集結(jié)千人團(tuán)隊,天美正在打一場“吃雞”翻篇戰(zhàn)

沖鋒的號角已經(jīng)吹響
二次元已經(jīng)卷過頭了,射擊品類正在開卷。
從《H1Z1》開啟“大逃殺”,到《絕地求生》帶領(lǐng)“吃雞”風(fēng)靡全球,再到EA《APEX》、Battlestate《逃離塔科夫》。近5年時間,射擊游戲展開激烈搏殺,隨著一款款端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品落地,已經(jīng)告一段落。
眼下,廠商們都在賭下一個爆發(fā)點(diǎn),是紙片人+射擊,還是寫實戰(zhàn)士+射擊,還是科幻納米人,又或者是****。在端游市場,射擊品類大戰(zhàn)已經(jīng)打響,與其說是二次元+射擊,還不如是射擊+二次元,畢竟射擊大盤用戶更廣。
像騰訊、網(wǎng)易、朝夕光年、西山居、創(chuàng)夢天地(bushi)等已經(jīng)在射擊賽道,開啟新一輪攻堅戰(zhàn)。這種種現(xiàn)象,既揭示了整個游戲市場競爭的“快”與“狠”,同時也隱約透露出射擊品類新一輪的“更新?lián)Q代”即將到來。
五年前,吃雞一戰(zhàn)中,上述廠商身影是不是有點(diǎn)似曾相似。沒錯,他們正是上一輪吃雞大戰(zhàn)中的勝利者或失敗者。細(xì)分下來,天美工作室群正是那場吃雞戰(zhàn)役中,最令人矚目的失意者。
如今,它正在攜J2、J3(后分拆為Y1、Y2、Y3)G1主動掀起一場后吃雞時代的翻身戰(zhàn)。有所不同的是,本次戰(zhàn)役無明顯可對標(biāo)的參照物,一切都在摸索中前進(jìn)。

Y1、Y2、Y3,吹響了進(jìn)攻的號角
7月版號下發(fā)時,競核曾在《天美再戰(zhàn)FPS?多益神武換臉轉(zhuǎn)生,7月版號水面下那點(diǎn)事》一文中,簡單提及了騰訊天美在射擊領(lǐng)域的布局。
未曾想到的是,此前我們所謂水面下的那點(diǎn)事,天美如今直接擺在了臺面上。8月5日,《穿越火線》15周年慶典之際,官方正式公布了全新續(xù)作《代號:CF0》的首支CG宣傳片。
當(dāng)時有消息稱,該作是由火線產(chǎn)品部發(fā)行運(yùn)營,天美Y3工作室研發(fā)的全新游戲。昨天(8月7日)天美Y3工作室最新招聘,則直接證實了該消息。天美Y3工作室發(fā)布最新招聘稱,為旗下射擊新作《代號:CF0》擴(kuò)充團(tuán)隊。

結(jié)合天美招聘信息,我們了解到,該作可能是一款UE4開發(fā)的風(fēng)格化3D射擊游戲。此外部分崗位招聘要求中提到“有射擊游戲重度經(jīng)歷(尤其是英雄技能射擊)”等關(guān)鍵詞,以及CG中有大量靈狐者、刀鋒等角色鏡頭,我們不排除該作會走向“英雄+射擊”的玩法方向。
綜上,我們猜測《代號:CF0》是一款跨端風(fēng)格化3D射擊游戲,有英雄人物、英雄有技能。其共性參考對象,可能包括近期熱門的《無畏契約》《卡拉比丘》,以及動視暴雪的《守望先鋒》等。
Y3工作室只是天美工作室群在射擊品類上探索的一路騎兵。去年6月份,天美工作室群旗下J3工作室進(jìn)行戰(zhàn)略升級,成立天美Y1、Y2和Y3工作室。其中Y1負(fù)責(zé)《逆戰(zhàn)》《使命召喚手游》等產(chǎn)品,并以中臺形式為Y2、Y3工作室輸出在射擊品類游戲的多維度通用能力;Y2工作室負(fù)責(zé)全球化多端自研游戲產(chǎn)品;Y3工作室負(fù)責(zé)《穿越火線》相關(guān)IP游戲的開發(fā)制作。
可以看出,除開Y3外,另外兩家工作室也在射擊品類籌謀已久。去年8月份,天美Y1就率先曝光了《逆戰(zhàn)手游》概念宣傳片。
從當(dāng)時宣傳片釋放的消息來看,該作是一款把“中式科幻”作為精神內(nèi)核的PvE射擊游戲。

不過相比直接移植端游,《逆戰(zhàn)手游》在改編思路上做了一些改變。據(jù)《逆戰(zhàn)》游戲制作人CP透露,他們采用了高概念的設(shè)計思路,試圖從頭推導(dǎo)世界觀和對應(yīng)的美術(shù)風(fēng)格。為此,團(tuán)隊不僅成立了專門的敘事小組,還邀請了知名科幻作家和《光環(huán)》敘事負(fù)責(zé)人擔(dān)任顧問。
而在玩法側(cè),結(jié)合科幻世界觀、開放世界、經(jīng)典PvE等元素,以及CP提到的“將會有多個塑造獨(dú)特的小世界”,或也意味著游戲在往可探索PvE射擊方向走。相比之下,同為騰訊旗下經(jīng)典游戲IP改編的《代號:CF0》則走的是另一條路。
至于Y2工作室,它的重點(diǎn)則是《三角洲行動》,7月份也已經(jīng)獲發(fā)版號。該作由創(chuàng)夢天地與騰訊天美Y2工作室聯(lián)合研發(fā)的射擊游戲產(chǎn)品。內(nèi)部代號應(yīng)該是《Project D》(天美此前招聘信息中就提到了UE4跨端寫實戰(zhàn)術(shù)射擊項目《PROJECT D》),對外測試《代號:C》。

根據(jù)上述線索,筆者查詢發(fā)現(xiàn),早在今年4月26日該作就已開啟第二次小規(guī)模內(nèi)部保密測試。從官方在好游快爆平臺曝露的信息來看,《三角洲行動》是一款寫實題材戰(zhàn)術(shù)射擊生存奪金游戲。玩家在游戲中以小隊為戰(zhàn)斗單位,前往戰(zhàn)場挑戰(zhàn)多種AI和真人玩家,帶出物資并成功撤離。

此外,根據(jù)天眼查顯示,在2023年6月30日,創(chuàng)夢天地子公司北京博潤智佳已獲《三角洲行動游戲軟件》軟件著作權(quán)。
一般而言,游戲產(chǎn)品要上市運(yùn)營,需要取得網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、ICP許可證、軟件著作權(quán)、游戲運(yùn)營備案、游戲出版?zhèn)浒?。其中,軟件著作?quán)是版號申請的前置要求。由此可見,其實《三角洲行動》申請過程還算比較順利。

除了天美Y1、Y2、Y3外,天美J2工作室及G1工作室也在布局射擊品類。據(jù)了解,J2工作室正在研發(fā)《全境封鎖手游》,制作人為原網(wǎng)易倩女幽魂制作人汪捷。
至于G1工作室,則是開發(fā)一款原創(chuàng)IP的跨端3A射擊大作,由天美國際業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人高敏負(fù)責(zé)。早前業(yè)界關(guān)注度較高的米哈游前技術(shù)總監(jiān)賀甲就是在G1工作室,負(fù)責(zé)開發(fā)3A開放世界游戲。今年四月份,坊間有消息稱該項目已被砍,也有稱只是制作人換了。
總而言之,對J2工作室以及G1工作室而言,射擊游戲都是工作室內(nèi)優(yōu)先級最高的項目,沒有之一。

要擺脫控制,徹底掌握主動權(quán)
如此看來,天美對射擊品類發(fā)起攻堅戰(zhàn),已經(jīng)集齊了三大(說5大也可以)工作室(J2\J3\G1)。如果換算成項目組成員,保守估計至少1千人起。這等規(guī)模,固然離不開射擊品類大盤用戶多,也從側(cè)面說明天美拿下射擊品類的決心。
大家看到這種景象,或許還要追溯至五年前的吃雞大戰(zhàn),不過此役競爭程度顯然更加激烈。現(xiàn)階段,天美旗下最具影響力和營收能力的射擊手游,即《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《使命召喚手游》。
前者上線近8年時間,至今能保持暢銷榜前五,實屬不易。至于后者,《使命召喚手游》在天美暴雪聯(lián)合研發(fā),以及COD國際IP的加持下,成為天美近幾年最成功的射擊產(chǎn)品。不過,在全球發(fā)行上,美國等地區(qū)則是交由動視暴雪負(fù)責(zé)。
競核曾在《暴雪游戲鐵定退出中國,騰訊字節(jié)都不敢接盤是誰的鍋》一文中提到,動視暴雪CEO Bobby Kotick曾跟騰訊談判一口價打包買斷CODM海外發(fā)行權(quán),甚至威脅推出《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游,不再推廣CODM。對比動視暴雪與網(wǎng)易案,在CODM項目上騰訊多少會存在類似憂慮。
簡言之,無論是IP、研發(fā)還是發(fā)行,將主動權(quán)掌握在自己手中,才是最可靠的。這或也是天美Y1、Y2、Y3積極主動布局射擊賽道的另一考量因素。
此外,就現(xiàn)階段市場競爭趨勢來看,不可謂不激烈。頭部廠商中,目前除騰訊已知有6款射擊新品(《無畏契約》《代號:CF0》《三角洲行動》《逆戰(zhàn)手游》《高能英雄》《無畏契約手游》)外,近期網(wǎng)易多款廢土生存風(fēng)格射擊游戲也頻繁亮相,例如《代號56》《七日世界》《代號:ATLAS》等。
后者顯然有著繼續(xù)鞏固由《明日之后》開辟SOC新射擊品類的意圖。此外,朝夕光年《星球:重啟》在海外取得不錯口碑與成績后,也即將登陸國服。
或許“新一輪吃雞大戰(zhàn)”就在眼前。遙想當(dāng)年在“吃雞大戰(zhàn)”,騰訊讓光子《和平精英》(絕地求生:刺激戰(zhàn)場)、天美《絕地求生:全軍出擊》賽馬,后者最終折戟。
換句話說,在新一輪射擊品類變革中,天美必須全力以赴,才有可能抓住品類升維的紅利。不過,這條路上必定是布滿了荊棘。

該翻篇了?
究竟該如何披荊斬棘?
目前天美Y1、Y2、Y3在研射擊品類新作選擇了不同行進(jìn)路線,依次為科幻射擊PvE、生存奪金、英雄射擊三大細(xì)分品類。它們均屬于當(dāng)前熱門探索賽道。
當(dāng)然,對于擁有8千人的全球最大游戲工作室群而言,天美在研發(fā)技術(shù)、經(jīng)驗以及運(yùn)營能力上,不遑多讓。這也是他們的優(yōu)勢??烧缜拔乃f,在對應(yīng)賽道上,并非只有天美一家獨(dú)行,有力競爭者不泛少數(shù)。
若天美想要進(jìn)一步鞏固射擊品類地位,抓住下一波射擊品類升維紅利,那么天美也有可能嘗試其它方向。目前市面上很多跑出來的射擊新游,大多是在早期同類型成功PC/主機(jī)游戲的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步做風(fēng)格化創(chuàng)新。例如從《H1Z1》到“大逃殺(吃雞)”、《逃離塔科夫》到“生存掘金(塔科夫like)”等。
此外,在題材和美術(shù)風(fēng)格創(chuàng)新上,也是近些年各廠商探索創(chuàng)新的重要維度。天美想要在射擊賽道站穩(wěn)腳跟,必須去探索不同方向,嘗試多維度創(chuàng)新。按照這一思路,天美Y1、Y2、Y3或值得嘗試的射擊細(xì)分品類還包括:
SOC(開放世界生存建造),不過目前該賽道已有《明日之后》《黎明覺醒:生機(jī)》《星球:重啟》等多款重磅產(chǎn)品;裝備驅(qū)動+地圖探索(例如《遺跡2》)、裝備驅(qū)動+多人副本(例如《命運(yùn)2》);PvP大戰(zhàn)場模式(例如《戰(zhàn)地》)……
上述品類方向,天美會否在后續(xù)時間節(jié)點(diǎn)中進(jìn)行披露,我們不得而知。唯一可以確認(rèn)的是,五年前吃雞一戰(zhàn),天美未能成功。五年后,它正攜旗下三個(也可以說5個)工作室去打一場屬于它的吃雞翻篇戰(zhàn)。