《被遺忘的我們》遺忘你們并不是沒有道理……

感謝百度游戲邀請評測
RTT類型的游戲,當今時代可真是玩一部少一部。很多玩家喜歡這個游戲類型精妙的關(guān)卡設(shè)計,但作為這類游戲的忠實擁躉兼菜鳥級玩家,我更喜歡的則是這個類型游戲中不同英雄的設(shè)定,許多時候,不同的小道具與人物技能,便能體現(xiàn)出角色的人物性格。

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功能雷同的角色設(shè)計
坦言之,在游玩過為數(shù)不多的幾款RTT類型游戲后,對于這類游戲的人物設(shè)置,我也能摸出一個大概了,必定有個肌肉強悍的大塊頭,正面作戰(zhàn)能力無敵。還得有個帶著消音狙擊步槍的狙擊手,用于解決關(guān)鍵位置的遠程目標。隊伍里怎么能缺個身形矯健的小偷角色呢?他的正面作戰(zhàn)能力可能不強,但開鎖,潛入的任務(wù)只能交給他去做。
然后,我們需要一個具備換裝能力的間諜類角色,他可以穿著敵人的衣服,潛入敵人部隊里,探聽出有用的信息。最后,還得有個性感的美女,可以通過美色吸引敵人的注意力,為隊友的行動創(chuàng)造機會。
以上的人物標簽元素,可以任意打亂重組,配合上陷阱、哨子,吸引物,石塊,飛刀等幾個老物件,進行排列組合,然后使設(shè)定合理化,就構(gòu)建了一個個“新人物”。
在這一點上《被遺忘的我們》中的主角人設(shè),也并沒有給我什么煥然一新的感覺,甚至在人物設(shè)計上,還有點開倒車的嫌疑。
男一號投擲懷表,男二號投擲酒瓶,男三號投擲石頭。此三種能力都是吸引人注意的道具。但是除了造型,細微功能,獲取難度有所不同外,本質(zhì)上又沒啥太大的差別。
但《被遺忘的我們》仍然給了我另一個還算不錯的游戲體驗。
那就是戰(zhàn)術(shù)模式。
戰(zhàn)術(shù)模式
遠在《盟軍敢死隊2》時,我就是個使用新手模式,然后用貝雷帽當著敵方兩個中隊的面宰一個鬼子,然后沖入小屋內(nèi),用匕首連續(xù)捅了10個剛進門的敵人的猛男系玩家。
到了后來,關(guān)卡設(shè)計難度更高,道具更少的《賞金奇兵3》中,我則是利用猛男三號的喝酒回血以及巨大斧頭進行拐角誘殺法進行了一次次破壞游戲精妙謎題的作戰(zhàn)。
而在《被遺忘的我們》這里,游戲無疑是給了我這樣的玩家開了一個便捷選項。只要開啟戰(zhàn)術(shù)模式,我立刻就可以將這款RTT游戲,玩成《上行戰(zhàn)場》這種俯視角的射擊游戲。

鑒于主角一槍一個的精湛槍術(shù),加上我的“上帝視角”加持,雖然手動上子彈的設(shè)定有些笨拙,但我仍可以利用特殊地勢,遠距離將仍未發(fā)現(xiàn)我的敵人,一槍定在那里。
而且男一號和男二號各有特點。步槍距離遠而精準,沖鋒槍攻擊次數(shù)多,但精度低。
不過,這里不得不吐槽一下槍械的換彈系統(tǒng)。即使我可以理解步槍打一槍換一發(fā)子彈,沖鋒槍三次攻擊,換一次子彈。但我仍然不能理解為啥沒有自動換子彈的功能。
拿步槍舉例子,射擊一次之后,我需要按R換彈,否則就只能在下次射擊時,聽男主大喊:“我在換子彈!”然后慢條斯理地做出換彈的動作。
而在RTT類型的游戲中,他的換彈時間,足夠他死3回了。
更離譜的是,假如你射擊了一槍,切換到了正常模式,進行了相當長的一段時間游戲,當你再次進入“戰(zhàn)術(shù)模式”時,你仍需要為你上次射空的槍換子彈。

當然,《被遺忘的我們》最好笑的應該是它相當奇怪的AI。
比如第二關(guān),我們解救三個車廂中的戰(zhàn)俘后,敵人的增援趕到。
這時,我對著向森林跑的敵人肆意開槍,他們即使踏著隊友的尸體也不會回頭看我一眼。必須要跑到森林之后,再回頭來搜索我們。單單這里還可以用敵人的路徑設(shè)置來解釋。
但下一幕就更加離譜了,我在全力射擊敵人時,我的隊友卻拿著手槍和沖鋒槍,對著戰(zhàn)俘們開火了。兄弟們,我們冒險過來救人,是為了干這個的嗎?
就你們這朝戰(zhàn)俘開槍的AI,能有人記住你們就有鬼了。
其實,在游戲中多人的戰(zhàn)術(shù)模式,就存在時而好用,時而失靈的狀況。
同一個位置,面對同一批敵人,有時我的隊友走位靈活,槍法精準,能與我形成交叉火力,干掉沖上前來的敵人。
而有時,我的隊友則會選擇屁股面對敵人,即使身中數(shù)槍,依然頭也不回。
即使在古早的《盟軍敢死隊2》中,隊友只要部署好射擊位置,哪怕他們不會移動,也會自動攻擊進入射程內(nèi)的敵人,而在這款游戲中,隊友的行動邏輯,經(jīng)常能讓我別有一番“愉快”地體驗,變成許多好玩的段子素材。
鏡頭與顯示的糟糕體驗
這游戲的畫面相當精美,遭受過炮火洗禮的城市,經(jīng)過了完美的構(gòu)建。
顯示出了獨特的荒涼與厚重。

人物的配音在我聽來,也是相當不錯,至少每個角色都有其鮮明的個性。

然而本土化的臺詞,卻是著實不走心?!拔夷茼樦俾郎先ァ蓖玫囊痪湓?,硬是給翻譯成了“我比較會爬……”即使并沒有網(wǎng)絡(luò)流行梗的加持,好像也沒有哪個大聰明會這么形容自己。
另一點就是,可能游戲的制作公司,比較想讓我仔細地欣賞游戲中的一草一木。所以,游戲的移動鏡頭設(shè)置,相當反常規(guī)。
正常情況下,這類游戲只要未進行人物鏡頭鎖定,隨著鼠標的運動,你可以看到任意位置。
但在這款游戲中,移動鏡頭,需要鍵盤上的WSAD四個鍵位,如果你單單用鼠標拖到屏幕邊緣,得到的則是鬼畜一般顫抖的屏幕,直至寫完這篇文章,我也沒搞懂是什么原理。
如果你非要用鼠標移動,則需要按住鼠標的滾輪,才能拖動游戲的畫面。

游戲?qū)τ谌宋锖吞囟ㄎ锲返臉擞?,則如二戰(zhàn)一般粗放。厚重的線條雖然能使可交互的敵人與物品更加明晰,但也使美感喪失殆盡。如果覺得這是我個人在吹毛求疵,那么請看一眼《賞金奇兵3》的標記圖片。

存檔損壞
在我游玩這款游戲時,游戲曾一度更新,而這次更新,直接造成了我第一關(guān)打了一半多的存檔直接損壞。

整體來說,單看畫面和人物造型,以及劇情的表現(xiàn)手法,《被遺忘的我們》看起來是一款還不錯的游戲。
但是如果考慮到游戲中并不盡如人意的體驗,我還是無法將這款游戲推薦給其它人。
就這樣吧……