爐石傳說(shuō):7張卡牌讓“激怒戰(zhàn)”徹底起飛,拯救戰(zhàn)士任重而道遠(yuǎn)!
Hello,我是馬小跳。
爐石傳說(shuō)近幾個(gè)版本,戰(zhàn)士經(jīng)歷了海盜體系的不斷削弱,除了激怒戰(zhàn)還能玩一玩,防戰(zhàn)、任務(wù)戰(zhàn)、沖鋒戰(zhàn)等玩法的表現(xiàn)都非常差,已經(jīng)處于標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境墊底位置很久了。作為一個(gè)經(jīng)常在經(jīng)典模式玩防戰(zhàn)的玩家,戰(zhàn)士的現(xiàn)狀是我不能接受的,但傳統(tǒng)防戰(zhàn)玩法似乎很難扶起來(lái),只能先找個(gè)靠譜的扶一把了。本文就來(lái)分享我DIY的7張激怒戰(zhàn)卡牌,看看能不能拯救戰(zhàn)士吧!

首先是兩張核心的前期隨從:
血誓狂戰(zhàn)士,1費(fèi)3/1,每當(dāng)該隨從即將受到傷害時(shí),獲得+1生命值。
血誓精銳,3費(fèi)5/1,每當(dāng)該隨從即將受到傷害時(shí),獲得+2生命值。
這兩個(gè)隨從的初始生命值都很低,但不管是被攻擊、主動(dòng)交換還是成為各種直傷效果的目標(biāo),它們都可以先獲得生命值,再受到傷害,生存能力有一定的保證,配合高攻擊力可以持續(xù)輸出,不容小視。而且,戰(zhàn)士有很多傷害友方隨從的卡牌,有了這兩個(gè)隨從,就可以無(wú)視傷害,享受剩下的正面效果了。

血誓狂化,2費(fèi),在本回合中,每當(dāng)你的隨從即將受到傷害時(shí),使其獲得+1/+1。
血誓狂化在隨從交換時(shí)可以讓我方隨從先獲得成長(zhǎng)再攻擊,也可以配合一些傷害友方隨從的卡牌直接提供Buff,比如配合命令怒吼和劍刃風(fēng)暴一起使用,場(chǎng)攻可能瞬間翻幾倍。對(duì)于激怒戰(zhàn)來(lái)說(shuō),隨從選擇一直都比較局限,而有了血誓狂化,這種情況就能得到改善,各種優(yōu)質(zhì)隨從都有機(jī)會(huì)加入激怒戰(zhàn)并獲得成長(zhǎng)了。

接下來(lái)是兩張傷害友方隨從,觸發(fā)Buff條件的卡牌:
督軍之鞭,1費(fèi)1/3,每當(dāng)你的英雄進(jìn)攻,隨機(jī)對(duì)一個(gè)友方隨從造成1點(diǎn)傷害,并使其獲得+1/+1。
血誓督軍,3費(fèi)3/3,戰(zhàn)吼:隨機(jī)對(duì)另一個(gè)友方隨從造成1點(diǎn)傷害,然后使其獲得+1/+1。重復(fù)兩次。
傷害友方隨從的卡牌是激怒戰(zhàn)必不可少的組件,這兩張卡牌在造成傷害的同時(shí),還能直接提供Buff。其中,血誓督軍的效果可以作用于同一個(gè)隨從,如果場(chǎng)上只有一個(gè)友方隨從,比如血誓精銳,效果會(huì)非常好,等于讓血誓精銳+3/+6。

血誓殺手,3費(fèi)3/2,戰(zhàn)吼:消滅一個(gè)受傷的隨從。如果你控制至少兩個(gè)受傷的隨從,改為消滅一個(gè)隨從。
殺手就應(yīng)該是潛伏起來(lái),等隊(duì)友先輸出一波,自己再一擊制敵。所以,血誓殺手的戰(zhàn)吼要求控制至少兩個(gè)受傷的隨從。由于觸發(fā)條件比較容易實(shí)現(xiàn),血誓殺手基本是可以看成是3費(fèi)穩(wěn)定單解,還送一個(gè)隨從,強(qiáng)度按理說(shuō)是有些超標(biāo)的。但既然是拯救戰(zhàn)士,超標(biāo)一點(diǎn)也合情合理。

血誓者格羅瑪什,8費(fèi)4/9,沖鋒,本局對(duì)戰(zhàn)中,每當(dāng)一個(gè)友方隨從受到來(lái)自你或你的卡牌的傷害,該牌的法力值消耗便減少(1)點(diǎn)。
激怒戰(zhàn)似乎一直缺少一個(gè)一錘定音的中后期核心,吼爹作為激怒體系最早的橙卡,理應(yīng)擔(dān)此重任。這張血誓者格羅瑪什保留了吼爹的費(fèi)用、身材和沖鋒效果,雖然沒(méi)了攻擊力成長(zhǎng),但可以通過(guò)減費(fèi)實(shí)現(xiàn)0費(fèi)打出。0費(fèi)沖鋒的含金量,懂的都懂,怒火中燒+狂暴+無(wú)面操縱者的Combo直接搞起來(lái)!
以上就是我DIY的7張加強(qiáng)激怒戰(zhàn)的卡牌了,個(gè)人認(rèn)為憑前兩張卡牌就足以讓激怒戰(zhàn)徹底起飛,你們說(shuō)呢?