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把「中國(guó)風(fēng)」交給老外,能折騰出啥游戲?

2020-07-06 16:39 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

作者:藥莢

預(yù)定 7 月份發(fā)售的《對(duì)馬島之魂》,想必受到了不少熱愛(ài)日本戰(zhàn)國(guó)題材的玩家期待。不過(guò),在游戲陸續(xù)提供給媒體或內(nèi)容創(chuàng)作者提前游玩后,有一些人發(fā)現(xiàn)其中日語(yǔ)版本的語(yǔ)言翻譯有些問(wèn)題。雖然看著能理解,但真正的日本人實(shí)際上不會(huì)這么用——對(duì)于一個(gè)日式題材的游戲來(lái)說(shuō),日語(yǔ)字幕都敷衍了事就很迷惑了。

推特上傳出的主菜單界面

《對(duì)馬島之魂》是一個(gè)主要由歐美開(kāi)發(fā)者組建的團(tuán)隊(duì),以西方文化語(yǔ)境理解下做出來(lái)的日本題材游戲;雖然不「純正」,但至少?gòu)拇笾螺喞?,還是挺像那么回事兒的。不過(guò),即便是從預(yù)告片和演示的內(nèi)容來(lái)判斷,我想很多人——尤其是日本玩家都會(huì)表示這游戲存在著許多刻板印象。對(duì)于日本武士題材精神內(nèi)核的理解,與本尊相比還是差了些距離。

文化隔閡產(chǎn)生的誤解乃至偏見(jiàn),我們應(yīng)該也都見(jiàn)過(guò)不少了。日本作家的漫畫(huà)《亮仔在中國(guó)》里,就以妙趣橫生的筆觸描繪了許多對(duì)日本人的刻板印象。5、60 年代就努力輸出文化的日本尚且如此,這方面更晚起步的中國(guó)就更容易出現(xiàn)類(lèi)似現(xiàn)象了——君不見(jiàn)國(guó)外街頭采訪(fǎng),還有許多人覺(jué)得中國(guó)一定人人都會(huì)氣功,從小就是武術(shù)大師...

作為市場(chǎng)中心,歐美游戲圈占據(jù)著行業(yè)主導(dǎo);而在西方人為主的開(kāi)發(fā)者群體里,出現(xiàn)各種對(duì)其它文化的誤解在所難免——除極少數(shù)情況外,他們都與歧視或惡意污蔑無(wú)關(guān),僅僅只是了解不足罷了。這里從重到輕,介紹幾個(gè)帶有對(duì)中國(guó)文化刻板印象的作品,看看歐美在這方面是如何慢慢取得進(jìn)展的。

鬼佬看了都說(shuō)慘

首先有請(qǐng)我們的種子選手、當(dāng)之無(wú)愧的冒犯專(zhuān)家、人稱(chēng)隔壁大刀老王的——《影子武士》系列。

不倫不類(lèi)的典型代表

嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),《影子武士》不論是 90 年代末 Doom-like 的舊版本,還是版權(quán)易手波蘭人后重啟的新系列,都不太能算是「中國(guó)風(fēng)」游戲。但我個(gè)人認(rèn)為,如果要評(píng)判對(duì)中國(guó)文化誤解的游戲,這個(gè)系列是能很好地作為一個(gè)樣板來(lái)解析的。

首先我們要知道的一點(diǎn)是,這個(gè)游戲初代發(fā)售于 90 年代末——正值忍者和功夫片在美國(guó)人氣達(dá)到頂峰后,逐漸顯露頹勢(shì)的時(shí)期。于是 3D Realms 就想著趕上一趟末班車(chē),把各種元素混搭在一起,看看有沒(méi)有人能上當(dāng)。還好沒(méi)幾個(gè)人上當(dāng)。雖然游戲質(zhì)量不能算差,但它里頭展現(xiàn)的題材實(shí)在是蠢得連美國(guó)人自己都受不了。

初代背景簡(jiǎn)單粗暴。講述了在未來(lái),名為「齊拉企業(yè)」的大公司控制著全日本每個(gè)主要行業(yè);這是因?yàn)楣纠习妪R拉,通過(guò)儀式召喚出黑暗位面的生物,用暴力手段統(tǒng)治著日本。這時(shí),齊拉的保鏢站了出來(lái),反抗野心膨脹的前老板——他就是手拿武士刀與霰彈槍?zhuān)類(lèi)?ài)變形金剛的日本氣功大師王洛。

王洛到底是個(gè)什么人,連開(kāi)發(fā)者自己都整不明白。武士刀和槍炮都精通倒不算啥,這是干架高手們?cè)黾訒r(shí)髦值的一環(huán)。但他不知為何居然熟知美國(guó)街頭文化,管你是 rap 還是 Freestyle 張口就來(lái);在家勤學(xué)苦練詠春拳法,墻壁上卻掛著莫名其妙的和風(fēng)繪圖。各方面來(lái)看這貨感覺(jué)像是個(gè)西洋日本人,但不論是王洛還是他弟弟洪羅,這擺明了是中國(guó)名字......

胡鬧混搭源于右圖忍者功夫電影的流行

這種中日不分的現(xiàn)象,在早期歐美流行文化作品里,絕對(duì)能成為對(duì)東亞偏見(jiàn)的一種集中代表。來(lái)自中國(guó)的日本忍者,腳踏木屐頭戴斗笠,身穿旗袍喜食壽司,大喊巴嘎丫路抽出武士刀來(lái)了一招獨(dú)孤九劍。這荒謬無(wú)比的場(chǎng)面,卻在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,被不少鬼佬偏執(zhí)地認(rèn)為是「最純正的東方元素」。

《影子武士》的情況并非時(shí)代局限。即便是波蘭人開(kāi)發(fā)的新版,這種情況仍然沒(méi)有改變——還變本加厲了。畢竟,大概也沒(méi)幾個(gè)現(xiàn)代中國(guó)人(當(dāng)然還有日本人),會(huì)被這種胡鬧的偏見(jiàn)給冒犯到。更多感覺(jué)到的還是一種無(wú)力感。另外,新系列處理得也比較靈活,并沒(méi)有出現(xiàn)什么對(duì)其他民族的嘲諷(倒是開(kāi)了個(gè)黑人種族玩笑)。

這種現(xiàn)象的存在。和舊時(shí)代西方社會(huì)傲慢偏見(jiàn)有關(guān);但如今似乎所有人都達(dá)成了默契,將其視為一種不愿意了解,沒(méi)有給予尊重的時(shí)代標(biāo)簽——或者干脆是歐美流行文化的自嘲。

重啟系列依舊十分亂來(lái)

「老王」不是個(gè)例,但如今也不算常見(jiàn)。畢竟這種中日不分,帶著很?chē)?yán)重西方誤解的風(fēng)格,少數(shù)人拿來(lái)搞笑一下當(dāng)成個(gè)性還行,但作為商品也不是很有發(fā)展前景。如果要數(shù)歐美流行文化中最常見(jiàn)的「中國(guó)范兒」,還是要數(shù)那邵氏武俠電影。

邵氏武俠的影響

喜歡香港電影——尤其是古早武俠片的人,肯定對(duì)邵氏影業(yè)名字不會(huì)陌生。這家公司拍攝的諸多經(jīng)典作品,開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)十分獨(dú)特且繁榮的武俠電影時(shí)代。它不僅在東南亞地區(qū)備受人喜愛(ài),在遠(yuǎn)渡重洋到了歐美市場(chǎng)后,也吸引了許多對(duì)中國(guó)文化有興趣的老外。

邵氏制片廠(chǎng)最初并非都是武俠片,他們是在 6、70 年代才開(kāi)始一改過(guò)去歌舞片或古裝愛(ài)情戲的形象。其中,受到日本劍戟片啟迪而誕生的《獨(dú)臂刀》,可謂開(kāi)創(chuàng)了一代武俠片的模板,成為當(dāng)時(shí)票房與口碑雙豐收的經(jīng)典作品。在憑借本片和后續(xù)一系列類(lèi)似作品,奠定了香港市場(chǎng)的地位后,邵氏也很快將這股武俠風(fēng)推向了西方。

在歐美的流行文化下,這類(lèi)影片最吸引人的一點(diǎn)就是它的「怪」。這種怪是褒義上的,是一種備受本就對(duì) Cult 精神充滿(mǎn)包容心的西方人推崇、喜愛(ài)的文化符號(hào)。

諸如《五毒》這樣的作品,在「全球最怪誕電影」的評(píng)選中名列前茅,更是深受許多 Cult 電影導(dǎo)演的喜愛(ài)。昆汀.塔倫蒂諾本人就是邵氏電影發(fā)燒友,在他的影片里可以看到不少跨越時(shí)代的致敬;而到了《殺死比爾》里頭,他更是將自己對(duì)邵氏影片以及香港武俠文化的熱情帶到了歐美 B 級(jí)片里頭,形成了十分有趣的化學(xué)反應(yīng)。

邵氏電影讓許多歐美影迷愛(ài)上了中國(guó)

當(dāng)然,歐美也不是人人都像昆汀一樣看遍港片,還愿意理解中國(guó)文化的。多數(shù)人都是看了一點(diǎn),然后就用自己的視角去解讀,最后往往都會(huì)形成很奇特的觀(guān)念。于是,就有了打著「中國(guó)古代故事」的旗號(hào),但擺明了是邵氏魔幻武俠架子的游戲——比如《真人快打》和《翡翠帝國(guó)》。

和大眾認(rèn)為的不太一樣,在宣發(fā)方面以暴力血腥做噱頭的《真人快打》,在劇情和世界觀(guān)方面寫(xiě)得還有模有樣。但稍微有點(diǎn)理智的人,也應(yīng)該都不會(huì)認(rèn)為,它與中國(guó)會(huì)有什么聯(lián)系。至少游戲里怎么看都是個(gè)關(guān)于位面旅行、時(shí)間穿越、科幻魔幻、惡魔與忍者混搭的奇異世界。

不過(guò)嘛,它確確實(shí)實(shí)有武俠,占據(jù)的比重還挺大。

初代《真人快打》的劇情,雖然也是當(dāng)時(shí)常見(jiàn)的武斗大會(huì),但它本身又有點(diǎn)致敬《死亡游戲》或是其它武打片的感覺(jué)。此外,雖然游戲多是以虛構(gòu)的國(guó)家為背景,但諸如劉康和空佬都是少林中人,而古代神祗身份的雷電等人穿著上也明顯走的是武俠風(fēng)格。這些細(xì)節(jié)上的設(shè)定,都可以看出中國(guó)文化對(duì)其影響深遠(yuǎn)。而它們與其混搭的魔幻背景一結(jié)合,打斗時(shí)再擠眉瞪眼一下,那種邵氏電影都有的Cult氣質(zhì)就出來(lái)了。

同樣有這種情況的,是 BioWare 出品的《翡翠帝國(guó)》——披了張東方奇幻皮的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》。

《翡翠帝國(guó)》故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的東方國(guó)度,明顯受了《降世神通》的啟發(fā)。玩家的身份,是一位作為剛剛完成訓(xùn)練的年輕武師,他/她和師兄弟遭到一個(gè)神秘的刺客集團(tuán)襲擊。之后,主角發(fā)現(xiàn)自己是傳說(shuō)中最后一位靈修大師(Spirit Monks);由于帝國(guó)皇帝擔(dān)心你會(huì)如同傳說(shuō)一樣,摧毀他的王朝,所以才處處為難你的門(mén)派。其時(shí)代背景和人物形象,在一個(gè)真正了解中國(guó)文化的人眼里,都顯得十分怪異;甚至,你還可以看到蒸汽和超能力等元素出現(xiàn)。

游戲本身還是挺出色的

本作采用的是 BioWare 二元論人物傾向系統(tǒng):握拳/開(kāi)掌之道。這個(gè)東西本質(zhì)上就是區(qū)分玩家在游戲中,究竟是個(gè)善良和氣好說(shuō)話(huà)的大俠,還是個(gè)怒發(fā)沖冠為 EXP 的莽夫。然而這種典型的西方理解模式,套在一個(gè)東方背景下的武俠片里,著實(shí)有點(diǎn)微妙。更何況,你還能在里頭找到 BioWare 最喜歡的 LGBT 元素。游戲是好玩,但給人的感覺(jué)總是顯得有些不倫不類(lèi)。

如果說(shuō)《影子武士》為代表的胡逼混搭,是蠢得連中日都不分,那邵氏魔幻武俠則是就算知道了也沒(méi)打算認(rèn)真對(duì)待。它更多的是借用了中國(guó)武俠元素,并將其融合到歐美人自己心目中的「東方神秘國(guó)度」里。他們自己當(dāng)然明白這與中國(guó)元素關(guān)系不大,但就是覺(jué)得這樣子才酷——與其說(shuō)是傲慢,更像是一種自我陶醉的浪漫情懷。

不論是李小龍還是其他香港功夫電影,乃至后來(lái)逐漸通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播的武俠小說(shuō),對(duì)于歐美人來(lái)說(shuō)始終是一種娛樂(lè)產(chǎn)物。他們很難真正嚴(yán)肅認(rèn)真地去看待這些事物——你也沒(méi)法要求他們有義務(wù)這么做;但起碼的尊重是必須的,這一點(diǎn)雖然西方流行文化市場(chǎng)素來(lái)比較開(kāi)放,因此與我們之間的尺度有些差距,但也能看出來(lái)他們?cè)诼龑W(xué)習(xí)。反正怎么著也比十幾二十年前進(jìn)步許多了。

WOW 的熊貓人之謎也是類(lèi)似的產(chǎn)物

還行,值得期待

我們也可以看到了,早期的歐美游戲開(kāi)發(fā)商,多數(shù)只是把中國(guó)元素拿來(lái)當(dāng)噱頭。有的是確實(shí)不了解,有的則是本來(lái)就沒(méi)當(dāng)我們是目標(biāo)用戶(hù),所以也不在乎。

但隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的擴(kuò)大,加上本身文化交流也逐漸成熟,這種偏見(jiàn)也慢慢被消除了。且不提如今官方中文,以及各種中外游戲行業(yè)合作,就連「做個(gè)中國(guó)玩家也喜歡的中國(guó)題材游戲吧」這種想法,也慢慢出現(xiàn)在了一些歐美廠(chǎng)商的意識(shí)里。

很多年前,我就曾說(shuō)過(guò)如果有個(gè)模仿老滾風(fēng)格,由國(guó)人制作的開(kāi)放世界武俠游戲該多好。雖然如今還沒(méi)達(dá)到想要的那種水平,但至少可以看到一些廠(chǎng)商也在朝這個(gè)方向努力。

不過(guò),武俠風(fēng)老滾沒(méi)等到,倒是在幾年前出現(xiàn)了一個(gè)古惑仔題材的 GTA——《熱血無(wú)賴(lài)》(Sleeping Dogs,也譯為睡狗)。相比那些自己臆想出來(lái),在我們眼中看起來(lái)令人啼笑皆非的東方奇幻游戲,這款由 United Front 制作、Square Enix 負(fù)責(zé)發(fā)行的開(kāi)放世界動(dòng)作游戲可像話(huà)多了。

迄今為止最還原的中國(guó)題材游戲之一

這是一款深受香港警匪電影啟發(fā)的游戲,采用了 GTA 式的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)模板。故事方面,講述了國(guó)際刑警沈威以臥底身份打入香港幫派集團(tuán)內(nèi)部,從底層打手一路攀升到組織的高層;在臥底稽查犯罪證據(jù)期間,他遭遇了許多挫折甚至是來(lái)自?xún)煞絼?shì)力的背叛,而結(jié)局也充滿(mǎn)了古惑仔電影常見(jiàn)的迷失與無(wú)奈感。

對(duì)比本作的地圖和建筑,可以看出與真實(shí)香港地圖還是有一定差距,很多地標(biāo)性建筑也因?yàn)殚_(kāi)發(fā)難度等考量而有所修改。好的一面,則是游戲劇情和人物設(shè)定方面確實(shí)上了心。尤其是其中對(duì)江湖義氣、與身為警務(wù)人員之間的迷茫糾結(jié)描寫(xiě)十分細(xì)致,令人難以相信居然是出自歐美開(kāi)發(fā)組之手。

事實(shí)上,本作的開(kāi)發(fā)組確實(shí)有一些就是土生土長(zhǎng)的香港人。主創(chuàng)人員經(jīng)常會(huì)拿著內(nèi)容去跟他們核實(shí),如果對(duì)方認(rèn)為太刻板,那么就很可能被修改或是刪除。而 United Front 也坦白,實(shí)際上歐美玩家會(huì)很喜歡看到一些刻板的事物,這樣更符合他們自己的預(yù)期。但在實(shí)際游戲中,我們可以看到制作組在這方面還是相對(duì)平衡的——雖然不能說(shuō)沒(méi)有誤解或妥協(xié),但至少誠(chéng)意還是有的。

還原 90s 香港沒(méi)問(wèn)題,然而故事時(shí)間是 201X 年…

可惜的是,《熱血無(wú)賴(lài)》最初并沒(méi)有官方中文;這就顯得很扯淡,你這到底是想賣(mài)給誰(shuí)?而它的商業(yè)成績(jī)也確實(shí)不太好,還進(jìn)一步導(dǎo)致了開(kāi)發(fā)商后來(lái)破產(chǎn)倒閉,游戲再無(wú)可能有后續(xù)進(jìn)展的可能性。這就是選錯(cuò)了用戶(hù)目標(biāo)的代價(jià)吧。

著實(shí)令人遺憾。大概他們也沒(méi)料到,之后幾年中國(guó)逐漸成為了全球游戲市場(chǎng)重要一員,許多游戲廠(chǎng)商也紛紛都開(kāi)始對(duì)其給予更多關(guān)注。雖然暫時(shí)還是沒(méi)見(jiàn)到《熱血無(wú)賴(lài)》這樣的作品,但也有了很大轉(zhuǎn)機(jī)。比如 2018 年,英國(guó)開(kāi)發(fā)商 Creative Assembly 突然公開(kāi)旗下著名戰(zhàn)略 IP《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的最新作;而這一次它將采用三國(guó)背景主題,當(dāng)時(shí)就讓許多國(guó)人玩家雀躍不已。這可等得太久了。

幾十年來(lái),光榮等日本廠(chǎng)商就一直提供著《三國(guó)志》等歷史題材名作,國(guó)內(nèi)也有一些還不賴(lài)的佳作。但西方人摻和進(jìn)來(lái),在以前可是絕對(duì)料想不到的事情。雖然在人物造型上有點(diǎn)土鱉,但還是勉強(qiáng)可以接受(說(shuō)故意丑化是不太可能的,他們自己做歐美題材也一樣丑)。

有些生硬,但至少算是認(rèn)真對(duì)待了

而在游戲細(xì)節(jié)方面,我想不少人也見(jiàn)過(guò)了關(guān)羽大喊「還是小命要緊」,或是呂布在視察領(lǐng)地時(shí)被村民暴打的梗圖。但這其實(shí)不是開(kāi)發(fā)者不懂原著,純粹只是游戲本身系統(tǒng)不夠緊密導(dǎo)致的。實(shí)際表現(xiàn)上,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在對(duì)中華文化的解讀方面,還是勉強(qiáng)可以給個(gè)及格分的——對(duì)少有機(jī)會(huì)接觸到純正中國(guó)文化產(chǎn)物的歐美開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),可已經(jīng)算是一大進(jìn)步了。

結(jié)語(yǔ)

「文化輸出」——以及利用這個(gè)過(guò)程,讓其他國(guó)家的人對(duì)自己逐漸產(chǎn)生了解,是需要時(shí)間累積的。從最初連文化方面都不受尊重,到慢慢成長(zhǎng)為被人正視,我們走過(guò)了一條漫長(zhǎng)而艱難的道路。

歐美做的日本題材游戲也不算少了,且不提多年前他們也經(jīng)常搞錯(cuò)(或是無(wú)所謂),就算是號(hào)稱(chēng)「對(duì)日本劍戟片致敬」的《對(duì)馬島之魂》,也難免出現(xiàn)字幕翻譯問(wèn)題。反觀(guān)我們這邊,至今仍舊找不到一個(gè)連中國(guó)人都挑不出毛病,在文化內(nèi)容上不犯錯(cuò)的類(lèi)似游戲。當(dāng)然,消除文化隔閡任重而道遠(yuǎn)——且是相互的;即便是讓中國(guó)制作團(tuán)隊(duì)來(lái)負(fù)責(zé)一個(gè)美國(guó)題材游戲,可能也沒(méi)法保證不會(huì)鬧笑話(huà)。

對(duì)馬島給日本人看,他們也不見(jiàn)得會(huì)滿(mǎn)意

對(duì)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),求得「理解」的最佳途徑,還是展現(xiàn)出其價(jià)值。這也是幾年來(lái),可以看到歐美游戲廠(chǎng)商一步步在改進(jìn)的關(guān)鍵。只要這種趨勢(shì)保持下去,雖然不見(jiàn)得能看到一個(gè)在文化內(nèi)核上讓我們滿(mǎn)意的「洋玩意兒」,但至少再也不用天天擔(dān)心被塞入一些冒犯性的私貨了。

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