52TOYS 收藏玩具日發(fā)布上半年新品視頻,九款可動人偶、機甲變形產(chǎn)品首亮相
5月20日,是國內(nèi)收藏玩具品牌52TOYS的「收藏玩具日」,除了發(fā)起玩具錦鯉活動外,品牌方還在B站上傳兩支2022上半年「新品特別節(jié)目」視頻。這是52TOYS首次嘗試通過線上直播及視頻發(fā)布的形式,向大眾詳細介紹半年度新品以及其背后的故事與文化。
視頻中,52TOYS重磅推出「閃電奇舞」新產(chǎn)品系列,該系列皆為3.75英寸的可動人偶(Action Figure)。此外,BOX機甲變形系列的六款新品,也在此次發(fā)布中首次曝光。
至此,52TOYS形成盲盒、機甲變形、靜態(tài)人偶、可動人偶、設(shè)計師/藝術(shù)家玩具、衍生品六條產(chǎn)品線。

推出可動人偶系列「閃電奇舞」:兼顧文化與趣味
可動人偶對于國內(nèi)大多數(shù)人而言雖然是一個新鮮概念,但在全球已有近60年歷史。其“可動性”通過擺成多種造型,展現(xiàn)形式更為生動,與玩家互動性更強,讓玩家與玩具之間產(chǎn)生了更強烈的情感連接,因而受到廣泛玩家的追捧。
早在1978年,美國玩具公司肯納(Kenner)一年就向全球售出過4000萬個星球大戰(zhàn)可動人偶。除星球大戰(zhàn)以外,忍者神龜、變形金剛、奧特曼等眾多海外知名IP幾十年來持續(xù)推出3.75英寸可動人偶系列產(chǎn)品。
針對國內(nèi)市場,52TOYS觀察到國內(nèi)消費者由盲盒入門收藏玩具后,在觀賞需求之上,更加注重玩具的互動場景。可見,可動人偶比盲盒更具互動性,能夠滿足玩家從觀賞到把玩再到社交的需求升級,因而具備更大的市場潛力。
據(jù)易觀分析發(fā)布的《2021中國收藏玩具行業(yè)市場洞察報告》調(diào)研所示,25.19%的國內(nèi)玩家表示未來計劃增購可動人偶,市場前景可期。
作為國內(nèi)收藏玩具文化的開拓者和領(lǐng)軍者,52TOYS憑借市場洞察和產(chǎn)品優(yōu)勢,率先開創(chuàng)可動人偶產(chǎn)品線,推出「閃電奇舞」系列。
52TOYS高級產(chǎn)品總監(jiān)汪寅在視頻中透露:「閃電奇舞」音譯自“3.75”,表明該系列的產(chǎn)品形態(tài)皆為3.75英寸。在「閃電奇舞」系列新品的設(shè)計中,52TOYS汲取海內(nèi)外流行文化,比如洛夫克拉夫特(H.P.Lovecraft)開創(chuàng)的“克蘇魯神話體系”,以及日本街機游戲《名將》《吞食天地》中的經(jīng)典人物及元素進行創(chuàng)作,賦予收藏玩具更深的文化內(nèi)涵以及情感內(nèi)涵。

其中,“克蘇魯神話體系”從誕生至今已有近百年歷史,不少知名的影視、游戲和小說中都曾借鑒其內(nèi)核,創(chuàng)作出許多佳作。52TOYS基于該文化,選取其中具有代表性的克蘇魯、黃衣之王、深潛者、大袞、調(diào)查員以及作者洛夫克拉夫特為原型,推出洛氏遺產(chǎn)系列產(chǎn)品。

從視頻公布的產(chǎn)品細節(jié)中可以看到,52TOYS不僅高度還原了人物細節(jié),極致追求玩具質(zhì)感,還不斷尋求玩法的創(chuàng)新。洛氏遺產(chǎn)系列產(chǎn)品的眼睛均采用特殊的UV材質(zhì)進行涂裝,當玩家用手電筒照射玩具時,眼睛會發(fā)出綠色的光,營造出克蘇魯文化中神秘科幻的氛圍。

這一原則也貫穿著「閃電奇舞」系列產(chǎn)品的始終。《名將》作為1991年日本CAPCOM出品的一款街機游戲,融合了上世紀7、80年代的所有流行文化及科幻等元素,超前的在街機游戲中設(shè)置了克隆人、變異人等;《吞食天地》則是上世紀80年代的一款街機游戲,源自日本本宮宏志基于“三國志”創(chuàng)作的同名漫畫,游戲角色的形象以生猛、陽剛、熱血為特色。這兩款經(jīng)典游戲頗具風格,因而成為一代人青春的記憶。
據(jù)視頻介紹,52TOYS在設(shè)計名將和吞食天地系列產(chǎn)品的過程中,真實還原游戲角色,將人物棱角、肌肉線條、連衣物等細節(jié)如實復刻。甚至在3.75英寸的尺寸限制下,在單個人偶中設(shè)計了多達30個可動關(guān)節(jié),并成功將膝蓋設(shè)置為雙關(guān)節(jié)(雙關(guān)節(jié)通常在6英寸的可動人偶中出現(xiàn)),實現(xiàn)技術(shù)的突破。此外,名將系列中嬰兒的膝蓋還可以通過配件替換的方式還原游戲角色發(fā)射武器的場景,增添了可動人偶的可玩性。


新推五款機甲變形產(chǎn)品:形態(tài)、技術(shù)、玩法的創(chuàng)新
52TOYS在探索新產(chǎn)品形態(tài)的同時,還持續(xù)對已有產(chǎn)品線進行創(chuàng)新。
在BOX新品的視頻中,52TOYS詳細介紹了BOX機甲變形系列在2022年上半年已經(jīng)或者即將推出的產(chǎn)品。
據(jù)了解,BOX機甲變形系列于2016年正式推出,內(nèi)含BEASTBOX和MEGABOX兩大系列。其中BEASTBOX系列是中國玩具品牌自主研發(fā)的第一款機甲變形類產(chǎn)品。該系列開創(chuàng)性的將特性鮮明的各類生物開發(fā)成機甲造型,已出品包括恐龍類、巨獸類、水生類、鳥類、蟲類五大系列,共計百余款產(chǎn)品,每款產(chǎn)品都可以變形為邊長5厘米的正立方體,在中國收藏玩具領(lǐng)域內(nèi)具有里程碑式的意義。
與此同時,52TOYS正圍繞BEASTBOX中的系列IP打造電影、漫畫、動畫和小說等形式的內(nèi)容,形成一個豐富的文化內(nèi)容矩陣,力爭打造出中國人自己的原創(chuàng)機甲變形IP。
去年,52TOYS推出基于傳統(tǒng)文化的“中國瑞獸系列”,首次聯(lián)合日本設(shè)計師坪島悠貴基于“龍”的形象創(chuàng)造出BEASTBOX-中華龍系列產(chǎn)品。
今年,52TOYS再次攜手坪島悠貴,創(chuàng)造出基于“麒麟”形象的MEGABOX-麒麟,巧妙的將機械感與科幻感與機甲變形玩具進行結(jié)合。

此外,本次視頻中推出的BEASTBOX-章魚、BEASTBOX-變色龍、BEASTBOX-蝴蝶、BEASTBOX-狐獴以及BEASTBOX-四狗合體分別在產(chǎn)品形態(tài)、技術(shù)、玩法方面有較大的創(chuàng)新及突破。

52TOYS創(chuàng)始人兼CEO陳威曾經(jīng)在采訪中多次強調(diào)“收藏玩具行業(yè)的核心在于產(chǎn)品”。通過本次推出的「閃電奇舞」以及「BOX機甲變形」系列新品可見,52TOYS正在運用自身產(chǎn)品、供應鏈、渠道等全產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)勢,著眼產(chǎn)品多元化與趣味性,創(chuàng)新玩具品類與玩法,引領(lǐng)國內(nèi)收藏玩具行業(yè)的發(fā)展方向。
據(jù)《2021中國收藏玩具行業(yè)市場洞察報告》預測,到2025年高階收藏玩具將接棒盲盒爆發(fā),屆時中國收藏玩具市場規(guī)模將突破1500億元。
作為國內(nèi)首個定位于收藏玩具的品牌,52TOYS未來仍然會堅持以產(chǎn)品為核心,投入大量精力用于打造彰顯“中國制造”的多元收藏玩具產(chǎn)品,與此同時挖掘并傳播中國收藏玩具文化,讓收藏玩具成為更多人所熱愛的生活方式,推動國內(nèi)收藏玩具行業(yè)的發(fā)展。