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原神:公子復(fù)刻,強(qiáng)度獲得多次提升,魈復(fù)刻,依舊停留在1.3版本

2022-06-03 22:58 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導(dǎo)讀:

說(shuō)起公子(達(dá)達(dá)利亞),每一次復(fù)刻,公子都能夠喜提一次提升。就此,玩家們都會(huì)將其調(diào)侃成為“策劃親兒子”。當(dāng)然,也有玩家表示,本來(lái)公子這個(gè)角色的人設(shè)就是不斷追求強(qiáng)度,喜歡戰(zhàn)斗,策劃這么做非常的符合人設(shè)。不過(guò),倒也沒(méi)有毛??!只能說(shuō),公子運(yùn)氣還挺好的!

與之相比,魈的待遇就沒(méi)有那么好了。他是1.2版本,首次上架原神,和常駐五杰之一的刻晴同池。上架時(shí)間僅有14天,和常規(guī)的up池相比,確實(shí)少了6天時(shí)間。第二次復(fù)刻,卻和甘雨同池復(fù)刻,第三次復(fù)刻和新角色夜蘭同池,可以說(shuō)每一次復(fù)刻,魈的壓力還是挺大的,如果不是廚力玩家,可能很多老玩家都不會(huì)選擇他。當(dāng)然,最關(guān)鍵的就是,魈的強(qiáng)度一直沒(méi)有發(fā)生過(guò)改變,1.3版本是啥樣,2.7版本還是啥樣!

公子3次上架up池背后的改變有哪些?

公子1.1版本首秀的時(shí)候,由于當(dāng)時(shí)的游戲環(huán)境,將冰、火角色奉為人上人,而水雷則被視為弟中弟。就此,公子當(dāng)時(shí)的口碑并不是那么好。簡(jiǎn)單來(lái)講,當(dāng)時(shí)的角色比較少,在搭配陣容的時(shí)候,放在哪個(gè)隊(duì)伍里感覺(jué)都顯得比較尷尬。所以,公子一直都被很多玩家所忽視。那么,強(qiáng)不強(qiáng),也只有養(yǎng)了的玩家才知道!

  • 版本的更迭,復(fù)刻上架,公子喜提加強(qiáng)

隨著版本的更迭,原神推出的新角色也越來(lái)越多。公子能夠“插隊(duì)”的陣容也開(kāi)始逐漸出現(xiàn)。由于璃月3C光環(huán)照耀下的原因,1.6版本之前,公子基本都被視為“邊緣角色”,廚力玩家在用,普通玩家,基本都在追求胡桃、甘雨、魈……雖然在玩家眼里,公子是棄子,但是在策劃眼里,他卻成為了寵兒。

1.6版本萬(wàn)葉登場(chǎng),強(qiáng)勢(shì)組合“萬(wàn)達(dá)國(guó)際”映入玩家的眼簾,公子搭配香菱和班尼特,打高頻的蒸發(fā)傷害,萬(wàn)葉則把公子的傷害,推向了另一座高峰,第二次復(fù)刻的結(jié)果,就是讓公子玩家感受到了“第一個(gè)春天”。隨之而來(lái)的是2.0版本,第三次復(fù)刻,飛雷和冬極登場(chǎng),公子強(qiáng)度再度提升。不得不說(shuō),達(dá)達(dá)利亞一直在變強(qiáng)的路上!

反觀魈,強(qiáng)度一直保持在1.3版本

魈是1.2版本登場(chǎng)的,但是巔峰強(qiáng)勢(shì)期是在1.3版本,也就是鐘離加強(qiáng)之后。由于魈釋放大招會(huì)損失生命值,同時(shí)抗打斷能力較差。鐘離歸來(lái)之后,元素戰(zhàn)技,為魈提供了減抗加成以及輸出環(huán)境的加成??梢哉f(shuō),璃月3C都“贏麻了”。不過(guò),魈不能打元素反應(yīng),在配隊(duì)方面會(huì)略有限制。

就此,魈在當(dāng)時(shí)版本,傷害能夠拉滿的陣容,可能就是鐘離、班尼特、砂糖、魈這套陣容了。班尼特和鐘離的作用大同小異,都是為魈提供輸出環(huán)境以及輸出上限。不過(guò),就當(dāng)前版本的角色和配置來(lái)看,魈的上限除了命之座和裝備之外,也就僅此而已了,畢竟他只是個(gè)風(fēng)元素傷害。

魈是未來(lái)可期,還是僅此而已了?

理智分析,魈確實(shí)是個(gè)平民戰(zhàn)神,0命基本就解鎖了所有的傷害機(jī)制了,命之座只是提升了防御力和充能效率。這也是很多土豪玩家吐槽的一個(gè)點(diǎn)。畢竟花了很多錢(qián),抽到了滿命,感覺(jué)性價(jià)比并不是很高。所以,對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),魈是非常友好的一個(gè)角色,常規(guī)戰(zhàn)斗中,帶上充能/增傷輔助,完全可以彌補(bǔ)命之座的問(wèn)題。

當(dāng)然,這也側(cè)面說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題,魈可能就很難未來(lái)可期了。從未來(lái)即將登場(chǎng)的草元素來(lái)講,不能和風(fēng)巖發(fā)生反應(yīng),就此指望草系加強(qiáng),可以說(shuō)無(wú)望了。從裝備來(lái)講,如果能夠加強(qiáng)魈的話,那么大部角色都會(huì)獲得一定的加強(qiáng),但是,這是策劃不想看到的事情。所以,這次復(fù)刻,可能是他最后一次“高光時(shí)刻”……

最后總結(jié)

魈之所以不好做“售后”,拾柒認(rèn)為還是因?yàn)樗秋L(fēng)元素角色,想要扶持一下,相對(duì)而言還是比較困難的。畢竟,他的增傷機(jī)制已經(jīng)很完善了,只能通過(guò)單純的配隊(duì)增傷,以及裝備屬性加成和被動(dòng)效果加成來(lái)提升了。簡(jiǎn)而言之,魈的提升空間已經(jīng)很小了,如果做一把強(qiáng)勢(shì)的武器或者圣遺物出來(lái),可能就不再是魈一個(gè)角色的事情了。所以,策劃對(duì)于魈的提升問(wèn)題,一直非常的穩(wěn)健。

原神:公子復(fù)刻,強(qiáng)度獲得多次提升,魈復(fù)刻,依舊停留在1.3版本的評(píng)論 (共 條)

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