標(biāo)題背后的含義是什么?
宮崎英高:《Elden Ring》是一個(gè)定義世界本身的神秘概念的名稱。正如預(yù)告片暗示的那樣,這個(gè)Elden?Ring已經(jīng)破滅。 這一點(diǎn)的將是游戲的重要主題之一。這就是我現(xiàn)在可以說(shuō)的所有內(nèi)容(笑聲)。

Wilkinson:《Elden?Ring》會(huì)包含我們所有人都喜歡并期待FS風(fēng)格的Boss戰(zhàn)嗎?
?宮崎英高:當(dāng)然了。 Boss戰(zhàn)是我們的最愛,也是部作品的高潮之一。 我們?cè)O(shè)計(jì)了各種各樣的獨(dú)特和可怕的boss讓玩家期待。

?Wilkinson:你能告訴我們一些關(guān)于發(fā)布的概念預(yù)告片中角色的內(nèi)容嗎?
?宮崎英高:我們之所以選擇這些角色是因?yàn)樗殴值姆矫妫约八枥L世界和故事的黑暗的方式。

?《Elden Ring》可能是一個(gè)經(jīng)典的黑暗幻想類游戲,但它也絕不僅僅如此。除了前面提到的怪癖之外,這個(gè)角色還代表了另一個(gè)主題。這個(gè)主題是人類的意志或野心。
文章來(lái)自Xbox的游戲官網(wǎng):https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/