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《凱娜:精神之橋》評(píng)測(cè):仿佛玩了一部迪士尼動(dòng)畫

2021-09-26 17:32 作者:A9VG  | 我要投稿

《凱娜:精神之橋》自公布之初就因清新明亮的美麗畫面而引人注目,但是在發(fā)售前又很少能看到關(guān)于它的詳細(xì)介紹,著實(shí)讓人捏了一把汗。在正式推出之后我大概用了不到10小時(shí)通關(guān)了本作,在此向還在觀望中的玩家簡(jiǎn)單介紹一下本作的特色。


《凱娜:精神之橋》評(píng)測(cè):仿佛玩了一部迪士尼動(dòng)畫

凱娜:精神之橋 Kena: Bridge of Spirits

開發(fā)商:Ember Lab

發(fā)行商:Ember Lab

發(fā)售日期:2021年9月21日

發(fā)行平臺(tái):PS5、PS4、PC

屬性:動(dòng)作冒險(xiǎn)、可愛(ài)、探索解謎

※本文以PS5版為基準(zhǔn)

《凱娜:精神之橋》評(píng)測(cè):仿佛玩了一部迪士尼動(dòng)畫


進(jìn)入游戲后,畫面依然是最吸引眼球的地方,制作組很好地發(fā)揮了虛幻引擎4的實(shí)力,在探索時(shí)UI會(huì)全部隱藏,不少場(chǎng)景都讓我忍不住拍個(gè)照留念。在進(jìn)行到過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的時(shí)候又讓我感嘆了一次——這神韻也太像迪士尼的動(dòng)畫了,從動(dòng)作到人物表情都是如此,而且其中很多日式元素,看起來(lái)像是迪士尼做的日式元素動(dòng)畫。查了一下發(fā)現(xiàn)開發(fā)商Ember Lab在創(chuàng)立之初其實(shí)是一家動(dòng)畫和數(shù)字內(nèi)容工作室,《凱娜:精神之橋》是他們的第一款游戲,因此動(dòng)畫部分如此成熟也就可想而知了(不過(guò)動(dòng)畫幀數(shù)不高有點(diǎn)遺憾)。


《凱娜:精神之橋》評(píng)測(cè):仿佛玩了一部迪士尼動(dòng)畫


本作的主角凱娜是一位年輕的靈魂向?qū)?,她?lái)到了一處廢棄村莊找尋圣山神廟,在這里發(fā)現(xiàn)村莊和四周的地區(qū)都被腐化了,因此需要幫助無(wú)法安息的靈魂解脫,同時(shí)揭開這些靈魂的往事。流程方面有些公式化,解開一個(gè)靈魂背后的往事就需要找到它的三個(gè)物品,這三個(gè)物品會(huì)被安排在三個(gè)不同的地點(diǎn),前往的路上會(huì)有各種謎題和敵人帶來(lái)挑戰(zhàn),最后會(huì)由這個(gè)靈魂作為boss帶來(lái)一個(gè)小高潮。搭配上高質(zhì)量的動(dòng)畫,這幾個(gè)靈魂背后的故事足以令人動(dòng)容。


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游戲玩法方面一直是我最好奇的地方,它其實(shí)融合了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的探索解謎戰(zhàn)斗、《皮克敏》的小伙伴搬東西、《神秘海域》的攀爬等多種玩法,基本上是“來(lái)到新地區(qū)-獲得新能力用來(lái)探索和解謎-探索過(guò)程中發(fā)現(xiàn)腐靈和寶箱-來(lái)到任務(wù)區(qū)域打贏戰(zhàn)斗”重復(fù)這樣的循環(huán)過(guò)程。感興趣的話可以看看我們的直播回放。


戰(zhàn)斗方面是本作中不太出彩的一部分,敵人的行動(dòng)模式和主角的攻擊方式都不多,遇到?jīng)]有盾的雜兵基本上可以連按R1打到死,遇到強(qiáng)力敵人拉開距離射箭,腐靈的技能積攢好了就放,基本上實(shí)用的套路就這幾種(有高低差的地方站在臺(tái)階上敵人甚至攻擊不到你)。加點(diǎn)升級(jí)之后學(xué)到的新技能對(duì)戰(zhàn)斗玩法沒(méi)有太多實(shí)質(zhì)性的改變,有些技能還應(yīng)該是一開始就加入游戲中的但被拿來(lái)放到了升級(jí)之中。雖然游戲中后期加入了一些敵人需要讓你使用炸彈和沖刺來(lái)打破他們的霸體狀態(tài),但雜兵戰(zhàn)總體來(lái)說(shuō)比較單調(diào),我似乎玩出了高配版《大圣歸來(lái)》的感覺(jué)。相比之下游戲的幾場(chǎng)boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)要用心許多,也可以看出制作組參考了塞爾達(dá)之類的游戲,在每場(chǎng)boss戰(zhàn)之中都需要用到剛剛拿到的新能力。


《凱娜:精神之橋》評(píng)測(cè):仿佛玩了一部迪士尼動(dòng)畫


探索和解謎是游戲的主要部分,隨著主角獲得新的能力,可以探索的區(qū)域也越來(lái)越多,前往各個(gè)地方的路途中也都設(shè)計(jì)了難度適宜的謎題,搭配出色的場(chǎng)景設(shè)計(jì),在解謎時(shí)能持續(xù)帶來(lái)樂(lè)趣。不過(guò)如果你在某個(gè)謎題卡住了的話游戲中是沒(méi)有提示的,我在兩個(gè)地方遇到了這樣的情況,最后參考攻略視頻才發(fā)現(xiàn)是眼神不好沒(méi)找到場(chǎng)景中需要射箭的地方。謎題的提示部分還是有一定的提升空間。


《凱娜:精神之橋》評(píng)測(cè):仿佛玩了一部迪士尼動(dòng)畫


游戲的地圖很大,但探索時(shí)帶來(lái)的樂(lè)趣并不高,主要是由于探索的回報(bào)有些雞肋——首先是類似皮克敏/呀哈哈的小伙伴“腐靈”隱藏在場(chǎng)景之中,但找到更多腐靈只會(huì)讓腐靈的技能升級(jí)上限提高;其次是各種瓶瓶罐罐和寶箱能帶來(lái)的金錢獎(jiǎng)勵(lì)只能購(gòu)買腐靈的帽子,這些帽子僅僅是改變腐靈的外觀,可有可無(wú);最后是數(shù)量不多的冥想地點(diǎn),坐下冥想可以提升血量上限,這是唯一實(shí)用的探索獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的探索獎(jiǎng)勵(lì)讓人很難提起興趣,如果不是追求白金獎(jiǎng)杯的話到中后期就不太想探索地圖的每個(gè)角落了。


《凱娜:精神之橋》評(píng)測(cè):仿佛玩了一部迪士尼動(dòng)畫


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《凱娜:精神之橋》有著賞心悅目的畫面、音樂(lè)和動(dòng)畫,一個(gè)中規(guī)中矩的故事,以及略有缺陷的戰(zhàn)斗和探索,它融合了很多游戲的玩法,但在玩法上面缺少了一些屬于自己的想象力。出色的外表給了我持續(xù)玩下去的動(dòng)力,通關(guān)之后我覺(jué)得像是玩了一部迪士尼動(dòng)畫,但是仔細(xì)回味一下發(fā)現(xiàn)留在我腦海中的也只剩下了外表。作為Ember Lab的第一款游戲作品,《凱娜:精神之橋》是值得一試的,這也讓我更期待他們今后的作品。


A9VG評(píng)分:8/10

《凱娜:精神之橋》評(píng)測(cè):仿佛玩了一部迪士尼動(dòng)畫


《凱娜:精神之橋》評(píng)測(cè):仿佛玩了一部迪士尼動(dòng)畫的評(píng)論 (共 條)

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