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《帝國時代2:決定版》評測 似拙實巧的全面提升

2019-11-14 18:33 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

感謝微軟提供的機會,我們得以提前體驗了《帝國時代2:決定版》。一眼可知,游戲畫面依然是那個熟悉的味道,但如果因此認為游戲提升不多就錯了。體驗上全方位的提升讓本作在2019年仍然稱得上是1款擁有頂尖水準(zhǔn)、樂趣充足的即時戰(zhàn)略游戲,而設(shè)計出彩的“挑戰(zhàn)模式”則展示了繼續(xù)爭取新玩家而非單純收割老玩家情懷的的進取態(tài)度。

《帝國時代2:決定版》新戰(zhàn)役畫面

還原第一,高清第二

畫面是《帝國時代2:決定版》最直觀的提升,游戲最高支持4K分辨率,較之高清版(舊版),單位增加了更多的細節(jié),部分兵種,如戰(zhàn)象的模型得到了重新制作。場景中擁有更多動態(tài)交互效果,如士兵走過雪地會短暫留下足跡等。

HD版黑暗時代開局

決定版黑暗時代開局

HD版熙德戰(zhàn)役

決定版熙德戰(zhàn)役

游戲畫面風(fēng)格忠實承襲原版,單位和建筑的形象改動比例不高、改動幅度不大,原版玩家玩起來會覺得十分親切,即使不看描述也不會把單位認錯。當(dāng)然這種堅持“傳承”路線的做法好或不好,完全見仁見智,但無疑開發(fā)團隊按照他們的思路完成得不錯,決定版游戲完全沒有喪失《帝國時代2》老玩家熟悉的那種味道。

相比畫質(zhì)本身的提升,新增的畫面縮放功能更令人興奮。

能夠便捷調(diào)節(jié)視野范圍的縮放功能首先實用性很強,玩家通過操縱鼠標(biāo)滾輪,既可以隨時開拓視野調(diào)動各方向的軍隊,也能將鏡頭聚焦到激烈交鋒的伐木場精細操作擊退敵方騷擾,實際體驗非常順手。

最大視野

最小視野

而如果你希望在一場戰(zhàn)役的尾聲審視自己輝煌的文明,檢閱雄壯的軍隊,抑或是只是想觀看自己在地圖編輯器中模擬城市的成果,能夠自由縮放視角也都會給你帶來超越原版的更多成就感。

所謂由奢入儉難,筆者在撰寫評測時交替游玩《帝國時代2》決定版和HD版,玩HD版時最令我郁悶的就是無法鏡頭縮放。操作起來大感窒礙,縮手縮腳。這項功能對游戲整體體驗的提升,可略窺之。

似拙實巧的全方位體驗優(yōu)化

《帝國時代2》畢竟是已有20年歷史的老作品,后續(xù)雖然推出高清版和諸多擴展包,但在系統(tǒng)改良上步伐遲緩,以2019年的標(biāo)準(zhǔn)看很多機制比較落后,操作偏于繁復(fù)。而《帝國時代2:決定版》的優(yōu)化覆蓋各類操作,雖然第一眼看著相當(dāng)不明顯,但真正玩一局立即就能感受到大為輕松便利的新體驗,可謂似拙實巧。

除前文提及的畫面縮放功能,本作優(yōu)化了計劃系統(tǒng),Shift鍵不再只有劃定移動路徑的功能,任何行動都可以納入計劃中,如可以讓村民蓋完民居后立即去牧羊,采完某只羊后立即再蓋一個民居等等,穩(wěn)穩(wěn)避免村民發(fā)呆帶來的損失。與之類似,建筑工作列表也不再受工作類別限制,你能夠在城鎮(zhèn)中心升級科技時提前排好后續(xù)村民的生產(chǎn)任務(wù),也可以在鐵匠鋪一次排好所有想升級的科技。

城鎮(zhèn)中心可以交替執(zhí)行生產(chǎn)村民和研究科技

《帝國時代2:決定版》的改進不止于此,如地圖的左上角目前會顯示采集各種資源的村民數(shù)量,清晰直觀掌握經(jīng)濟分配狀況;如農(nóng)田可以設(shè)置自動復(fù)耕,不再需要隔三差五狂戳磨坊;如復(fù)數(shù)兵營可以統(tǒng)一安排造兵任務(wù);如野豬和綿羊默認會在地圖上直接顯示剩余肉的比例,等等。每一項改進都很贊。

游戲畫面左上角顯示執(zhí)行各項采集的村民人數(shù)? ?

這些優(yōu)化有利于玩家減少繁瑣重復(fù)的無趣操作,減少新玩家的心理壓力,大大好評。只要你思路清晰、戰(zhàn)略明確,就算手速不太快基地也不會一團混亂,仍有很大機會以謀勝巧,擊敗操作更為細膩的對手。

然而十分遺憾的是,《帝國時代2》糟糕的AI戰(zhàn)斗尋路機制依然沒有在決定版游戲中得到完善解決。戰(zhàn)場上士兵仍難以進行有效的輸出,要想完整發(fā)揮部隊威力,玩家還是要進行一些瑣碎的操作,根據(jù)情勢指揮部隊攻擊,或許開發(fā)團隊有希望盡量避免《帝國時代2 決定版》與原版操作手感相差太多的考慮。不過在筆者看來,在戰(zhàn)場上精細微操使部隊輸出最大化、以少勝多固然充滿魅力,但減少這部分麻煩意味著將玩家的精力解放出來,在戰(zhàn)略上創(chuàng)造更多精彩。

直接讓部隊A上去很弱,必須要反復(fù)微操

最后的可汗

《帝國時代2:決定版》新民族的主題是“最后的可汗”,選取的是庫曼、韃靼、保加爾和立陶宛?!兜蹏鴷r代2》的時代背景恰是貫穿了游牧民族崛起興盛、建立世界性帝國,再到紛紛衰落或定居這一歷史過程。隨著16世紀(jì)殖民時代的開始,亞歐大陸悍勇的游牧民族們再也不是世界的主角,以“最后的可汗”作為《帝國時代2》的最終擴展包可以說頗具象征意義。

庫曼戰(zhàn)役,騎兵保護百姓遷徙

新民族具體特性和科技樹大家可以在游戲內(nèi)細致查看,筆者此處不贅述。和之前一樣,此次的新民族也引入了一些新特性,無論庫曼的跨時代提前出建筑、韃靼的特殊地形增加攻擊力、保加爾人城堡兵1兵2命還是立陶宛的圣物換攻擊,都很有新鮮感,僅僅看描述就讓人很有嘗試開發(fā)打法的欲望。不過趣味性只是一部分,關(guān)于這4個新民族的評價,還需要看未來他們能否有在對戰(zhàn)中登場的機會。而新通用兵種草原突騎(馬廄兵)擁有范圍攻擊能力,和此前拓展包中新增的象兵、雄鷹戰(zhàn)士等相比,草原突騎特征很不鮮明,強度無腦暴力,未來定位和作用同樣需等待后續(xù)平衡與發(fā)掘。

立陶宛特性很獨特

強力蠻橫草原突騎,僅部分新民族生產(chǎn)

戰(zhàn)役方面,增加的三個可玩戰(zhàn)役主要價值還是在于體驗歷史,如果想要去了解這些民族的興亡成敗,或者本身對某一段歷史感興趣,玩起來確實趣味非凡。其中玩完蒙古戰(zhàn)役,再玩庫曼戰(zhàn)役體驗“受害者視角”也是饒有趣味。

成吉思汗戰(zhàn)役受害者視角

保加爾人戰(zhàn)役玩法:村莊抓豬

但如果對歷史沒興趣、不看劇情,單純體驗關(guān)卡樂趣有限。新戰(zhàn)役可探索性一般,分支玩法亦不多,筆者幾次嘗試攻擊非任務(wù)目標(biāo)的敵人基地、修改聯(lián)盟關(guān)系都沒有觸發(fā)分支情節(jié)。當(dāng)然,和系列之前的戰(zhàn)役一樣,絕大多數(shù)關(guān)卡仍需要玩家建設(shè)、出兵來擊敗對手,不代入劇情一股腦兒硬打,反復(fù)重復(fù)比較疲憊。所以還是建議體驗劇情的時候,努力代入到所操縱民族的愛恨情仇中,也不要跳過劇情,這樣會更有樂趣。

值得一提的是,《帝國時代2:重制版》為系列老戰(zhàn)役重新制作了一些配音,質(zhì)量較原來更高。配合一系列針對戰(zhàn)役的優(yōu)化內(nèi)容(任務(wù)欄、對話框等)體驗相當(dāng)不錯,值得戰(zhàn)役派玩家再次體驗回味。

決定版戰(zhàn)役頁面更加清楚直觀

最后,新民族新戰(zhàn)役不是游戲中唯一的新面孔?!兜蹏鴷r代2:決定版》中還加入了一系列新地圖和大量的野生單位,憨態(tài)可掬的動物們會根據(jù)地圖特性隨機出現(xiàn),算是一個頗有趣味的小驚喜。

新的地圖選擇頁面

猛獸警告

AI教你玩聯(lián)機對戰(zhàn)

游戲總監(jiān)Adam Isgree曾表示過希望借著《帝國時代2:決定版》推出的契機,吸引此前從未接觸過即時戰(zhàn)略游戲的玩家體驗到這類游戲無可替代的獨特快感。

若為了新玩家簡化系統(tǒng)自然成了因噎廢食,絕無可能,開發(fā)團隊選擇在新手教程上大下功夫,在保留原版凱爾特人教學(xué)戰(zhàn)役的同時,加入了一個非常有趣的新模式“挑戰(zhàn)模式”,直接傳授聯(lián)機對抗的基本技能!

兵者詭道

這一系統(tǒng)在整個游戲中比重不大,甚至你要是老玩家也不一定要玩它,但筆者認為,這是《帝國時代2:決定版》中最精彩的一項內(nèi)容。

《帝國時代2》被認為難于上手,很大原因游戲中需要熟悉的“潛規(guī)則”太多。你可以認真玩完凱爾特人教學(xué)任務(wù),知道了游戲中的每一個機制的玩法、每一種建筑的作用,甚至背住所有快捷鍵。但幾種采集食物方式的效率孰高孰低、需要造幾個村民后升級封建時代、用何種方式應(yīng)對敵人早期的弓箭手騷擾,這些在聯(lián)機對戰(zhàn)中至關(guān)重要的知識點,玩家需要大量時間摸索,乃至于可能需要在游戲之外找老玩家取經(jīng)學(xué)習(xí),大費周章。

種種“潛規(guī)則”當(dāng)然早已溶入《帝國時代2》老玩家的血脈里,但隨著游戲設(shè)計理念的進步,讓玩家用較短時間在游戲內(nèi)上手已經(jīng)成為當(dāng)今游戲的標(biāo)配,如果《帝國時代2:決定版》沒有與時俱進,仍然要求玩家泡論壇、看戰(zhàn)報來學(xué)習(xí)知識,在爭奪新玩家的戰(zhàn)場上一定是會一敗涂地的。

“挑戰(zhàn)模式”把聯(lián)機對戰(zhàn)所需的關(guān)鍵基礎(chǔ)知識都原原本本地傳達了出來。細致到什么程度?以第一個挑戰(zhàn)“早期經(jīng)濟”為例,游戲提示不但會告訴玩家一刻不停生產(chǎn)村民、村民一刻不停工作這些戰(zhàn)略級別的基礎(chǔ)知識,還會教玩家用村民勾引野豬到城鎮(zhèn)中心附近擊殺、建議玩家在擁有21個村民時升級封建時代等等。

教你勾引大野豬

挑戰(zhàn)中甚至有一個盟友,新手可以照著盟友的操作方式依樣葫蘆,一些不太好用語言表述的玩法,看盟友就能學(xué)到——比如你可以看到AI盟友在開局時熟練地使用綿羊探路開地圖。

游戲技巧借《孫子兵法》闡釋,恰當(dāng)又親切

看到挑戰(zhàn)模式種那句“觀察您的盟友是怎么做的,他之前完成過這一挑戰(zhàn)”時,筆者想起自己當(dāng)年如何閉門造車、如何在第一次聯(lián)機時被其他玩家吊打的經(jīng)歷,簡直感慨萬千。

在快攻教程中,玩家被提示“騷擾敵人時永遠不要停止生產(chǎn)村民”;在經(jīng)濟發(fā)展教程中,游戲指出建立多個城鎮(zhèn)中心的訣竅;而在防御快攻教程中,如何通過偵查發(fā)現(xiàn)敵方主攻方向也是重要的教學(xué)內(nèi)容。

挑戰(zhàn)模式當(dāng)然無法直接幫助萌新一躍成為高手,但卻為新玩家提供了迫切需要的基礎(chǔ)保障,即使完全沒有同類游戲的基礎(chǔ),也能平穩(wěn)上手。而游戲中加入這一精心設(shè)計新功能本身,也足證明《帝國時代2:決定版》并非一味仰仗忠實老玩家掏腰包,仍有吸納新鮮血液的進取態(tài)度。

當(dāng)然,順帶一提,連教程中的AI老師都會用羊探路,人機對戰(zhàn)中AI的強度可想而知。決定版游戲的AI吸納了玩家常用的戰(zhàn)術(shù)打法,思路清晰高效,不會再死板僵化地進行平均式生產(chǎn)。在人機標(biāo)準(zhǔn)模式對戰(zhàn)試玩中,AI早早運用弓箭手騷擾村民,并根據(jù)筆者反制措施靈活調(diào)整兵種搭配、在兵力喪失優(yōu)勢后及時撤退,展示了比較接近人類玩家的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),為筆者造成不小的麻煩。

新的時代

《帝國時代2:決定版》帶來的新內(nèi)容不算太多,但各個實惠,較之此前的高清版無疑實現(xiàn)了全面的提升,只要游戲正式發(fā)售后搞好新民族的平衡、確保聯(lián)機環(huán)境,目前仍然喜歡《帝國時代2》的玩家,幾乎一定會繼續(xù)愛上《帝國時代2:決定版》。

作為一款經(jīng)典游戲的“決定版”,本作必然要全面繼承原版游戲的核心機制,還原緩慢而厚實的游戲節(jié)奏,保留富有時代特征的畫面風(fēng)格。實現(xiàn)這些還原是《帝國時代2:決定版》最基本的任務(wù),而這一任務(wù)的確被圓滿地完成了。游戲不可能也不應(yīng)該對系統(tǒng)和玩法做出什么翻天覆地的改變,老玩家要的就是那個記憶中的《帝國時代2》。

至于在玩法上改弦更張、開拓進取,讓這一系列重回輝煌的任務(wù),還是期待由《帝國時代4》完成吧。

《帝國時代2》的游戲背景大約截止到大航海時代




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