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國服《絕地求生》的推出,將會產(chǎn)生怎樣的影響?

2017-11-23 10:24 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

  昨天,騰訊官方丟出了一個似乎蓄謀已久的重磅炸彈——確定獲得《絕地求生》國內(nèi)代理權(quán),推出國服。并會對游戲中“不符合規(guī)定內(nèi)容”作出相應(yīng)的修改,使其“符合社會主義核心價值觀,符合中華民族的傳統(tǒng)文化習慣與道德規(guī)范。”


改什么?怎么改?

  在騰訊的國服代理通告中,最引人注目的自然是那句“對游戲中不符合相關(guān)規(guī)定的內(nèi)容進行調(diào)整”。那么在這里我們不妨先猜一下,《絕地求生》到底會怎么改?

  其實早在今年年中,《絕地求生》就已經(jīng)針對游戲的中文版本進行了“血液改動”:當游戲語言選為中文時,打中其他玩家的身體飚出的血為藍綠色,其他語言則為正常的紅色。

  這也是一種比較常見的行為措施,不僅《絕地求生》,此前完美世界代理的《Dota2》《反恐精英:全球攻勢》(以下簡稱《CSGO》)、騰訊自家代理的《穿越火線》都有類似的改動。但從廣電總局的意見來看,他們完全不鼓勵“大逃殺”這個題材,并非改改血液顏色即可了事。

  那么要怎么做才能符合廣電總局的意見呢?近期網(wǎng)易旗下的手游《荒野行動》進行了一次有趣的改動。在這款游戲中,將有100名玩家一起進行軍事演習,它在主界面就有一條很明顯的標語:

  它的目標描述是這樣的:

  玩家加入游戲大廳等待的環(huán)境也有不少橫幅:

  并且游戲的跳傘、結(jié)束階段都有相應(yīng)的文字提示:

  另外在網(wǎng)易最近的財報電話會議對話中,CEO 丁磊明確表示網(wǎng)易的《荒野行動》并非“大逃殺”游戲,而是沙盒模擬戰(zhàn)術(shù)競技類。


  同理,近日上架 Steam 平臺、使用騰訊自研 Quicksilver 引擎的《Europa》亦對游戲背景進行了修改。這款游戲的設(shè)定是:

  一家名為“Europa”的公司利用尖端的虛擬實境技術(shù)開發(fā)了一款網(wǎng)絡(luò)多人射擊游戲,游戲的第一個舞臺模擬出了一座與世隔絕的巨大島嶼,能夠容納近百名玩家同場競技。由于其前所未有的新奇體驗和高額游戲獎金,很快引領(lǐng)了新一代電子競技的潮流。

  玩家扮演的則是名為“Europa”公司的顧客,也就是說在《Europa》中,玩家只是在游戲里“玩游戲”,并非真正的“自相殘殺”。

  上述兩款游戲僅僅是《絕地求生》內(nèi)容修改的兩個方向,除此之外還有很多可以在保證不修改玩法的前提下,向玩家輸送完全不同的價值觀與體驗的方式,相信這類改動對于騰訊這種頗有引進經(jīng)驗的公司來說并不是什么難事。

對 Steam 的影響

  另一方面,國服《絕地求生》的推出又會對 Steam 產(chǎn)生怎樣的影響?個人認為雖然不可能攪個天翻地覆,但至少會激起一波浪花。由于絕地求生“飾品”系統(tǒng)的存在,國服的推出也許會對 Steam 獨有的“社區(qū)市場”造成一些沖擊。

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  根據(jù)今日玩家反饋的 Steam 版《絕地求生》測試服改動,游戲在降落傘已經(jīng)加入“軍事演習”等字樣,可以猜測未來 Steam《絕地求生》的中文語言版本也許會與 WeGame 版保持一致,其他語言版本則為原版。

  對于《絕地求生》國服的推出我們有兩個游戲可以作為參考:首先是2013年推出國服的《Dota2》,實際上《Dota2》國服并沒有掀起太大波瀾,反而是 Valve 自己作死進行大規(guī)模飾品打折導(dǎo)致整個市場跳水;今年《CSGO》國服開放,大量新玩家的涌入整個飾品市場的價格持續(xù)走高。《絕地求生》的飾品市場(在短期內(nèi))可能也會如此。

  但與前兩者不同的是?!禗ota2》《CSGO》的中國玩家比例遠低于《絕地求生》。根據(jù) SteamSPY 的數(shù)據(jù),美國玩家和俄羅斯玩家才是《Dota2》與《CSGO》真正的主力軍,但即使是美俄兩國玩家加到一起,他們也只能占據(jù)全部玩家的25%左右。而在《絕地求生》中,國區(qū)用戶比例已經(jīng)達到了驚人的41%……(從上至下分別是:《CSGO》《Dota2》與《絕地求生》)




  要知道即使是有 Steam 平臺登陸、不穩(wěn)定服務(wù)器、爛優(yōu)化的三重“阻撓”,依然有這么多的中國用戶愿意游玩《絕地求生》。如果真的出現(xiàn) QQ 一鍵登錄、國內(nèi)服務(wù)器、標準優(yōu)化的《絕地求生》,它的玩家數(shù)量可想而知。在“玩過的人”與“聽過的人”之間,后者永遠都要比前者大得多,《絕地求生》國服的推出必然會吸引一大批玩家前來嘗試。

  在這里我們可以先假設(shè)一個可能性較低的情況:WeGame 版與 Steam 版《絕地求生》市場共通。在需求人數(shù)增加的情況下,《絕地求生》與《CSGO》一樣,飾品價格可能在國服推出后出現(xiàn)上漲。

  但更大的可能性是:與《Dota2》《CSGO》不同,《絕地求生》并不是 Valve 自家的游戲。參照此前的《饑荒:聯(lián)機版》,騰訊與藍洞完全可能讓國服《絕地求生》有專屬于國服的飾品環(huán)境。如此行為可能導(dǎo)致《絕地求生》的 Steam 飾品市場縮水。

已然炸鍋

  在六月份的 Steam 月度報告中我們可以看到,當時 Steam 中文用戶的數(shù)量還僅有16.7%,使用人數(shù)最多的操作系統(tǒng)還是 Windows 10,顯卡是 GTX 1060,此時《絕地求生》的 Steam 銷量為400萬份,中國玩家的占比并不多。但在10月的統(tǒng)計中,中文用戶數(shù)量已占56.37%,最常使用的操作系統(tǒng)是 Windows 7、顯卡為 GTX 960,同時《絕地求生》的 Steam 銷量已經(jīng)達到1800萬份,中國玩家的占比已經(jīng)達到了三分之一。


  因此從“Steam 中文用戶增長”“《絕地求生》銷量增長”“《絕地求生》中國玩家占比增長”“Steam 玩家使用最多人數(shù)操作系統(tǒng)與配置”四方面推導(dǎo),我個人認為這代表著“中國網(wǎng)吧 Steam 用戶”的增長:Windows 7、GTX960 恰恰是如今國內(nèi)網(wǎng)吧較為主流的配置環(huán)境。同時鑒于 Steam 平臺安裝游戲、驗證游戲機制的特殊性,“網(wǎng)吧 Steam 用戶”的主力游戲大多數(shù)是《Dota2》《CSGO》與《絕地求生》用戶。因此個人認為,國服《絕地求生》的出現(xiàn)可能讓國區(qū) Steam 玩家出現(xiàn)一次規(guī)模不小的轉(zhuǎn)移。

  那么問題是,這41%的玩家會有多少選擇國服呢?目前還沒有確切的大數(shù)據(jù),我們先以我站的投票結(jié)果進行參考。


  那么根據(jù)前面的投票,假設(shè) Steam 《絕地求生》玩家中有50%決定轉(zhuǎn)投國服的懷抱,那么這些玩家會如何處理他們的飾品?既然都不玩了,賣掉顯然是個合理的選擇。大規(guī)模的供應(yīng)出現(xiàn)必然導(dǎo)致飾品價格下跌,而從長遠來看,20%的玩家流失也會導(dǎo)致飾品數(shù)量大幅減少,原本一條圍脖都能賣5500元人民幣的《絕地求生》,缺少“貨源”后產(chǎn)生的波動將相當顯著。

  上圖是今日之前《絕地求生》中圍巾的價格走勢,可以看到昨日成交價還是5585.26元,但現(xiàn)在……

  整整跌了1000元左右。

  但從另一個角度講,騰訊方面不太可能單獨搭建與 Steam 飾品市場一樣的交易系統(tǒng),但如果《絕地求生》真的激發(fā)出一個屬于騰訊并且與 Steam 類似,支持市場交易、賣出金額可以買游戲的市場將會為他們帶來不菲的收入。何況 WeGame 平臺現(xiàn)在就有《饑荒聯(lián)機版》可以加入這一體系,國服《絕地求生》的推出將是騰訊推出自家“社區(qū)市場”的良好切入點。

對《絕地求生》本身而言呢?

  以個人的觀點,《絕地求生》的流行對中國 PC 游戲環(huán)境的影響利大于弊:有無數(shù)人通過《Dota2》與《CSGO》熟知、接觸了 Steam 及正版游戲。要知道 Steam 中國用戶增長幅度最大的兩年,除開國區(qū)公布后的2016年,就是《Dota2》進入中國的2013年,因此《絕地求生》在做的,與《Dota2》其實大同小異。

  就算不考慮上文所說大范圍的影響,按照《英雄聯(lián)盟》等騰訊代理游戲此前的表現(xiàn),國服《絕地求生》出現(xiàn)應(yīng)該能讓游戲的游玩門檻降低,有更好的優(yōu)化、更棒的服務(wù)器與更嚴格的外掛監(jiān)控,這些內(nèi)容也正是如今《絕地求生》所匱乏的。

  我們再來看看網(wǎng)友的觀點。(以下觀點全部來自知乎,原問題地址)

  • @這下這下斯文牛逼了表示:在 QQ 登錄、降低門檻的情況下,《絕地求生》玩家總?cè)藬?shù)會得到大幅提升;根據(jù)騰訊近幾年的服務(wù)器表現(xiàn),《絕地求生》自身存在的服務(wù)器問題可以通過騰訊迎刃而解,玩家們還能省下一筆加速器費用;騰訊不會讓《絕地求生》的平衡性變差,因為這是游戲本身的招牌,也是藍洞方面的下限。騰訊更有可能的氪金方向是在人物外觀方面的改變。

@吊打權(quán)限狗丶表示:參照《使命召喚OL》的表現(xiàn),不認為《絕地求生》能做好。會先用非常符合單機玩家習慣的方式進行一系列測試,最后溫水煮青蛙般慢慢進行氪金-平衡性之間的改動。

@劉晗表示:《絕地求生》每晚都有100萬左右的在線峰值,同時還有王思聰、韓寒等一眾公眾人物展臺,騰訊不可能用“黃金98K”給毀掉,《絕地求生》顯然是騰訊一個戰(zhàn)略級、堡壘層次的游戲。

  那么對于國服版《絕地求生》,你有什么看法呢?歡迎在評論區(qū)說出你的見解。


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