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【生死狙擊2】策劃日志第4期(下):角色操縱與玩法揭秘

2020-03-14 10:18 作者:萌新灬小瓜  | 我要投稿

內(nèi)容摘自生死狙擊2官微文章 https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404431333970542750 侵刪·-·

大家好,我是HEZI,我又來了!

上期我們講了關(guān)于《生死狙擊2》的槍械手感,今天我們再來來聊聊角色和玩法的一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。


一、角色操縱與視角

對玩家操縱角色的調(diào)整,主要包括視角和移動(dòng)方式。


在《生死狙擊2》中,我們新增了可以在戰(zhàn)斗中自由切換的一三人稱視角,這個(gè)部分的改變對原有戰(zhàn)術(shù)體系是個(gè)巨大的改變,原有的所有架槍卡位點(diǎn),全部需要重新探索了。


舉個(gè)例子,如上圖里經(jīng)典的小道防守卡點(diǎn),在下圖第三人稱視角加入后。進(jìn)攻方變得可以在完全不露面的情況下,直接看到防守點(diǎn)有沒有人卡位。守方如果還用原來的方式卡位,會(huì)被對方預(yù)瞄提前開槍秒掉。

于是防守方就需要作出改變,最簡單的方式,稍微移動(dòng)一下位置,換用相同的思維,第三人稱在不露面的情況下卡位,在對方出現(xiàn)后,再預(yù)瞄提前開著槍移出去。

當(dāng)然實(shí)際情況下,還遠(yuǎn)沒有這么簡單。我們移動(dòng)方式也有了大幅度的變更,新加入了攀爬和沖刺,對玩家原有路線的行進(jìn)時(shí)間也有所影響。

而且新加入的趴地和探頭也會(huì)是完全不同的卡位視角。相信玩家一定會(huì)探索出一套完全不同的點(diǎn)位,一套全然不同的防守進(jìn)攻玩法。

一次性加入了如此多的新元素,為此我們也花費(fèi)了巨大的成本重制了幾張生死1的場景。為的就是讓玩家可以在熟悉的場景上,適應(yīng)和學(xué)習(xí)新的技戰(zhàn)術(shù)打法。


當(dāng)然未來生死2將主力制作全新的場景,下一次對外測試就會(huì)上線幾張完全新風(fēng)格的場景,給大家全新的體驗(yàn)。


二、玩法模式

最后,也是大家最關(guān)注的問題,關(guān)于生死2的玩法模式部分。先給大家預(yù)告下,下一次測試,我們暫定開放的玩法包括爆破、團(tuán)隊(duì)、殲滅和變異模式。


這里重點(diǎn)要提的是爆破和殲滅模式,作為傳統(tǒng)射擊游戲玩家非常熟悉的經(jīng)典競技玩法,我們在其中做了個(gè)一些改變——開放了救援功能。


原來生死1就有類似帶救援的模式,例如刀鋒模式,玩家被擊倒后,還可以被隊(duì)友再次復(fù)活。但是玩家被擊倒后會(huì)進(jìn)入無敵的狀態(tài),僅有一個(gè)光效提醒。

現(xiàn)在生死2將這個(gè)功能做了調(diào)整,被擊倒的玩家可以在地上蹣跚移動(dòng),對立陣營的玩家此時(shí)還可以補(bǔ)刀倒地的玩家。


在這個(gè)功能的幫助下,被擊倒時(shí)如果處于危險(xiǎn)的地點(diǎn),有機(jī)會(huì)爬回安全的地方,讓隊(duì)友可以安全的施以援手。


雖然復(fù)活后的隊(duì)友血量不是全滿,戰(zhàn)斗力受限制,但是殘血1V5也不是沒有發(fā)生過啊!

目前救援功能還處于調(diào)試階段,例如倒地血量的多少,救助隊(duì)友的時(shí)間等等問題都在不斷優(yōu)化中。我們希望在進(jìn)入測試期后,可以和大家一起調(diào)整出一個(gè)好玩又平衡的結(jié)果。

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至于變異模式,生死1有很多老玩家,非常喜歡玩變異模式。刀僵尸、身法、守點(diǎn)等等,都是生死1玩家津津樂道的東西。

在此基礎(chǔ)上,我們會(huì)做出一些新的改動(dòng),既能繼承生死1的玩法,讓玩家有熟悉的感覺,又有更多新的樂趣。

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除了之前提到的移動(dòng)方式的變化之外,我們在光照和氛圍方面也做了很大的改動(dòng),我們希望變異模式不再是四處都很明亮,變異體無處可藏的樣子。

濃霧中會(huì)不會(huì)突然沖出個(gè)變異體?遠(yuǎn)處燈光照亮的地方會(huì)是安全的嘛?容我賣關(guān)子,更多玩法相關(guān)的內(nèi)容我會(huì)在下期揭曉。


想了解更多的話,趕緊預(yù)約走起,來親自體驗(yàn)吧!我們的首次線上測試將在近期正式公布哦!

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如果大家對上述內(nèi)容還有什么想法的話,歡迎反饋,下期我會(huì)挑選關(guān)注度比較高的問題予以解答~


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