來自ArenaNet工作室的重要資訊:《激戰(zhàn)2》2023年前瞻
各位指揮官,大家好
在我們的圣誕節(jié)假期前,我們總結(jié)了整個(gè)2022年《激戰(zhàn)2》的工作進(jìn)度與成果。在上一篇?資訊分享?和新年期間,《激戰(zhàn)2》獲得了數(shù)個(gè)年度游戲選評(píng)的大獎(jiǎng),其中包括PC Gamer的“年度最 佳持續(xù)運(yùn)營”游戲,MMORPG.com的“年度MMORPG”游戲,以及“Massively OP”的年度最 佳MMO工作室(連續(xù)2年?。甓茸?佳MMO擴(kuò)展內(nèi)容,和年度最 佳MMO商業(yè)模式。這些成就十分令人興奮。讓我們?cè)僖淮蜗蛭覀兊耐婕冶硎居芍缘母兄x,這些成就離不開你們的支持。在今年我們會(huì)再接再厲。
在12月的資訊分享中我們承諾在2023年初回到工作時(shí),我們會(huì)與大家分享最新的內(nèi)容,游戲功能以及后續(xù)游戲發(fā)展和擴(kuò)展內(nèi)容開發(fā)計(jì)劃與想法。今天這篇資訊將會(huì)干貨滿滿?,F(xiàn)在讓我們馬上開始吧!
定位問題
自2021年以來,我們一直在強(qiáng)調(diào)以玩家為中心開發(fā)與優(yōu)化《激戰(zhàn)2》的游戲內(nèi)容,所以在后續(xù)的整個(gè)開發(fā)過程中,我們始終在開始前深入尋找與分析玩家所面臨的困難和挫折。這種方式是工作室最早在20年前所首次使用的,這也是《激戰(zhàn)》系列游戲的成功關(guān)鍵所在。
上古巨龍和巨龍循環(huán)的故事結(jié)束了,這是一個(gè)歷時(shí)10年的故事,在新篇章開始前,對(duì)整個(gè)工作室來說現(xiàn)在是很好的時(shí)機(jī)來回顧和反思我們過去的工作。我們對(duì)這些年的開發(fā)和改動(dòng)做了評(píng)估,看看哪些是有效的,而哪些是無效的,并通過評(píng)估的結(jié)果來重新定義我們?cè)撊绾螢橥婕以O(shè)計(jì)和開發(fā)后續(xù)新的游戲內(nèi)容。對(duì)于《激戰(zhàn)2》的下一階段目標(biāo)十分簡單 — 我們希望以更及時(shí)和一致的方式為玩家提供游戲內(nèi)容的更新,并希望進(jìn)一步優(yōu)化《激戰(zhàn)2》的各方面系統(tǒng)和游戲模式,給到玩家更好的體驗(yàn)。
核心系統(tǒng)迭代時(shí)所需的資源升級(jí)對(duì)我們特別重要,這也是我們?cè)谌ツ晏嵘w驗(yàn)的計(jì)劃中所得到的進(jìn)展。《激戰(zhàn)2》的眾多系統(tǒng)都得益于很好的基礎(chǔ)架構(gòu),我們只需要對(duì)它細(xì)心呵護(hù),它就會(huì)變得很棒。
前進(jìn)方向
實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo)的第一步是重新評(píng)估和分配我們?cè)诟鱾€(gè)項(xiàng)目中的開發(fā)資源配比。就以往開發(fā)歷史上來說,除了少數(shù)案例外,世界動(dòng)態(tài)總是會(huì)需要整個(gè)《激戰(zhàn)2》團(tuán)隊(duì)的關(guān)注,才能最終滿足在最終交付玩家時(shí),玩家對(duì)新內(nèi)容期待。這使得我們?cè)陂_發(fā)世界動(dòng)態(tài)內(nèi)容的時(shí)候,很難同時(shí)兼顧到游戲的新擴(kuò)展內(nèi)容開發(fā)。這同時(shí)也意味著游戲中的許多其他內(nèi)容我們也無法兼顧到。
在《激戰(zhàn)2》的下階段開發(fā)計(jì)劃中,我們將會(huì)采取更平衡的方法,這將使我們對(duì)現(xiàn)在已有的游戲模式提供更多的支持,對(duì)職業(yè)和核心游戲系統(tǒng)進(jìn)行更頻繁的優(yōu)化,推出更多新的功能和令玩家滿意的泰瑞亞擴(kuò)展內(nèi)容來增加玩家的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于玩家的意義
之后《激戰(zhàn)2》擴(kuò)展內(nèi)容將會(huì)以以下新形式出現(xiàn)在玩家面前。比起從前每2到4年推出一個(gè)重大版本并在期間穿插世界動(dòng)態(tài)的形式,我們將會(huì)以更親民的價(jià)格以及更頻繁的頻率發(fā)布稍小的擴(kuò)展內(nèi)容,并以季度為時(shí)間節(jié)點(diǎn)豐富和補(bǔ)充這些擴(kuò)展內(nèi)容,這就意味著每幾個(gè)月就會(huì)有一個(gè)大版本發(fā)布。
每次擴(kuò)展內(nèi)容的第一個(gè)發(fā)布的版本會(huì)是一個(gè)新故事的起點(diǎn),將會(huì)有2個(gè)全新的世界地圖、2個(gè)進(jìn)攻任務(wù)、全新的游戲和戰(zhàn)斗特色、全新專精、和全新獎(jiǎng)勵(lì)。在之后的季度更新中,我們會(huì)再增加一張新世界地圖、額外的故事章節(jié)、進(jìn)攻任務(wù)的挑戰(zhàn)模式、新的碎層副本和挑戰(zhàn)模式、新的獎(jiǎng)勵(lì)、以及對(duì)在擴(kuò)展中加入的游戲特色的優(yōu)化和補(bǔ)充。一旦該擴(kuò)展內(nèi)容的故事結(jié)束,那下一個(gè)擴(kuò)展內(nèi)容將會(huì)指日可待。
春季計(jì)劃
《激戰(zhàn)2》巨龍絕境的全新故事章節(jié)將于3月到來。拉瑪探長和他熟悉的斗笠以及各位盟友將會(huì)回歸,你們將前往一處凱珊的新區(qū)域,在那里直面一位居住在翠玉之海深處的可怕敵人。這個(gè)故事的劇情將會(huì)在數(shù)月后的更新中結(jié)束,該更新會(huì)為地圖中引入更多可玩性,新增大型事件和Boss遭遇戰(zhàn),并將引出指揮官未來冒險(xiǎn)的序章。不同于以往發(fā)布的世界動(dòng)態(tài),已經(jīng)擁有《激戰(zhàn)2》巨龍絕境的玩家將會(huì)免費(fèi)開啟這些新內(nèi)容,這意味著不會(huì)為錯(cuò)過免費(fèi)的章節(jié)解鎖時(shí)段而產(chǎn)生額外解鎖的寶石成本。

在今年上半年,我們將發(fā)布三代傳奇淑雯形態(tài),2個(gè)職業(yè)平衡更新,1個(gè)全新的碎層副本和挑戰(zhàn)模式,以及數(shù)個(gè)關(guān)于世界之戰(zhàn)的更新。 另外,我們會(huì)完整的推出DirectX11 和 完成Chromium Embedded Framework的升級(jí),以及我們常規(guī)的泰瑞亞節(jié)日活動(dòng)。我們還有一些游戲優(yōu)化方面的更新,其中包含一個(gè)大家翹首以盼的功能,它將允許玩家在PvE地圖滿員時(shí)排隊(duì)等待進(jìn)入。我們還為大家準(zhǔn)備了一些驚喜。
以下是我們對(duì)于上述更新與優(yōu)化的總結(jié)以及更新預(yù)計(jì)時(shí)間:
? 2月17日:職業(yè)平衡更新,世界之戰(zhàn)戰(zhàn)略資源點(diǎn)爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì),Chromium Embedded Framework 升級(jí)
? 3月3日:《激戰(zhàn)2》巨龍絕境新故事章節(jié)和地圖,三代傳奇淑雯形態(tài)
? 3月31日:超級(jí)冒險(xiǎn)節(jié)
? 4月21日:DX11更新完成
? 5月5日:職業(yè)平衡更新
同時(shí),我們也在努力為下半年的工作做準(zhǔn)備。我們會(huì)在之后與各位指揮官分享。
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