12.6版本吸血改動(dòng)對(duì)極地大亂斗生態(tài)影響影響有多大?

英雄聯(lián)盟吸血機(jī)制又被改動(dòng)了!
這次改動(dòng)對(duì)大亂斗影響非常大,以至于大部分英雄出裝玩法都會(huì)受到影響。
具體12.6版本(預(yù)計(jì)月底上線)吸血怎么改呢?改了是好是壞呢?往下看你就知道設(shè)計(jì)師的“良苦用心”了!
【裝備改動(dòng)】
吸血鬼節(jié)杖生命偷取加成:10%→8%;
飲血?jiǎng)?/strong>生命偷取加成:20%→15%。
攻擊力加成:55→60;
破敗王者之刃生命偷取加成:10%→8%;
不朽盾弓生命偷取加成:10%→8%。
神話被動(dòng)生命值加成:50→70;
【符文改動(dòng)】
迅捷步伐治療效果加成:40%額外攻擊力,30%法術(shù)強(qiáng)度→30%額外攻擊力,20%法術(shù)強(qiáng)度
血統(tǒng)重做:每層增加0.4%生命偷取,最多15層提供6%生命偷取,當(dāng)層數(shù)疊滿時(shí),還會(huì)獲得100最大生命值加成。
貪欲獵手移除!替換為新符文【寶物獵人】!
寶物獵人:首次參與擊殺一名英雄時(shí),都能獲得一層層數(shù),每次獲得層數(shù)時(shí)都會(huì)獲得額外的金幣,并且每層遞增20。
公式為:70+20x身上已存在的層數(shù)(也就是參與擊殺五位敵人總共獲得550金幣)。
總結(jié)
裝備:
裝備削弱方面都是削生命偷取,和全能吸血有關(guān)的裝備都沒遭到改動(dòng)。
作為補(bǔ)償“飲血?jiǎng)Α敝患恿?點(diǎn)攻擊力,“盾弓”每層神話被動(dòng)多了20生命值。
擺明針對(duì)后期ADC。
現(xiàn)在大亂斗性價(jià)比最高的吸血裝就是“守護(hù)者戰(zhàn)錘”了!
950的價(jià)格有10%生命偷取、25攻擊力、150生命值,還被視為傳說裝備,12.6版本ADC必出!
裝備的改動(dòng)刀刀砍在ADC身上,加上最近幾個(gè)版本戰(zhàn)士英雄在大亂斗的buff加強(qiáng),可以預(yù)見的是戰(zhàn)士英雄將在未來N個(gè)版本非常強(qiáng)勢(shì)!
也就意味著大亂斗拖到后期哪邊戰(zhàn)士多哪邊贏得輕松。
一個(gè)帶“征服者+凱旋+渴血+死亡之舞”的戰(zhàn)士沖到敵陣,靠著裝備和符文加持,邊打邊回血,只要開始擊殺一個(gè),回血速度比ADC生命偷取A兵還要快。
戰(zhàn)士比坦克還肉,吸血比ADC還猛,肉搏大亂斗就要回來了!
符文:
迅捷步法削弱影響不大,帶的ADC不多。
符文影響最大的就是血統(tǒng)和貪欲獵手。
血統(tǒng)從9%生命偷取直接削到6%,和當(dāng)前版本疊滿層的貪欲獵手一樣,吸血效率大大降低,但這是除了裝備以外ADC唯一的吸血手段,不帶這個(gè)只能帶歡欣了。
貪欲獵手的刪除影響最大。
受影響的不僅是AD英雄,還有不少法師。
眾所周知很多大亂斗玩家玩法師喜歡點(diǎn)黑暗收割,點(diǎn)了黑暗收割肯定會(huì)點(diǎn)貪欲獵手,但自從之前版本貪欲獵手全能吸血砍到6%后,越來越多玩家開始帶靈性獵手或者終極獵人。
所以經(jīng)過幾個(gè)版本的教育,12.6版本貪欲獵手的刪除對(duì)習(xí)慣帶靈性獵手或終極獵人的玩家來說影響不大,反而他們不用糾結(jié)選擇帶什么了。
對(duì)喜歡玩丟丟怪的玩家是大削弱,畢竟又能遠(yuǎn)程耗人又能回血實(shí)在太無(wú)賴了,貪欲獵手的刪除讓你玩丟丟怪時(shí)不得不更加小心,不然到血量掉到斬殺線可是要被秒的哦。
在瘋狂打架的大亂斗,終極獵人減大招CD遠(yuǎn)比貪欲獵手那點(diǎn)微不足道的吸血更實(shí)用。
最后說說新符文寶物獵人。
最喜歡帶寶物獵人的是勝率車隊(duì)。
勝率車隊(duì)擅長(zhǎng)前期越塔殺人滾雪球。
配合好五個(gè)人都拿到滿550賞金,加上人頭/助攻每個(gè)人第一波回泉水至少有700+,補(bǔ)充裝備后屬性碾壓再次越塔殺人,如此循環(huán)游戲節(jié)奏提速非??欤赡苣銊偝錾裨捬b主基地就被推爆了。
一句話總結(jié)吸血改動(dòng)對(duì)大亂斗的影響:法師殘血趕緊送,戰(zhàn)士依舊能抗能打,ADC日子愈發(fā)艱難。

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