成本50元/P的漫畫月產(chǎn)10000P,能靠三轉(zhuǎn)二、AI上色、游戲引擎等新技術(shù)實現(xiàn)嗎?|三文娛

巨大的需求量+高產(chǎn)量+低成本,如果在工具的輔助作用下,漫畫能夠達到月產(chǎn)10000P,成本降低到50元/P,漫畫行業(yè)會重新洗牌嗎?
作者:今天是普通的TripleFire
當(dāng)平臺與讀者對于漫畫更新速度的要求越來越高,一周三更的作品不在少數(shù),甚至已經(jīng)有漫畫CP喊出了日更的口號。
漫畫的成本也在增長,對于公司而言,從主筆到上色勾線助手的薪資迅速上漲,對于平臺而言,每一頁的稿費也相對過去有了質(zhì)的飛躍。據(jù)一些成熟的大型漫畫公司透露,他們已經(jīng)不接1000/P以下稿費的漫畫了。
不過與此同時,還有一批人正在研發(fā)新的漫畫技術(shù),例如三轉(zhuǎn)二、AI上色、游戲引擎做漫畫等。盡管現(xiàn)階段還只是輔助作用,但已經(jīng)能夠大大提高產(chǎn)能,在可以預(yù)期的未來,更能夠把漫畫成本降到相當(dāng)?shù)偷乃健?/p>
這些新技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)成本50元/P的漫畫月產(chǎn)10000P嗎?如果有實現(xiàn)的一天,會對漫畫行業(yè)產(chǎn)生多大的影響?
三維引擎創(chuàng)作漫畫,主筆+編劇完成全流程?
據(jù)三文娛了解,現(xiàn)在國內(nèi)的一些漫畫CP正在進行三維引擎輔導(dǎo)漫畫創(chuàng)作的技術(shù)研究,簡單來說,就是用三維引擎達到二維漫畫畫面的效果。
例如喜悅動漫從2016年開始探索引擎漫畫,技術(shù)團隊20人,投入累積數(shù)百萬。喜悅動漫CTO兼游戲動漫業(yè)務(wù)副總裁弓振濤介紹,引擎技術(shù)主要解決了漫畫制作中期和后期的環(huán)節(jié),把分鏡、線稿、上色、勾線、后期處理等傳統(tǒng)流程壓縮成一個步驟,并能夠半自動化完成這個步驟。
而依據(jù)漫畫內(nèi)容題材的不同,也可以渲染出不同的風(fēng)格效果來,例如少年熱血漫畫,多打斗鏡頭和鎧甲兵刃,喜悅動漫使用次世代渲染,生成厚涂畫風(fēng)的漫畫效果更好;瑪麗蘇漫畫,或是古風(fēng)的少女漫,角色更柔美,還有長發(fā)飄帶等細節(jié),因此使用卡通渲染引擎,利用大色塊光和影,生成平涂賽璐璐風(fēng)格的漫畫更適合。

也就是說,不像三維動畫常常給人以千人一面的印象,三維引擎創(chuàng)作的漫畫風(fēng)格是可控的。
知名漫畫家于彥舒也曾多次在微博表示,他的公司同樣在研發(fā)三轉(zhuǎn)二技術(shù)做漫畫,他提到,現(xiàn)在還只能起到輔助作用,表情等細節(jié)需要人工繪制,但已經(jīng)能夠很大程度上提高效率,他可以一個人每天處理50頁漫畫稿件。
如果簡單按這個數(shù)字計算,一位漫畫主筆一個月就能完成1500頁漫畫,當(dāng)然,這只是技術(shù)成熟、漫畫主筆熟悉技術(shù)使用同時本人水平過硬的理想情況,而且于彥舒提到的“處理”具體是處理哪些內(nèi)容,是不是從0到完成創(chuàng)作的全流程,于彥舒并沒有做出解釋。
不過已經(jīng)有漫畫作者對此作出預(yù)測,未來也許一位主筆+一位編劇就能夠完成全流程的創(chuàng)作,而且效率還能夠大幅提升。
受風(fēng)格限制的AI上色會淘汰上色人員嗎?
上色、勾線等漫畫環(huán)節(jié),在國內(nèi)漫畫公司一直都是由助手級的新人擔(dān)任,或者有的公司為了節(jié)約成本,直接外包出去。

日本P站、美國Adobe等平臺和公司,則已經(jīng)在研發(fā)自動上色的技術(shù),例如P站的繪圖軟件pixiv Sketch已經(jīng)內(nèi)嵌了自動上色功能,并單獨上線了一個用于自動上色、自動勾線的網(wǎng)站。


前段時間,該網(wǎng)站在畫師圈子里引發(fā)了一些討論,畫師們紛紛上傳自己的作品進行嘗試??梢钥吹?,網(wǎng)站有三種上色風(fēng)格可以選擇,此外畫師也可以對于每個部分的顏色進行一些簡單指導(dǎo),然后網(wǎng)站根據(jù)指導(dǎo)生成顏色。
無論是上色還是勾線,目前效果都還比較一般,特別是大家用于嘗試的作品都是插畫,對于畫面完成度要求很高,這些自動上色的效果還難以滿足商業(yè)需求。
不過相對于插畫,國內(nèi)的漫畫行業(yè)對于畫面要求沒有這么高,有團隊就因此瞄準了漫畫領(lǐng)域的AI上色。AI上色產(chǎn)品智繪工坊的創(chuàng)始人馬東告訴三文娛,他們正在研發(fā)服務(wù)于漫畫的技術(shù),既能識別線稿并智能上色,還能不斷學(xué)習(xí)優(yōu)秀作品的上色風(fēng)格并運用到新的作品中。
現(xiàn)階段該技術(shù)正在實驗中,還不能進行多色調(diào)的復(fù)雜上色。
從下圖中可以看到,整張圖的顏色以低飽和度的藍綠色為主,相對來說比較簡單,只能說是不出錯的顏色。還有一些人物角色的上色,則比較適合日系畫風(fēng),而偏寫實的上色效果還需要時間去實現(xiàn)。

對此馬東表示,現(xiàn)在他們正在不斷用大量海外的優(yōu)秀上色作品給機器學(xué)習(xí),希望盡快開發(fā)出能夠投入商業(yè)使用的產(chǎn)品。而且由于AI的學(xué)習(xí)能力遠強于人,他認為可以期待AI上色效果未來能夠超過大部分人力上色效果。
馬東說,他認為對于漫畫行業(yè)而言,AI上色算是革命級別的技術(shù),通過人工智能算法能夠很大程度上解放人力,迅速提高產(chǎn)量和更新速度。
漫畫產(chǎn)能、成本以及質(zhì)量,新技術(shù)意味著什么?
說到底,新技術(shù)是為了提高產(chǎn)能、降低成本的同時保障質(zhì)量,那么它們的效果究竟如何呢?(關(guān)于漫畫成本,三文娛曾經(jīng)做過討論養(yǎng)一個漫畫IP要多少錢?一年投入數(shù)十萬)
以喜悅動漫為例,他們本月里制作了25話條漫和8話頁漫,產(chǎn)量約600頁,未來技術(shù)進一步提升后產(chǎn)量也會再提升一倍以上。
雖然前期研發(fā)投入成本較大,不過弓振濤認為從長期看,后續(xù)作品的制作成本會遠遠低于傳統(tǒng)方式,引擎技術(shù)目前不是主流,未來一段時間可能也不會是主流,但它可以作為一種補充,不僅改進漫畫制作技術(shù),也改進漫畫制作流程。
AI上色更不必說,馬東提到,技術(shù)成熟后,只要線稿量足夠,他們可以每秒處理上千張畫面。
不過也有人認為,上色,造型會被優(yōu)化,工具作用很大,但是鏡頭和表演不是工具能解決的,所以最終對于漫畫而言工具只能起到輔助作用。
另一方面,工具提高了漫畫的產(chǎn)能,但市場真的對于漫畫有這么高的需求量嗎?
對此,大周互娛COO、前起點常務(wù)副總編碧落黃泉告訴三文娛,各大網(wǎng)文平臺對于網(wǎng)文改漫畫的需求量是非常大的。
由于網(wǎng)文的增長速度放緩,而漫畫內(nèi)容閱讀又比網(wǎng)文更具有感官上的刺激性,非常適合做付費閱讀。同時通過漫畫改編這一環(huán)節(jié)后,原IP還能進一步增值,在影游授權(quán)時賣出更高的價格,所以無論大小網(wǎng)文平臺,都非常傾向于網(wǎng)文改編漫畫。
而且我們也可以看到,在各個平臺的暢銷榜上,的確有著相當(dāng)數(shù)量的漫畫由網(wǎng)文改編而來,三文娛也曾對此做過分析:《斗破蒼穹》騰訊動漫暢銷榜第一,《純情丫頭火辣辣》愛奇藝漫畫人氣榜第一,網(wǎng)文改漫畫是條捷徑嗎?|三文娛

巨大的需求量+高產(chǎn)量+低成本,如果在工具的輔助作用下,漫畫能夠達到月產(chǎn)10000P,成本降低到50元/P,漫畫行業(yè)會重新洗牌嗎?
當(dāng)然,回到漫畫的本質(zhì),無論如何技術(shù)是為內(nèi)容服務(wù)的,塑造角色、講好故事才是漫畫的核心,技術(shù)只是實現(xiàn)手段,從過去蘸水筆畫漫畫的年代,到現(xiàn)在三轉(zhuǎn)二、AI上色等新技術(shù)的結(jié)合,都是為了提供給作者更好的創(chuàng)作空間而存在。
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