非P4游戲黨的動畫黨純夸,深談與其他衍生動畫的對比。
雖然也可能是因為A1做出來的P5對比的結果,讓我覺得P4在還原劇情以及縮略改編上出色太多太多,簡直可以是天和地的對比。這讓本來非常喜歡P5動畫的我對于P4的好感更高,甚至已經看過不下五周目了。雖然說在大劇情上(我這里特指的是劇情主線上相對深刻和黑暗的那種。)比不過P5,奈何不知道是不是P5要素過多的原因,還是就是A1能力不足造成的差強人意?;旧蟻碚f我看動畫劇情就儼然有一種走流水賬的感受,說不上什么代入感但也說不上討厭,就一種還行的感覺氛圍在彌漫。這和原作游戲的對比下來,簡直不要太崩壞。雖然我這里說的挺過分的,但是本人因為P5動畫而入坑了游戲。當然對于沒有看過游戲的人來說給動畫版本打個八十分是很正常的。只是經常性可以看見的崩壞,還有把游戲里一些小搞笑給刪除了太多,讓劇情更偏向于嚴謹,大方向是沒有問題。但是同時也沒有了好玩,對于游戲黨來說那是肯定不滿意的,對于動畫黨來說就有一種你們游戲天天吹天下第一好意思的感覺嗎?而且跑到動畫里來劇透的還一堆又一堆的嚴重影響動畫黨觀看。
當然說了這么多,我就是個顏值控,純粹因為相貌平平雨宮蓮的臉入坑的。說起來劇情我當時買PS4的時候,動畫才出完26話吧。反正總的來說我不是因為劇情入坑,而是因為那種帥氣的畫風、騷氣的音樂而且被很多游戲黨鼓吹才下定決心買的。
那個時候還沒看P4感覺上其實A1做的還行,八十分也算高分了。然后問題是我看見了四部劇場版的P3和同樣二十六話的P4。然后我就感覺我的要求猛然拔高到游戲黨的層次,因為我知道同為游戲和輕小說改編的動畫大都很難表現(xiàn)原作的出色。因為時長、節(jié)奏還有一些其他問題,比如說小說里所謂的感覺和氣氛那種很玄的形容,游戲里一些小游戲的互動,這都是動畫里要修改或刪掉的部分。
但是!但是當我看完了P4,眼淚啪的就流了下來。因為我也不太懂P4下鄉(xiāng)的劇情和P5進城的劇情是不是前者比較容易改成動畫。我這里斗膽說一說,P4的劇情可以說也是主線層層推進,可能是因為每個角色入隊緣由都分外搞笑的緣故讓這種本來看似有點有的沒的有點枯燥的劇情弄的十分有趣。其次最重要的可能就是日常,總監(jiān)大膽的融入了自己的理解和創(chuàng)意,把一些游戲里很難提及和容納的支線和壞結局的表現(xiàn)用不同的方式表現(xiàn)了出來。
然而如果說因為主線P5相對于的就是抗爭和沉重,無法讓人產生有趣的共鳴。那么其支線盡皆被刪除,游戲里各種小日常、小游戲自然更是沒有。便是所謂宏大的主線就已經讓制作組精疲力竭,是的,我就是感覺他們一副趕死趕活的要命樣子。主線嘩嘩 的推進,其實我不反對這種推進,因為對比起中后期來說,前期的主線雖然很是有趣,但是在動畫表現(xiàn)方面來說卻是不如后面有趣,這里是我純粹動畫黨的觀點,畢竟我游戲玩了八十個小時才通關完雙葉迷宮。
可能看得人會有一些覺得我鍵盤黨,站著說話不腰疼的。我是站著說話不腰疼,可是我覺得在游戲改編上,人確實要大膽一點。因為你再怎么做都不可能超過游戲黨心目中的原作游戲,最多就是個持平態(tài)度。既然百分之九十的可能是低于游戲評價,即使你把動畫做出了神作范圍,又有什么用?
不如干脆膽子大一點,把最有爆點,全篇里重中之重的部分細節(jié)化鋪展開來,其他的可以快進的形式躍進。游戲黨再有怨言,看見最為宏大矚目的一場戰(zhàn)斗和反轉展開的時候也能理解制作組的良苦用心。而動畫黨當然會被這劇情驚訝到不行,又好奇其他的劇情展開,自然也會買游戲,買動畫的。
而制作組就是想把P5原著那一兩百個小時才能打通的劇情容納在二十六集和兩個特別篇之中,那戰(zhàn)斗簡直猶如拉稀一般停不下來,讓人看得分外眼暈。動畫黨表示怎么BOSS這么脆,打倆下,說兩句話,跪了。游戲黨更是一句草(中日雙語)的含在口中,尤其是A1還喜歡崩,重要打斗場面都有混亂和崩的感覺,這還吸引個屁啊。
因此對比下來,我看著P4簡直淚如泉涌。當然P3和P5有同樣大躍進式的跨劇情方式,而且P3的人物腦回路都有點莫名,雖然動畫表現(xiàn)手法在努力弱化其弱智的感覺,但是還是讓人怪怪的??赡茉饔螒虻膭∏榫褪沁@種感覺吧,不過重點照顧劇情的感覺,導致有一種走主線還在凸顯人物弱智的感覺不知道為什么……但是想想P3就四部劇場版,有種話都講不清我們就得進下一章的感覺,也不是不能理解。不過人家也知道把握重點,其男主和那誰的類似愛恨糾葛一樣的感覺被重點劃出,戰(zhàn)斗場面異?;鸨詈筮€被掛墻頭了(里面可以理解男主用生命當封印封住了一個要破壞世界的神,而且后續(xù)怎樣官方就一直沒說,俗稱掛墻頭。)但是他生命之火燃盡的時候,那一刻,跟他有關的人展現(xiàn)出來的感動手法,瞬間升華了整個動畫。
然后P5簡直快被比成了反面教材,細節(jié)細節(jié)做不到位,重點重點因為時間不夠搞得也活似一筆帶過。那你到底要給動畫黨和游戲黨看什么?看游戲劇情大綱是不是?男主帶領團隊,滅掉了反派ABCDEFG……是不是?不能說這大綱不有趣,只是你就給我一副濃妝艷抹的骨架子,可不是讓人渾身難受的。
話說回來P4,人物基本上都沒崩的時候。人物也是漂亮和美型,能看見當年活似馬賽克一樣的3D小人動了就已經很開心了。更別說總監(jiān)等人對于游戲里繁雜的支線劇情改編,讓其升華了主旨不說也不影響動畫的整體劇情。最為經典的就是一段與BOSS對戰(zhàn),根據彈幕游戲黨所言這里是精神控制,但是精神控制這種技能在動畫里很難表現(xiàn)。這里總監(jiān)便是甩出一招男主打出壞結局的故事線,豐富了男主本來有點單薄的人物形象,其精神控制的感覺更是讓人我打開新世界大門一般的佩服。
反正我是不知道是不是P4太歡樂了,導致P5被對比出來活似一群中二病在發(fā)瘋似的……游戲里還沒感覺怎樣,動畫里尷尬癌都犯了。當然動畫時期對于其他人沒啥印象,我就是想看蓮蓮盛世美顏。帥氣的人格面具的戰(zhàn)斗手法也是最為被吐槽的緣由,雖然能理解但是還是覺得蠻可惜的。畢竟原作游戲就是回合制的,A1想不出好的表現(xiàn)手法就只能那么尬著。不過可能整部看下來,我好感最大的也就是特別篇上篇里的對戰(zhàn),那里表現(xiàn)出了P5特立獨行的帥氣,然后就再沒有然后了……