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縱觀系列歷史《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》在各代主機(jī)都呈現(xiàn)出優(yōu)雅的躍進(jìn)

2022-11-13 09:46 作者:游戲之美  | 我要投稿

在之前的《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》(god of war ragnarok)報(bào)道中,我們將游戲的PlayStation 5版本描述為類似于PS4代碼的PC移植版本,并以完美的性能運(yùn)行著。隨著游戲的發(fā)行,我們想要在此基礎(chǔ)上擴(kuò)展更多的見解,現(xiàn)在關(guān)于我們能夠呈現(xiàn)多少內(nèi)容的禁令限制已經(jīng)結(jié)束。


在基本層面上,這個(gè)版本是一個(gè)跨世代開發(fā)的迷人之處,它在PlayStation 5上看起來很漂亮,運(yùn)行流暢,而在PS4上運(yùn)行也有類似的優(yōu)化水平,盡管目標(biāo)分辨率和幀率較低。是的,在較低規(guī)格的機(jī)器上有削減,但缺點(diǎn)是真正不明顯的頭部與頭部的比較-和PlayStation 5專有的增強(qiáng)經(jīng)常成為一個(gè)習(xí)慣,在較低的分辨率窗口的基礎(chǔ)PS4尤其明顯。

這款游戲的跨世代理念與《地平線:西之絕境》等游戲完全不同,這主要是由于開發(fā)過程非常不同。在創(chuàng)造其龐大且細(xì)節(jié)豐富的開放世界時(shí),Guerrilla Games嚴(yán)重依賴程序生成來添加細(xì)節(jié)—-這在《戰(zhàn)神》中是無法做到的,它更多地是一種藝術(shù)家驅(qū)動(dòng)的努力,而這種類型的程序強(qiáng)化是不可能的。

圣莫尼卡工作室的方法是增加性能、視覺優(yōu)化和一致性。舉個(gè)例子來說吧,我們的重點(diǎn)便是使用游戲的全局照明解決方案去解決光泄漏問題。改進(jìn)是明顯的——尤其是在PS5上——PS4主機(jī)上的鏡面元素“發(fā)光”的問題基本解決了。下面的縮放器對(duì)比圖庫展示了這方面的幾個(gè)例子,但一般來說,PS5上的間接照明更優(yōu)越,屏幕空間定向遮擋(如《戰(zhàn)神4》的PC版本)發(fā)揮了關(guān)鍵作用。


由于陰影質(zhì)量的改善,深度方面的進(jìn)一步增強(qiáng)是明顯的。與PlayStation 4相比,PS5上的所有模式都提供了更好的陰影貼圖質(zhì)量,但分辨率模式進(jìn)一步改善了陰影,這要?dú)w功于接觸硬化——本質(zhì)上,陰影越接近投射它的物體,陰影輪廓就越“硬”,隨著距離的增加,陰影輪廓會(huì)逐漸軟化。應(yīng)該聲明的是,ps4質(zhì)量的陰影絕對(duì)沒問題,但這是PlayStation 5擁有額外細(xì)化的另一個(gè)例子。

這種理念也延伸到了燈光上,PlayStation 5獲得了額外的燈光,特別是在電影過場(chǎng)動(dòng)畫中。背景照明和角色照明都可以改進(jìn),這取決于圣莫尼卡工作室的藝術(shù)家決定添加它們的位置。效果非常微妙,不應(yīng)該與更明顯的“英雄燈”混淆,這引起了《地平線禁止西部》的一些爭(zhēng)論。此外,新PlayStation上的屏幕空間反射質(zhì)量也更高,而質(zhì)量模式得益于立方體地圖與軟件RT的結(jié)合,以更好地定位它們,獲得更真實(shí)的效果。

同時(shí),運(yùn)動(dòng)模糊和景深效果隨分辨率和幀率的變化而變化,產(chǎn)生了一些有趣的結(jié)果。盡管ps4的運(yùn)行速度只有30fps,但它的傳輸速度看起來非常流暢——比ps5的質(zhì)量模式更流暢。這是為了模擬更長(zhǎng)的快門速度,這種效果在其他地方也有很好的效果,最明顯的是在Xbox游戲《極限競(jìng)速5》的30fps質(zhì)量模式中。


我們已經(jīng)討論了PlayStation 5的圖像質(zhì)量和性能,但快速概括一下,質(zhì)量模式運(yùn)行在原生4K下,以30fps, 120Hz 40fps的變化,引入了一些動(dòng)態(tài)分辨率縮放來保持性能。同時(shí),性能模式運(yùn)行在60fps鎖定與1440p到4K DRS窗口,而高幀率模式鎖定到1440p提供了120Hz屏幕解鎖性能。這里有很多很棒的選擇,但最終,任何一種性能模式都最適合我們——那么PlayStation 4主機(jī)在哪里呢,記住60fps已經(jīng)不在考慮范圍內(nèi)了。

因?yàn)镻layStation 4對(duì)于Santa Monica Studio來說非常重要,所以你將獲得一個(gè)沒有動(dòng)態(tài)分辨率縮放和30fps目標(biāo)的原生1080p演示內(nèi)容,并且這將鎖定在絕大多數(shù)游戲中,只有孤立的掉落。結(jié)合動(dòng)態(tài)模糊實(shí)現(xiàn),這是一個(gè)偉大的經(jīng)驗(yàn),索尼的古老的機(jī)器。

與《戰(zhàn)神4》一樣,這款游戲有兩種模式,我們選擇的是高質(zhì)量的產(chǎn)品。棋盤格渲染被1440p到1656p分辨率窗口的臨時(shí)抗鋸齒/縮放(TAAU)所取代,但這種體驗(yàn)在4K屏幕上表現(xiàn)良好,尤其是在靜態(tài)屏幕上,與實(shí)際的UHD演示相比更有利。有一個(gè)性能模式在40-50fps的窗口中運(yùn)行,偶爾會(huì)下降(我們看到的最低是34-35fps),這在1080p到1656p的DRS范圍內(nèi)運(yùn)行,但在實(shí)際游戲中,我們看到的最高分辨率只有112p。


然而,這里有一個(gè)奇怪的轉(zhuǎn)折。如果你在PS5上運(yùn)行PlayStation 4版本的Ragnar?k,就會(huì)啟動(dòng)與《戰(zhàn)神2018》類似的功能。這兩種模式都消失了,取而代之的是性能模式,它可以利用PS5的強(qiáng)大功能,以比PS4 Pro硬件更高的分辨率和幀率運(yùn)行。也許這是為了給那些不小心下載了PS4版本的PS5用戶最好的體驗(yàn),當(dāng)然,我們的建議是首先下載正確的版本!

與其他游戲相比,《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》呈現(xiàn)了一種截然不同的跨世代游戲風(fēng)格——它并不專注于從新主機(jī)中汲取最大的能量,而是通過戰(zhàn)略性但有效的升級(jí)來潤(rùn)色和增強(qiáng)設(shè)計(jì)精美的美術(shù)作品。這與同樣穩(wěn)固的性能提升相平衡:最終,如果你想要每秒60幀(或更高)的幀率,你需要PlayStation 5。所以,是的,我們堅(jiān)持我們的聲明,PS5游戲就像一個(gè)真正優(yōu)秀的PC移植,但這篇文章希望闡明的是,在較老的PlayStation主機(jī)上的基礎(chǔ)體驗(yàn)仍然非常出色——看到這些視覺效果在這臺(tái)即將慶祝其9歲生日的機(jī)器上發(fā)揮作用是非常了不起的。

縱觀系列歷史《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》在各代主機(jī)都呈現(xiàn)出優(yōu)雅的躍進(jìn)的評(píng)論 (共 條)

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