雖然有其趣味但卻總覺糟糕的作品 談《偵探已經(jīng),死了?!?/h1>
※本文存在對于原作劇情的劇透,請酌情閱讀。
※本文所述基于《偵探已經(jīng),死了?!返谝恢疗呔恚ㄅ_版)。
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《偵探已經(jīng),死了?!罚ê蠛喎Q《偵探已死》),第15回MF文庫J輕小說新人獎最優(yōu)秀獎作品,作者二語十憑借本作得以出道。截至本文撰寫已經(jīng)出版了九卷(筆者閱讀至第七卷)。
從名字看,甚至會感覺本作是一部偵探小說,畢竟把“偵探”兩個字都貼臉上了(笑)。但很可惜的是,本作完全缺少偵探小說應有的推理橋段而是一部比較經(jīng)典的架空世界系輕小說。

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講到架空世界,那么來簡單講講什么是架空世界吧。
架空世界可以簡單的理解為有著不同于我們現(xiàn)實世界的世界觀設定的世界,比如說童話世界、未來世界等。在輕小說領域,我們提到架空世界一般是指那些有著自己的一套世界觀邏輯和設定的作品,比如說《灼眼的夏娜》《魔法的禁書目錄》《86 —不存在的戰(zhàn)區(qū)—》《落第騎士英雄譚》等等。異世界類型的輕小說(《Re:從零開始的異世界生活》《關(guān)于我轉(zhuǎn)生成為史萊姆這件事》《無職轉(zhuǎn)生》等)其實本質(zhì)上也算是架空世界類型的一個分支,但鑒于其采用類似世界觀的作品數(shù)量眾多,且?guī)缀醵家晕鞣狡婊檬澜缬^類型為基礎,因此在輕小說領域往往分而論之。
架空世界系輕小說并不少見,正如先前提到的這幾本,都稱得上是輕小說界中最廣為人知的一部分。

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說回本作《偵探已死》。
首先不得不說本作有著比較輕松的文風。本作內(nèi)容構(gòu)成基本可以分成認真講解設定/劇情發(fā)展、吐槽時間/日常時光,以及戰(zhàn)斗橋段——吐槽橋段寫的都比較輕松和風趣,給嚴肅緊張的劇情內(nèi)容添加了放松的成分;而在情感描寫強烈的橋段里(往往是一卷結(jié)尾之類的地方),也能給到比較沉浸的體驗(雖然上面的優(yōu)點似乎是一個輕小說理所應當?shù)奶攸c)。不過筆者個人覺得講解設定可能可以寫的更有趣一點,看介紹設定的劇情時會覺得很刻意。
第一卷剛剛登場時,角色的逐步登場十分令人印象深刻。第一卷開始時的事件都是一些相對日常的設計,并不太會給人一種很強烈的超自然感,但隨著故事推進,逐漸進入到了“不同尋常”的氛圍中。這個過程中一開始作者幾乎沒有把所有角色的老底翻出來,而是在事件的發(fā)展中逐步給出角色的更多設定(當然最重要的男主君塚君彥和兩位女主希耶絲塔與夏凪渚更是給了好幾卷,其他角色也根據(jù)故事發(fā)展在后續(xù)幾卷中追加了一些設定)。而且事件的發(fā)展總是帶著轉(zhuǎn)折,這種轉(zhuǎn)折似乎有意回應標題里的“偵探”兩字,但就如作者所說的,這不是本格推理小說那種“結(jié)局之前所有相關(guān)線索已全部給出”的轉(zhuǎn)折風味,更多的是那種一般架空世界式小說那種“戰(zhàn)斗式”的轉(zhuǎn)折,來得快去得快,長線上看突然但短線上看驚喜。
第一卷結(jié)局處去呼應名字的“偵探已死”的感覺也很不錯。但這一點很快就成為了本作的一個槽點——因為作者總是會在每卷結(jié)尾去呼應這個主題。有時是希耶絲塔寄了,有時則是夏凪渚寄了。這種堪稱仰臥起坐式的死亡與復活讓人覺得人命真的這么好處理嗎。在筆者看來這是一個糟糕透頂?shù)脑O計。在小說中,往往角色的死亡是具有較大的價值的。在現(xiàn)實世界完全不可能存在復活的現(xiàn)實,死亡這個詞匯帶有太多太多的超越一般概念的意義。我們會把死亡看的很重很重,因為我們真的只能死一次。本作一次又一次的讓角色死亡然后復活,把死亡的嚴肅性和帶給人的復雜思索全部抹消。
一個名稱的多重身份/一個角色的多重名字也是一個很糟糕的設計。一個角色這么設計也就算了,但是一旦多起來,會讓人覺得角色難以分清誰是誰。比如說第二卷中提到的“愛莉西亞”,她還被稱為“海拉”(這是她的雙重人格中另一人格的名稱),還被稱作“夏凪渚”(對就是我們的女主角之一)。但“愛莉西亞”這個名字在第三卷中又是指代另一個與希耶絲塔以及夏凪渚一同生活在一起的另一個小女孩。其他還有就是希耶絲塔與被稱為“希耶絲塔”的仿生人,不過這里在文中有用標記標出,倒還是比較好懂。但還是要說一旦人稱實在太復雜多變,想要理清楚并不輕松,這種給到讀者的壓力實在沒有價值。
本作結(jié)構(gòu)上比較糟糕的便是本作總是在加載新設定。從第二卷開始幾乎每一卷都在追加新設定,比如第二卷追加了“SPES”幕后大boss的設定,第三卷追加了“調(diào)律者”的設定,第四卷追加了新的調(diào)律者角色米亞,她擁有預言未來的能力等等,此處不一而述。而這些設定往往來的很突然,前文完全沒有給出任何相關(guān)的介紹。這種展開方式會讓人覺得作者在設計世界觀和劇情時完全是沒有完整的思考,完全是想到哪里寫到哪里。更糟的是這些設定有時候是直接有大小包含關(guān)系,作者總是從小開始不提大的。舉個例子,就好像《魔法的禁書目錄》設計成第一卷提到了炮姐是強大的操縱超能力者,而在第二卷才講到超能力者有著好多等級,炮姐是其中最強七人之三,在第三卷才講這個世界還有魔法側(cè)。世界觀就好像打補丁一樣往上貼,難免令人覺得故事架構(gòu)和走向很怪異。
另一個結(jié)構(gòu)上很怪異的點就是本作撰寫時的時間線總是很跳躍。一卷中可能會交錯出現(xiàn)幾年前的故事走向和當前時間下的時間走向。閱讀第一卷時筆者覺得這種設計很不錯,不同時間線同時推進的設計讓筆者誤以為作者其實對于故事設計很有見解,然而看到后面幾卷就只能說作者單純沒辦法,需要向早先的時間線找故事寫。這個時間線的權(quán)重也各不相同,第一卷還算均衡,第二三卷比較偏向過去的時間線,第四五卷又是偏向現(xiàn)在時間線,第六卷又是向過去時間線找故事。鑒于每卷的完整度都比較高,只能說算是能接受。

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最后回來說說為什么本作不是一部帶有推理系風味的輕小說而是比較經(jīng)典的架空世界系輕小說(不過該說的前文都說差不多了就是x)。
首先本作的設定是很“架空世界”的。無論是SPES的設定還是調(diào)律者的設定,都是很帶有戰(zhàn)斗系/異能系設定的風味。而且本作的戰(zhàn)斗描寫也相當多,而相較之下,推理的橋段是完全沒有(或者說只有“戰(zhàn)斗式”的轉(zhuǎn)折)。這些都很符合架空世界的設計,“推理”更類似于單純的吸引人的Tag罷了。
但不同于一般架空世界的設計都是從世界觀走向角色/事件,根據(jù)前文的分析,本作顯然是從角色/事件走向世界觀的方式。雖然不能說這必然很糟,但是畢竟習慣了一般架空世界系的故事發(fā)展方式,只能說筆者會很難接受(這方面的毛病總感覺和《86》有異曲同工之妙x)。如果可能的話,我會建議作者先編個比較好的世界觀在寫現(xiàn)在的故事。雖然設定不需要很早完整地寫出來,但是明顯相關(guān)性高的設定完全應當早點一起寫出來。
萬Queen/文