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他說,要有光!《不良人3》手游制作人談超高畫質的秘密

2021-01-19 11:19 作者:不良人3官方手游  | 我要投稿

? 1月18日,云暢游戲放出《不良人3》手游超燃PV,宣布首測將至。視頻中超高畫質的江湖美景、流暢激烈的戰(zhàn)斗場面,吸引了很多玩家的關注和討論。今天我們特地請到了游戲制作人——Bobby,為大家解讀蘊藏在這段PV中的秘密。


Q:《不良人3》最新PV在各大社區(qū)引發(fā)了大量玩家的關注和討論,我們留意到大家的主要討論點還是在超高的畫質和效果上,同時也有很多玩家質疑,覺得這只是為游戲宣傳做的CG畫面,實際游戲肯定會有差距。對此您有沒有什么想說的?

回答:首先,我們這個PV展示的都是游戲實機錄制畫面。大家看到的超級畫質源自我們接入了自研引擎Fairay——“緋光”,新引擎的助力極大地提升了游戲的畫面品質,就如大家看到的,實錄效果也能達到CG級別。

Q:引擎的名字叫“緋光”?那它提升的畫面品質,是與光照有關嗎?

回答:沒錯,它可以帶來非常優(yōu)秀的光影效果,極大程度上提升了產(chǎn)品的視覺體驗。比如大家都很熟悉的劍廬,在新引擎的加持下,我們可以看到它會顯得更加真實且美麗:藍天白云,陽光明媚,你甚至能看到水下水草和水底的砂石。尤其是你看水面的反光,屏幕中的太陽是沒有溫度的,但你好像能感覺到到陽光的溫度,感受到午后刺眼的日光。

劍廬實機畫面

Q:確實,這個畫面效果精致到讓人能把自己帶入。請問這種視覺效果是怎么實現(xiàn)的呢?

回答:在這里我給大家先科普一個小概念。我們發(fā)現(xiàn),目前大部分玩家,對于不良人3手游這種偏寫實風游戲畫面的評價,都是基于對現(xiàn)實世界的認知,這一點我們稱之為——“真實感”。

大家近年來看到的大部分先進的光影技術,比如光線追蹤等,基本都是現(xiàn)實世界中的物理法則在游戲中的呈現(xiàn)。還是以劍廬為例,大家可以看看火燒劍廬的場景,為什么玩家們對映射著光芒的水面、忽明忽暗的火星和火光中搖曳的竹林會贊不絕口,是因為在現(xiàn)實世界中,玩家看到的水面、火星和竹林的光影效果就是如此。

火燒劍廬實機畫面


為了實現(xiàn)這種真實感,我們在自研引擎中加入了大量的黑科技,比如嵌入了主機級別的PBR渲染流程,同時也進行了一定程度的改良,讓它更適應手機游戲的開發(fā)。

Q:PBR?這個詞有點專業(yè)了,您能給我們簡單介紹一下這是一種什么樣的“黑科技”么?

回答:PBR技術的全名是“Physics?Based?Rendering”——基于物理的材質渲染,它的原理簡單地說就是基于現(xiàn)實世界的物理學規(guī)律,在游戲中模擬出不同材質對光線的折射與反射效果。拿PV里的不良帥舉例,不良帥身上的鎧甲、布料及斗笠,墻體與地面的石材等等,這些不同的材質對光線有著不同的反射效果。這些效果不是美術同學基于自己的理解或者經(jīng)驗繪制出來的,而是完全模擬現(xiàn)實,這樣游戲中的光效才更真實也更自然。

袁天罡游戲內還原

所以,不只是人物靜止時的畫面,在戰(zhàn)斗中,各項材質的反射效果依然優(yōu)秀。

Q:果然是一項黑科技,能做出這么美的劍廬場景,緋光引擎中這樣的技術革新應該還有很多吧?

回答:還有很多,比如全局光照技術。全局光照是手游端為了實現(xiàn)真實的光照效果常用的一種解決方案?,F(xiàn)實世界中,一件物體的亮度,通常由光源的直接照明和周圍事物反射的間接照明效果組成。不僅如此,還需要模擬受到光線經(jīng)過大氣散射后對光效的影響。這些效果在游戲中的模擬,都依賴于全局光照技術。在高質量的光照和反射技術的加持下,游戲中的陰影效果也會變得更加真實,不管是人物的自陰影還是場景元素的陰影,真實感都得到了加強。這些都是新引擎帶來的改變。為了實現(xiàn)更好的畫面效果,我們在引擎中應用了獨創(chuàng)的全局光照解決方案,數(shù)據(jù)密度成倍提高,光照效果不僅更真實,而且更細膩。

藏兵谷游戲內還原

如同我們看到的藏兵谷的畫面,月光寧靜柔和,燈光明暗有致,桃樹的影子清晰可見,這一切映在水中,仿佛水中還有一個光影相生世界一樣。

Q:我可以理解為,我們通過引擎把游戲里的模型做得更精細了?

回答:恰恰相反,我們的自研引擎并不是通過復雜化游戲內的模型來提升畫質,比如PBR技術帶來的改變是通過掃描模型貼圖實現(xiàn)的。全局光照由于我們用的是完全獨創(chuàng)的解決方案,也在這一方面做了重點優(yōu)化,雖然數(shù)據(jù)量增加了,但占用的資源變少了。

這才是緋光引擎最強大的地方,它讓游戲的畫質更優(yōu)秀的同時,通過高質量的優(yōu)化,并不會額外增加手機的負擔。這部分我們看戰(zhàn)斗的流暢度就可以感知。

李星云實機戰(zhàn)斗效果

Q:確實流暢度非常高,除此之外,緋光引擎還有別的特點么?

回答:還有很多,新的引擎開發(fā)并集成了很多非常好用的工具,有些大家可能比較了解,比如動作捕捉系統(tǒng),與角色的面部微表情系統(tǒng),這也是強化“真實感”中非常重要的一環(huán)。另外,我們還建立了標準化的樣例資源庫,開發(fā)了可視化的材質編輯器,全新的地形與植被系統(tǒng)等等。這些工具的加入,讓我們在保證產(chǎn)品質量的同時,也極大地提高了開發(fā)的效率。

Q:這樣一款功能強大的引擎是有專門的團隊在做它的研發(fā)工作嗎?

回答:對,我們投入了近百人團隊、經(jīng)過三年的技術攻關,并花了一年時間接入,才有了現(xiàn)在的成績。在引擎研發(fā)的過程中,我們也確實遇到了很多技術壁壘,但我們終究攻克了一個個難關?,F(xiàn)在《不良人3》開始進入市場,緋光引擎展示了它的強悍實力,實機演示效果也得到了玩家的認可,那我們就覺得,過去這么多辛苦都是值得的。

Q:好的,非常感謝Bobby百忙之中接受我們的采訪,今天的采訪內容暫時告一段落,我們下次再見!

回答:再見!


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