原神:未來(lái)深淵新模式!三間角色輪換制會(huì)來(lái)臨嗎?


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昨天玩了一下原神新的活動(dòng)《險(xiǎn)途勘探》,然后和小伙伴們討論,好多人都說(shuō)可能是深境螺旋的未來(lái)新模式!未來(lái)的深淵可能會(huì)變成上中下三間,小狼對(duì)于這個(gè)事情的分析是有利有弊,利的是可能到時(shí)候米哈游會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)更多的原石,弊端是對(duì)角色練度,玩家手法壓力太大了,雖然有老玩家很多,但是在零氪、微氪占絕大多數(shù)的情況下,迄今為止,大部分玩家面對(duì)每一期深淵也是倍感壓力的存在!如果改成3路,只會(huì)增加玩家焦慮,有違原神開(kāi)放世界休閑游戲的初衷!

小狼以前就說(shuō)過(guò):不要整天噴原神每日十分鐘,長(zhǎng)草期太長(zhǎng)枯燥無(wú)味!真要改成那種肝帝類型的游戲,需要學(xué)習(xí)和上班的你,有幾個(gè)肝?

我們從哲學(xué)的角度來(lái)看問(wèn)題:

原神當(dāng)前氪金的主要矛盾:角色使用率與板凳席角色比例越來(lái)越大!
那么策劃如果讓玩家在角色增加的情況下游戲體驗(yàn)越爽呢?雖然這個(gè)活動(dòng)模式如果應(yīng)用于深淵的話,確實(shí)一定程度上可以緩解矛盾,試想一下:
3間敵人需要三支隊(duì)伍,非重復(fù)角色可以獲得強(qiáng)力的增益buff,增加玩家的可玩性,因?yàn)榭偼婺敲磶字ш?duì)伍誰(shuí)都會(huì)有視覺(jué)疲勞!當(dāng)然也可以依靠雷國(guó)之類的角色力大磚飛??傊求w系的增加。

開(kāi)服至今,我們每期深淵除了個(gè)別調(diào)整以外,基本就是胡行/夜鐘、妮草綻放、種門(mén)草國(guó)、永凍、海八激化。雷九、雷國(guó)這幾支頂配隊(duì)伍,而且隨著新版本的到來(lái),小狼也是在猜想水神的技能是什么呢?如何組建4.0頂配隊(duì)伍?除了幫自己,也在幫粉絲們做規(guī)劃!大家討論問(wèn)題的,永遠(yuǎn)帶一句XP跳過(guò),然后強(qiáng)度來(lái)說(shuō)某某角色不建議抽!如果改成上中下三間,隊(duì)伍輪換制,多角色增益制那么勢(shì)必也會(huì)讓一些旅行者的XP獲得上場(chǎng)機(jī)會(huì),豈不美哉!

總結(jié)一下就是下一階段如果更改深淵:應(yīng)該是會(huì)改成上中下三間,不會(huì)改成上下各三間,那樣的會(huì)短期玩家難以適應(yīng)。