火影手游:陰間忍者每年刷新?去年還是我愛羅,現(xiàn)在直接三毒瘤!
火影忍者手游的決斗場環(huán)境會(huì)根據(jù)每年的新內(nèi)容不斷的變化,除了常規(guī)的通靈和秘卷以外,主要的影響還是看每年的新忍者。不知道各位是否還記得在去年上半年的時(shí)候,還有一群玩家認(rèn)為忍戰(zhàn)我愛羅的強(qiáng)度太高,希望官方能夠削弱一下。后來策劃鹿丸在直播中解釋過,當(dāng)初忍戰(zhàn)我愛羅的強(qiáng)度設(shè)定主要是基于決斗場環(huán)境考慮的,畢竟那個(gè)時(shí)候有0幀無敵的鷹佐助和巔峰時(shí)期的曉大蛇丸。如果他的忍戰(zhàn)我愛羅強(qiáng)度不夠高,就完全沒辦法融入到游戲內(nèi),所以,才有了現(xiàn)在大家看到的忍戰(zhàn)我愛羅。

而伴隨著新忍者的數(shù)量越來越多,忍戰(zhàn)我愛羅也沒有做出具體的調(diào)整,但現(xiàn)在的他已經(jīng)不算是決斗場中堪稱“陰間忍者”的存在了。技能的后搖有明顯的問題,只要是有一些速度足夠快的忍者,并且具備無敵位移或者Y軸起手能力,就可以很容易的抓到忍戰(zhàn)我愛羅的后搖。奧義效果范圍很大,但只要是對(duì)方手里有可以減幀的通靈或者技能,血量也足夠吃一波奧義的傷害,那你就沒辦法無腦的開奧義接技能。

我并不是說忍戰(zhàn)我愛羅的強(qiáng)度變低了,而是有了比他更強(qiáng)的忍者陸續(xù)出現(xiàn),這就讓他的出場率逐漸地降低,或許這也是策劃鹿丸沒有對(duì)忍戰(zhàn)我愛羅做出調(diào)整的原因之一。現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入到2021年,玩家們口中的陰間忍者或者是希望削弱的忍者陣容已經(jīng)開始發(fā)生變化,主要聚焦的A忍變成了三個(gè)毒瘤忍者,他們分別是金鳴、博人傳木葉丸和暴怒帶土。這個(gè)場景就非常像去年忍戰(zhàn)我愛羅被各種吐槽的情況,不同的地方就是忍戰(zhàn)我愛羅并沒有做出削弱的調(diào)整,而這三個(gè)毒瘤未來的路就不太好說了。

首先金鳴這個(gè)忍者之前已經(jīng)提到過多次了,他不算太強(qiáng),也不全能,但就是可以利用二技能加普攻各種閃現(xiàn)和起手,并且二技能加一技能還可以直接瞬閃Y軸起手,這個(gè)忍者已經(jīng)脫離了常規(guī)的高強(qiáng)度忍者,而是開辟了一條新的道路。而提到博人傳木葉丸這個(gè)忍者,玩家們第一時(shí)間想到的就是大范圍的三方封印和超高傷害的螺旋丸,除此之外就是霸體加減傷的技能和堪稱超影的小猿羅。而且這個(gè)忍者的操作也比較簡單,屬于一個(gè)大眾化的忍者。

再就是暴怒帶土,這個(gè)忍者之所以被稱為陰間,主要是技能之間的銜接非常完美,而且是多個(gè)抓取之間的銜接,只要把控好替身時(shí)間,你是可以打出超過15秒的傷害。簡單解釋一下這個(gè)觀點(diǎn),因?yàn)樘嫔頃r(shí)間是15秒,但是暴怒帶土利用抓取的特性,在對(duì)方替身即將好的時(shí)候用二技能扦插控制住,再用一技能的暴怒二段抓取,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ绞掷镉刑嫔硪餐耆娌怀鰜?,只能眼睜睜的吃傷害,這也是他恐怖的地方。

因?yàn)檫@次主要的對(duì)比是忍戰(zhàn)我愛羅,所以S忍方面就沒有加入到這個(gè)討論范圍內(nèi),或許現(xiàn)在被吐槽的三個(gè)毒瘤忍者,到明年的這個(gè)時(shí)候又會(huì)是另外一種場景。