看了這位大佬作品的幕后花絮,感覺我用C4D像在作弊!
帶著大家來欣賞一位大佬的作品。
首先我們可以先來看幾張圖。











如果你是C4D玩家,或者三維玩家的話,看到這幾張圖腦子里肯定會下意識地問:這圖是哪款軟件做的?用了什么插件?是不是用到了Zbrush?那布料應(yīng)該是MarvelousDesigner做的吧?
一直做技術(shù)的人往往會有這種職業(yè)病,看到一幅作品首先想到的是技術(shù)問題,而不是這副作品所表達的內(nèi)容。

接下來我們再看一些圖片。


















當(dāng)看完這些圖片,你應(yīng)該會恍然大悟了,這些作品居然都是實拍出來的,當(dāng)然很多元素都是經(jīng)過PS合成的。
其實參與過一些手工活動的人應(yīng)該都能想到,這樣的場景要在現(xiàn)實中實實在在地做出來是極其費力的。但有時候在三維軟件中實現(xiàn)起來就會簡單的很多。雖然三維做的再精細(xì)也比不了實拍真實,但很多人寧愿舍棄這點真實,也會選擇三維。尤其是在國內(nèi)。所以看了這樣的藝術(shù)家的作品,我甚至有一種用C4D做東西是在作弊的感覺。

















當(dāng)然這里我并不是要把實拍和CG放在兩個對立的立場,只要能夠做出優(yōu)秀的作品,哪種途徑不重要,重要的是能夠得到一個打動人的結(jié)果。
我之所以介紹這樣一位似乎是我們行業(yè)圈外的墨西哥夢幻攝影師Felix Hernandez,其實是想在新的一年帶給大家一些思考——關(guān)于技術(shù);關(guān)于耐心;關(guān)于執(zhí)行力;關(guān)于真實;等等。希望我們每個人,2020年都會做得更好。













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