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幻人口,兵員,地圖,武器,防具,急救包,博弈?001

2021-07-12 12:00 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=軍事博弈小游戲?=

-開局時-

每個玩家有從一星兵到十五星兵各一個,開局提供的兵只有上過一次戰(zhàn)場并幸存之后,才可以在不戰(zhàn)斗時生產(chǎn)。

-兵種介紹-

每個玩家都有不同能力的兵

【一星兵】

武力:可以攜帶一件武器或一件防具或一件急救包,每個一星兵只能在一條戰(zhàn)線上移動,每個一星兵每次攻擊只攻擊一次,每個一星兵每次格擋只格擋一次,每個一星兵每次治療只治療一次,每個一星兵每次移動只移動一格

生產(chǎn)力:不出戰(zhàn)或防御的每個一星兵可以生產(chǎn)1點糧食,每個突破到敵方城堡的一星兵都可以從敵方處繳獲3點糧食

消耗:出戰(zhàn)或防御的每個一星兵要消耗1點糧食,如果陣亡每個還需要付出1點糧食的撫恤金

購買:需要一個回合才能到賬,每個消耗3點糧食

【二星兵】

武力:有兩個物品欄,每個物品欄可以攜帶一件武器或一件防具或一件急救包,每個二星兵只能在兩條戰(zhàn)線上移動,每個二星兵每次攻擊只攻擊兩次,每個二星兵每次格擋只格擋兩次,每個二星兵每次治療只治療兩次,每個二星兵每次移動只移動兩格

生產(chǎn)力:不出戰(zhàn)或防御的每個二星兵可以生產(chǎn)3點糧食,每個突破到敵方城堡的二星兵都可以從敵方處繳獲9點糧食

消耗:出戰(zhàn)或防御的每個二星兵要消耗3點糧食,如果陣亡每個還需要付出3點糧食的撫恤金

購買:需要兩個回合才能到賬,每個消耗9點糧食

【三星兵】

武力:有三個物品欄,每個物品欄可以攜帶一件武器或一件防具或一件急救包,每個三星兵只能在三條戰(zhàn)線上移動,每個三星兵每次攻擊只攻擊三次,每個三星兵每次格擋只格擋三次,每個三星兵每次治療只治療三次,每個三星兵每次移動只移動三格

生產(chǎn)力:不出戰(zhàn)或防御的每個三星兵可以生產(chǎn)7點糧食,每個突破到敵方城堡的三星兵都可以從敵方處繳獲21點糧食

消耗:出戰(zhàn)或防御的每個三星兵要消耗7點糧食,如果陣亡每個還需要付出7點糧食的撫恤金

購買:需要三個回合才能到賬,每個消耗21點糧食

【A星兵】

武力:有A個物品欄,每個物品欄可以攜帶一件武器或一件防具或一件急救包,每個A星兵只能在A條戰(zhàn)線上移動,每個A星兵每次攻擊只攻擊A次,每個A星兵每次格擋只格擋A次,每個A星兵每次治療只治療A次,每個A星兵每次移動只移動A格

生產(chǎn)力:不出戰(zhàn)或防御的每個A星兵可以生產(chǎn)B點糧食,每個突破到敵方城堡的A星兵都可以從敵方處繳獲C點糧食

消耗:出戰(zhàn)或防御的每個A星兵要消耗B點糧食,如果陣亡每個還需要付出B點糧食的撫恤金

購買:需要A個回合才能到賬,每個消耗C點糧食

C=3B;B=2的A次方-1

當A=4時;B=15;C=45

當A=5時;B=31;C=93

當A=6時;B=63;C=189

當A=7時;B=127;C=381

當A=8時;B=255;C=765

當A=9時;B=511;C=1533

當A=10時;B=1023;C=3069

當A=11時;B=2047;C=6141

當A=12時;B=4095;C=12285

當A=13時;B=8191;C=24573

當A=14時;B=16383;C=49149

當A=15時;B=32767;C=98301

-武器,防具,急救包介紹-

【武器格斗屬性】:金,木,水,火,土

【武器殺傷屬性】:石頭,剪刀,布

【盾牌防御屬性】:金,木,水,火,土

【盾牌防御屬性】:石頭,剪刀,布

【醫(yī)療包救治屬性】:金,木,水,火,土

【醫(yī)療包救治屬性】:只能救輕傷,只能救輕傷和重傷,只能就輕傷和重傷和瀕死傷

-格斗規(guī)則-

在同一戰(zhàn)線上前后格斗

武器格斗按照金木水火土來計算

五行相克:金→木→土→水→火

金克木,木克土,土克水,水克火,火克金

持有金武器進攻的一方,可以打壞和自己1V1的敵方持有的木武器和木防具;持有木武器進攻的一方,可以打壞和自己1V1的敵方持有的土武器和土防具;持有土武器打壞敵方水武器水防具;持有水武器打壞敵方火武器火防具;持有火武器打壞敵方金武器金防具;只有在用同屬性武器攻擊同屬性武器時,武器的石頭剪刀布屬性才有用;只有在用同屬性武器攻擊同屬性防具時,武器和防具的石頭剪刀布屬性才有用;

-救治規(guī)則-

五行相生:木→火→土→金→水

木生火,火生土,土生金,金生水,水生木

持有木醫(yī)療包時,可以治療木屬性武器和火屬性武器造成的傷口;火醫(yī)療包治療火屬性武器傷口和土屬性武器傷口;土醫(yī)療包治療土屬性武器傷口和金屬性武器傷口;金醫(yī)療包治療金屬性武器傷口和水屬性武器傷口;水醫(yī)療包治療水屬性武器傷口和木屬性武器傷口;

-傷口規(guī)則-

沒受傷時受到一次沒有防具和武器格擋的傷害時就會輕傷

輕傷時受到一次沒有防具和武器格擋的傷害時就會重傷

輕傷時受到兩次沒有防具和武器格擋的傷害時就會瀕死傷

沒受傷時受到兩次沒有防具和武器格擋的傷害時就會重傷

重傷時受到一次沒有防具和武器格擋的傷害時就會瀕死傷

沒受傷時受到三次沒有防具和武器格擋的傷害時就會瀕死傷

受到輕傷時,可以用自帶的醫(yī)療包給自己治療,輕傷時,不影響戰(zhàn)斗,可以同時使用武器,防具,急救包三者之二

受到重傷時,只可以使用自帶的醫(yī)療包讓自己傷口不會變成瀕死傷,而且不能同時使用武器和防具和急救包,只能使用武器或防具或急救包之一

受到瀕死傷時,無法自己給自己治療,也無法使用武器,防具,急救包

輕傷7次不治療,就變成重傷,重傷5次不治療,就變成瀕死傷

-戰(zhàn)場規(guī)則-

防御的兵,只能在防線獨木橋上;出戰(zhàn)的兵,只能在前線獨木橋后的平地上;所有獨木橋上只能前進后退和戰(zhàn)斗或急救;只有進攻時,才限制每個士兵最多登上過多少個前線獨木橋;防御時不限制每個士兵登上過多少個防線獨木橋;前線獨木橋外兩頭各只有三個格子寬度的路;每個前線獨木橋上有5個格子長度;每個防線獨木橋上有7個格子長度;每個地圖可以出戰(zhàn)的最多兵員數(shù)量為前線獨木橋數(shù)量*3;每個地圖可以防御的最多兵員數(shù)量為防線獨木橋數(shù)量*7;防御的兵在任何一方出戰(zhàn)的兵團滅時可以選擇出戰(zhàn),防御的兵在沒有任何一方出戰(zhàn)的兵團滅時不可出戰(zhàn);出戰(zhàn)的兵在任何一方防御的兵團滅時可以選擇防御,出戰(zhàn)的兵在沒有任何一方防御的兵團滅時不可防御

【易守難攻地圖】第1次戰(zhàn)斗到第20次戰(zhàn)斗地圖

地圖1(第一次到第六次戰(zhàn)斗):15個防線獨木橋,7個前線獨木橋

地圖2(第七次到第十二次戰(zhàn)斗):7個防線獨木橋,3個前線獨木橋

地圖3(第十三次戰(zhàn)斗到第二十次戰(zhàn)斗):3個防線獨木橋,2個前線獨木橋

【易守易攻地圖】第21次戰(zhàn)斗到第50次戰(zhàn)斗地圖

地圖1(第21次到第30次戰(zhàn)斗):1個防線獨木橋,2個前線獨木橋

地圖2(第31次到第40次戰(zhàn)斗):7個防線獨木橋,15個前線獨木橋

地圖3(第41次到第50次戰(zhàn)斗):3個防線獨木橋,7個前線獨木橋

【難守易攻地圖】第51次戰(zhàn)斗到第110次戰(zhàn)斗地圖

地圖1(第51次到第70次戰(zhàn)斗):3個防線獨木橋,15個前線獨木橋

地圖2(第71次到第90次戰(zhàn)斗):7個防線獨木橋,30個前線獨木橋

地圖3(第91次到第110次戰(zhàn)斗):15個防線獨木橋,70個前線獨木橋

【難守難攻地圖】第111次戰(zhàn)斗到第200次戰(zhàn)斗地圖

地圖1(第111次到第150次戰(zhàn)斗):70個防線獨木橋,70個前線獨木橋

地圖2(第151次到第200次戰(zhàn)斗):100個防線獨木橋,100個前線獨木橋

【勝利BUFF和失敗DEBUFF規(guī)則】

每個回合,玩家沒有DEBUFF或BUFF時,玩家可以派遣7個任意星級的兵出戰(zhàn),玩家可以派遣7個任意星級的兵防御,出戰(zhàn)的兵在防御的兵沒有團滅時不可以防御,防御的兵在出戰(zhàn)的兵沒有團滅時不可以出戰(zhàn),出戰(zhàn)的兵團滅時防御的兵可以出戰(zhàn),防御的兵團滅時出戰(zhàn)的兵可以防御。

DEBUFF,每有兩個任意星級的兵突破防線進入我方城池之內,自己所有回合可派出出戰(zhàn)的兵-2,自己所有回合可派出防御的兵-1(奇數(shù)個兵突破防線進入我方城池內時,需要奇數(shù)-1之后獲得的偶數(shù)除以2來讓自己接下來的所有回合額外減少可以用來防御的兵)。

BUFF,每有兩個任意星級的兵突破防線進入敵方城池之內,自己所有回合可派出出戰(zhàn)的兵+2,自己所有回合可派出防御的兵+1(奇數(shù)個兵突破防線進入敵方城池內時,需要奇數(shù)-1之后獲得的偶數(shù)除以2來讓自己接下來的回合可以額外派出防御的兵)。

-開局前設定-

所有玩家初始糧食為多少?所有玩家從一開始就有的兵從一星到15星,每個星級初始兵種有多少個?所有玩家開局時就設定最多出戰(zhàn)兵員數(shù)量上限和最少出戰(zhàn)兵員下限分別是多少?所有玩家開局時就設定最多防御兵員數(shù)量上限和最少防御兵員數(shù)量下限分別是多少?是否陣亡的敵方士兵可以在一次戰(zhàn)場中投降并成為另一方的士兵一次?是否陣亡的敵方士兵可以在一次戰(zhàn)場中投降兵成為另一方的士兵N次(投降過來并陣亡然后投降的兵,陣亡一次需要扣除一次當時所在陣營的撫恤金)?是否允許游戲中只維持3次戰(zhàn)斗的結盟?是否允許游戲中每個玩家有1個永久結盟玩家?是否允許游戲中兩個玩家永久合并成為一個玩家?各星級士兵的最大生命值設定?是否可以使用武器交易防具?是否可以使用防具交易武器?是否可以使用武器交易急救包?是否可以使用武器交易武器?是否可以使用防具交易急救包?是否可以使用防具交易防具?是否可以使用急救包交易武器?是否可以使用急救包交易防具?是否可以使用急救包交易急救包?是否允許不出戰(zhàn)和不防御的士兵生產(chǎn)武器?是否允許不出戰(zhàn)和不防御的士兵生產(chǎn)防具?是否允許不出戰(zhàn)和不防御的士兵生產(chǎn)急救包?生產(chǎn)效率和士兵星級的對應關系?挑戰(zhàn)關系是按照同心圓內圓半徑和外圓半徑重合的慢速戰(zhàn)斗模式,還是每個玩家和所有其他玩家1V1的快速戰(zhàn)斗模式?

=作者的話=

于是,戰(zhàn)爭就變成了什么?

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