我來(lái),我見(jiàn),我跳水——先睹為快:凱撒大帝


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愷撒大帝是本次季票首個(gè)白送的領(lǐng)袖

尤里烏斯·愷撒為羅馬的領(lǐng)袖,此前羅馬唯一可選領(lǐng)袖為圖拉真

LA:我來(lái),我見(jiàn),我征服
①清除蠻族哨站獲得100金幣(標(biāo)速下)?
②首次征服城池獲得200金幣(標(biāo)速下)?
研究鋼鐵后額外金幣量均提升為500
一句話(huà)簡(jiǎn)評(píng):一般,但由于是和圖拉真對(duì)比,所以顯得有點(diǎn)差了。
小科普:
其實(shí)我們進(jìn)入游戲所選的“角色”,都是“領(lǐng)袖”+“文明”兩個(gè)部分構(gòu)成,領(lǐng)袖提供LA(領(lǐng)袖能力),文明提供UA,UU,UB,UD,UI(并不是都有)
一般來(lái)說(shuō)一個(gè)領(lǐng)袖只能對(duì)應(yīng)一個(gè)文明,比如老秦-中國(guó),艷后-埃及,而雙領(lǐng)袖則可以1個(gè)領(lǐng)袖可以選擇兩個(gè)文明,比如埃莉諾-英國(guó),埃莉諾-法國(guó)

簡(jiǎn)評(píng)能力①
看起來(lái)是征服但其實(shí)更偏種田的能力(種田泛指無(wú)戰(zhàn))
為什么征服用處稍小?
這時(shí)候就會(huì)有聰明的水友問(wèn):誒,我征服的兵更多,可以吊著蠻子打,不是更好賺錢(qián)嗎?

但實(shí)際上,征服的時(shí)候,玩家一旦有優(yōu)勢(shì)兵力,或遠(yuǎn)程火力壓制后
就會(huì)盡快清理ai的雜兵,方便后續(xù)攻城燒地,反而不會(huì)有閑情逸致去清理蠻族
因?yàn)檎鞣鹊氖?strong>推進(jìn)效率,何況愷撒本身下城還能給200呢,更需要征服的時(shí)候玩家去積極的下城了,所以40t往后的兵力優(yōu)勢(shì)期實(shí)際上反而并不太能讓玩家有空去清寨子,除非刷在半路上。而種田玩家則可以將手頭的弓箭分配出去清寨子賺錢(qián),變現(xiàn)能力收益。

種田能怎么用?(30t前同征服)
由于羅馬的文明能力在種田中無(wú)特化(沒(méi)有自己的特殊打法),所以不做聯(lián)合說(shuō)明
首先開(kāi)局的棒子應(yīng)該更積極的在首都附近巡查(5~7環(huán)繞著走),因?yàn)檎訒?huì)有概率刷在城市六環(huán),而且棒子這樣走位還能順帶找坐城點(diǎn)
①前30t
大概率是可以清掉一個(gè)寨子的,這130金(100能力+30寨子本身),配合自產(chǎn)的100+金,可以速買(mǎi)1個(gè)工人或速1個(gè)碑,甚至配合開(kāi)局坐鉆(或首發(fā)商邦等額外賺錢(qián)手段)可能可以達(dá)成320金買(mǎi)首移民,只要能盡早滾起雪球,100金的價(jià)值就可以放大,這也是這個(gè)能力最最重要的時(shí)期
這里也可以思考,愷撒應(yīng)該還是不能不狗開(kāi),但是狗后是否可以接投石(征服的話(huà)完全可以考慮)速清寨子拿錢(qián),后續(xù)升弓,也是可以納入選擇的


②30t-60t
這段時(shí)間可以考慮早補(bǔ)投石、弓箭清寨子拿錢(qián),順帶防ai突襲
其次還有一個(gè)理解是,可以通過(guò)速宗主一個(gè)城邦+征兵,用征來(lái)的棒子去撿蘑菇、清寨子,開(kāi)視野,5個(gè)棒子200的征兵費(fèi)相對(duì)來(lái)說(shuō)是非常劃算的


③60t往后到鋼鐵前
再往后100金就無(wú)足輕重了,因?yàn)檫@時(shí)候玩家基本在籌備第二波移民進(jìn)度了,至少已經(jīng)落下3~5城,奢侈、戰(zhàn)略帶來(lái)的交易收入已經(jīng)有相當(dāng)大的比重,相比之下100金就只能是錦上添花了。


④鋼鐵后
乍一看鋼鐵后額外清寨子有額外500金,還挺多,組織點(diǎn)人手掃一下雪好像不錯(cuò),但鋼鐵一般只有飛天才跑,文化跑到鋼鐵不是跑錯(cuò)科技了就是基本要贏了在瞎跑
而飛天跑到鋼鐵離勝利大概也只有15-20t左右,這時(shí)候的500金,也僅僅是非常微不足道的一點(diǎn)金幣,它對(duì)節(jié)點(diǎn)的收益微乎其微,如果能提前到化學(xué),說(shuō)不定還能多買(mǎi)一個(gè)宇航(大本前多清4個(gè)寨子,大本完也有3000金,還湊合)
所以后期完全無(wú)用

簡(jiǎn)評(píng)能力②
純征服能力,個(gè)人認(rèn)為整體尚可。
由于中后期ai的改良數(shù)漲起來(lái)玩家可以通過(guò)劫掠卡+劫掠大賺特賺,且在中古必進(jìn)黃金可以使用信仰后,征服下城200金這點(diǎn)收益就完全不夠看了,

所以能力②應(yīng)該著重看征服首家ai的收益
這里就需要結(jié)合一下羅馬的征服特化打法談?wù)?/p>
由于羅馬軍團(tuán)非常強(qiáng)勢(shì),配合寡頭大軍有49力,可以帶上攻城錘多路推進(jìn),還能有1次砍樹(shù)機(jī)會(huì)回收部分成本
所以愷撒羅馬征服仍是以羅馬軍團(tuán)為基礎(chǔ)延展,
考慮多弓+少棒推第一家
然后拿下城款+劫掠款為啟動(dòng)資金買(mǎi)工人買(mǎi)地砍軍團(tuán),軍團(tuán)再砍軍團(tuán)
這樣打法相比于直接敲工人在于多出了第一波弓棒的戰(zhàn)力,且還提早了征服的時(shí)間點(diǎn)
如果弓棒打不下,直接軍團(tuán)打第一家,拿下的600-800的資金也是快速分路推進(jìn)的資本

后續(xù)的下城200金雖然相對(duì)收益越來(lái)越低,但如果遇上一些ai開(kāi)的礦少,自己古典又沒(méi)進(jìn)黃金無(wú)法信仰買(mǎi)工人的局里,這些錢(qián)還是能發(fā)揮至關(guān)重要的作用的
總體來(lái)說(shuō),由于愷撒的能力是給固定值,鋼鐵提升太晚直接忽略
這就導(dǎo)致必須盡早把愷撒的能力收益兌現(xiàn)出來(lái),無(wú)論是30t前速清寨子,還是速推第一家,要快字當(dāng)頭,以快制快,才能把握主動(dòng)權(quán),打贏攻堅(jiān)戰(zhàn),打好持久戰(zhàn)。
總評(píng)分:種田向1.5/5,征服向2/5
雖然能力完全不如圖拉真,但其實(shí)頗有操作感,如何更快把能力兌現(xiàn)是每局愷撒玩家都需要?dú)棻M竭慮思考的問(wèn)題
不管是狗投開(kāi)清雙寨實(shí)現(xiàn)3城開(kāi),還是弓棒開(kāi)局下1家轉(zhuǎn)軍團(tuán)啟動(dòng),都值得期待

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