【伊始之地】從空無大地到勃勃生機

8.8小時全成就通關(guān)。一款輕松休閑的模擬建設(shè)游戲,拯救一片荒蕪大地,建設(shè)成生機盎然的生態(tài)系統(tǒng)。當時從Demo就開始關(guān)注了,很有意思的小游戲




+++ 游戲性:玩了好多模擬建設(shè)的游戲,大多都是從自然環(huán)境獲取各類資源,食物、礦物、能源,來發(fā)展城市(想起了帝國時代2打完一盤滿地落葉和樹樁的場景)。從荒蕪到生機的反向建設(shè)還是頭一回。最浪漫的一點還是在前兩階段拓荒和建設(shè)之后,第三階段需要回收掉所有人工建筑,將土地還給自然,隨后乘坐飛船離開。

++ 音效:從空無大地的寂靜到淅淅瀝瀝的雨聲和隆隆的雷聲,晴天還有嘰喳鳥鳴,非常治愈。

+ 美術(shù):明快的畫風(fēng),各具特色的生態(tài)環(huán)境以及生物群落。隨著生態(tài)復(fù)原的進展,原本灰暗的土地逐漸被綠色等各種色彩占據(jù),很有成就感。

+ 交互:游戲難度不高,雖然需要動點腦子,但是也至于卡關(guān)。流程指南全面,點擊建筑建造就完事(但是使用快捷鍵操作有個bug)

= 劇情設(shè)定:本游戲幾乎不存在劇情(能加一點更好)??丛O(shè)定像是來到了一個荒蕪的星球?qū)Ω鞯貐^(qū)的自然環(huán)境進行了重建,最后乘坐火箭離開星球。

- 內(nèi)容:流程太短啦!一共四個環(huán)境,每個環(huán)境有初始一個和另一個在一周目完成之后的第二地區(qū),總共八個。雖然每次進地區(qū)都是隨機生成的,在建筑布局及策略上有些區(qū)別,但是思路玩法大差不差。在八地區(qū)打完達到100%完成度之后,重復(fù)游玩價值不高。

AzGN:8.9,治愈的模擬建設(shè)小游戲,輕松休閑沒有生存壓力。游戲荒的時候可以考慮一下。(船新評分體系以及奇怪的權(quán)重和放縮函數(shù)已實裝,突出一個科學(xué)打分
