10月11日云頂之弈9.21測試服大改動(dòng)

???羈絆改動(dòng)
4騎士:35→30傷害格擋;
??怂箍萍迹撼掷m(xù)7秒→5秒裝備失效;
2游俠:25%→40%幾率觸發(fā);
6/9法師:100/175→120/200法強(qiáng)加成;
???英雄改動(dòng)
暫時(shí)未有云頂之弈第二階段新英雄;
維魯斯:50/90/180→60/108/216攻擊力;
???裝備改動(dòng)
青龍刀:回復(fù)15%→ 18%最大法力值;
電刀:100→120魔法傷害;
復(fù)用型十字弩:每層20%→30%暴擊率和攻速;
鳥盾:護(hù)盾持續(xù)7→8秒;
救贖:觸發(fā)線剩余25%→30%生命值;
伏擊之爪:5秒→4秒眩暈周期。
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下面為UP雜談(不喜勿噴,歡迎討論)
UP本來覺得游俠應(yīng)該重做,例如改成加攻擊力,英雄攻速默認(rèn)就很快,沒想到變成了增加基礎(chǔ)攻擊力,增加游俠BUFF的觸發(fā)幾率。這么看來短時(shí)間內(nèi)游俠BUFF是不會改動(dòng)了,這樣就導(dǎo)致游俠BUFF需要搭配高傷害的攻擊特效裝備,例如電刀這類的裝備。
但是說實(shí)話,游俠和槍手,作為實(shí)打?qū)嵉腄PS類buff,卻存在觸發(fā)幾率的機(jī)制,對比法師直接給法強(qiáng),游俠還要浪費(fèi)3秒,還要看臉有幾率觸發(fā),這才是導(dǎo)致其弱勢的根本原因。
我認(rèn)為較好的改動(dòng)方式,是去除游俠的幾率,改為2/4:隨機(jī)一位/所有游俠。游俠目前是4游俠弱勢,而不是本次改動(dòng)的2游俠弱勢。
玩游俠肯定就是奔著4游俠去的,但是4游俠遭到太多羈絆counter:脆皮游俠怕刺客、站位又怕??怂埂⒐ニ僭娇毂或T士格擋的越多、護(hù)衛(wèi)貴族護(hù)甲完美克制、打斗士打不死還被不停擊飛破壞陣型、龍族爆發(fā)直接秒。而游俠每隔3秒的機(jī)制,自身還不一定能一直觸發(fā)??偨Y(jié)來說,游俠極其不穩(wěn)定,并不是一個(gè)健康的DPS體系。
另外槍手也是同理,去除50%幾率的機(jī)制,直接讓槍手的每次普攻都能打到額外的目標(biāo),這樣槍手才能得到質(zhì)變??赡芎芏嗳艘f賭槍。這個(gè)游戲賭3星是一種可玩性高但是不健康的玩法,雖說它也是一種策略。道理很簡單:一個(gè)羈絆如果要賭3星才有一戰(zhàn)之力,那就表明羈絆過于弱勢,或者英雄過于弱勢。