從《河洛群俠傳》出發(fā) 國產(chǎn)單機需要保護嗎?
“你們給出這樣評價,國產(chǎn)單機還怎么發(fā)展?我看國產(chǎn)單機崛起不了就是你們造成的?!泵鎸τ蚊駷椤逗勇迦簜b傳》打出的5分差評,一位玩家憤恨的說道。
這類說辭早算不得新鮮,每每有國產(chǎn)單機遭到圍攻,總會引發(fā)一輪輪的爭論,核心矛盾點無非是“國產(chǎn)單機還太弱小”“國產(chǎn)單機需要鼓勵”“請對國產(chǎn)寬容一些”等等。
這不禁引起了我的一些思考“中國玩家對國產(chǎn)單機到底寬容嗎?”以及“對國產(chǎn)單機應(yīng)當(dāng)怎樣保護?”

關(guān)于保護
國產(chǎn)單機現(xiàn)在有沒有被保護?
近些年來,在玩家和媒體中有著良好口碑的國產(chǎn)單機似乎并不少見。近有一夜之間因創(chuàng)新玩法而口碑炸裂的《太古繪卷》;遠有前兩年在國內(nèi)外獲得很多獎項的《艾?!?。排開炒作因素,這些游戲確實憑借著不錯的品質(zhì),用“硬實力”證明自己配得上這份褒獎。不過,我們不妨靜下心來想一想,這些我們口中的國產(chǎn)單機“神作”,真的有那么好玩嗎?

不說和海外3A大作對比,單論游戲可玩性,上面例舉的這兩個作品無疑有著明顯的缺陷?!短爬L卷》確實營造了一個超高自由度的江湖,和NPC之間各種“奇葩”的互動也讓我沉迷于其中數(shù)十個小時。但從系統(tǒng)的完善程度、人物建模、戰(zhàn)斗動畫等方面來看,其確實有著很多無法忽視的問題?!栋!吠?,敵人的高重復(fù)度、薄弱的打擊感與尷尬的克蘇魯元素運用也讓其成為一款優(yōu)秀但不“神”的作品。

許多被“吹上天”的國產(chǎn)單機多多少少都存在類似的缺點,而這些缺點似乎更能被國內(nèi)玩家所包容;很多媒體對國產(chǎn)單機的宣傳往往也會加大力度,并且涉及到評測還會多多少少增加一些“鼓勵分”;至于發(fā)行商,索尼的中國之星計劃,WEGAME的國產(chǎn)單機扶持政策等行動也說明對國產(chǎn)單機的支持。而從上述三方的這些行為中提煉觀點,歸根結(jié)底都離不開一句話:因為這些游戲是國產(chǎn)。

由于缺少早期的資本和經(jīng)驗的積累,如今一些優(yōu)秀國產(chǎn)單機的出現(xiàn)已然實屬不易。要知道那些產(chǎn)出優(yōu)秀游戲的國家,他們由于歷史的積累,在起點上就已經(jīng)遠超我們一大截了。如果拿他們的審判標(biāo)準(zhǔn)來衡量國產(chǎn)單機,那顯然是不合適的。那么在海外優(yōu)質(zhì)作品能被越來越多中國玩家接觸到的今天,身為玩家、媒體和發(fā)行商用積極購買、加大報道力度、資金支持的方式來為國產(chǎn)單機保駕護航也是一個正確的的選擇。
況且有前人的經(jīng)驗,拿日本汽車業(yè)舉例,在上世紀(jì)60年代,日本汽車產(chǎn)業(yè)剛剛起步,這些品牌不管技術(shù)還是經(jīng)驗,距離德國為首的汽車大國都有著巨大的差距。日本政府為了保護本國汽車業(yè)的發(fā)展,提高了進口車的關(guān)稅,在價格上占據(jù)巨大優(yōu)勢的條件下日本車在本土的銷量支線上升,有了資本的積累后,日本車也從最初的山寨、質(zhì)量差逐步成長為現(xiàn)在的“優(yōu)質(zhì)汽車保證”。并且之后日本也逐步降低甚至如今取消了進口車的關(guān)稅,日本車在本土的銷量也絲毫沒有受影響,并且還有了豐田、尼桑等如今在世界范圍內(nèi)非常成功的品牌。

這似乎在傳達一個信息:新興產(chǎn)業(yè)在能力不足的情況下,這種“保護主義”確實有利于它的發(fā)展。是的,這種觀點是正確的。由于種種原因,國產(chǎn)單機確實在本世紀(jì)出現(xiàn)了很長時間的”斷層“,我們完全可以把它看作是一個新興產(chǎn)業(yè),各方對其的保護措施也確實能讓它在相對公平的溫室中生長。就像是兩個人在打拳擊,一位是世界冠軍,另一位是剛從體校畢業(yè)的萌新,保護主義就相當(dāng)于針對萌新長達數(shù)年的“賽前訓(xùn)練”。
“度”在哪里?
當(dāng)然,保護也要注意適度,過度的保護必然會造成一個嚴(yán)重的負面影響——無法形成促進產(chǎn)業(yè)成長與優(yōu)勝劣汰的生態(tài)圈。
記得我上小學(xué)的時候,打開電視看動畫片可以說是我每天最大的盼頭了,《城市獵人》、《鼴鼠的故事》、《四驅(qū)兄弟》等等優(yōu)質(zhì)國外引進動畫陪我度過了一段美好的時光。而且那時國產(chǎn)動畫的質(zhì)量也并不差,比如《大鬧天空》、《海爾兄弟》、《葫蘆娃》等等,甚至質(zhì)量還一度和國外動畫不分伯仲。造成這種現(xiàn)象的很大一部分原因在于,當(dāng)時有這些國外動畫的對比,才形成了一個“競爭出精品”的良性循環(huán)。然而隨著我年齡的增大,這些優(yōu)質(zhì)動畫卻越來越少,熒幕反而被《熊出沒》、《豬豬俠》等動畫所充斥,原因就是一些政策的出臺使國外動畫引進受阻。少了這些優(yōu)質(zhì)動畫的對比,國內(nèi)制作方根本無需擔(dān)心作品的質(zhì)量,導(dǎo)致近些年電視上的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)動畫極為罕見。


包括國產(chǎn)芯片,雖然近些年我們經(jīng)常能在新聞中看到“研發(fā)成功”、“巨大突破”等關(guān)鍵詞被套用在各種國產(chǎn)芯片上,但目前中國仍有約90%的設(shè)備在使用國外芯片,相同價位下與國外芯片技術(shù)與實用性上的差距,導(dǎo)致國產(chǎn)芯片經(jīng)過這么多年的研發(fā)還是依舊上不了臺面。是因為缺少資金、平臺等所謂的這些“保護”嗎?恰恰相反,國產(chǎn)芯片這些年可以說一直在政府的襁褓中生長,即使做的不盡人意,一些保護政策也使其有著充足的資金以及平臺的支持,以至于完全沒有被淘汰的壓力,國內(nèi)很多產(chǎn)業(yè)皆是如此。
上面兩個案例可以總結(jié)為缺少壓力和同行間的競爭,和如今的國產(chǎn)單機很相似,很多很差勁的國產(chǎn)單機的steam評論區(qū)都充斥著“這款游戲很爛,但因為是國產(chǎn),所以要支持”等類似言論,甚至就連自大的《幻》也不例外。換句話說,不管什么游戲,只要加上“國產(chǎn)”的標(biāo)簽便會有玩家為其買單,說難聽點這兩個字已然成為了一些制作者和廠商的遮羞布。如果放任這種畸形保護的發(fā)展,那國產(chǎn)單機又該如何進步呢?

甚至還有一些觀點認(rèn)為國產(chǎn)單機就應(yīng)該單獨放在一個獨立的圈子里,不能和國外游戲進行對比。當(dāng)然按照文章第一部分的觀點,這種說法其實并沒有問題,我們可以理解國產(chǎn)單機在一些方面做得不如國外的作品,但這種理解不等于溺愛,不等于應(yīng)該讓國產(chǎn)單機完全處于一個毫無壓力的溫室中,長久以此不僅不能讓國產(chǎn)單機越做越好,反而會讓其故步自封。
結(jié)語
對于國產(chǎn)單機,我們應(yīng)該給予其相應(yīng)的支持和保護,但因為“國產(chǎn)”二字就對其無限包庇的做法也顯然是不可取的。就像這次的《河洛群俠傳》,我不否認(rèn)它在武俠開放世界上做出的種種創(chuàng)新,但這些創(chuàng)新并不足以掩蓋其暴露出的各種問題。如果對其完全“保護”,那么我認(rèn)為徐先生的下一部作品八成也好不到哪去。且最終承擔(dān)這份后果的,除了制作組和發(fā)行商外,還有一次又一次對國產(chǎn)單機失望的玩家們。