Karl Guttag:從CES 2023展臺(tái)看Micro LED+光波導(dǎo)挑戰(zhàn)與未來
近年來,市面上出現(xiàn)了多款基于Micro LED和光波導(dǎo)的AR眼鏡,此類設(shè)計(jì)可實(shí)現(xiàn)小巧、輕便的眼鏡外觀,部分方案已實(shí)現(xiàn)彩色顯示。不過由于光波導(dǎo)光效問題,亮度輸入數(shù)百萬尼特,輸出只有數(shù)千尼特。近期,AR/VR光學(xué)專家Karl Guttag結(jié)合CES 2023上展示的Micro LED+光波導(dǎo)方案,詳細(xì)分析了各種不同設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn),以及此類方案面臨的挑戰(zhàn)和趨勢。

據(jù)了解,大部分中端手機(jī)的亮度約達(dá)500-700尼特,部分旗艦機(jī)的亮度可達(dá)到800甚至1000尼特。相比之下,一些光波導(dǎo)AR眼鏡為了能在戶外使用,亮度竟可達(dá)到數(shù)千尼特。光波導(dǎo)AR眼鏡需要很高的輸入亮度,除了在強(qiáng)光下顯示外,也是由于光瞳擴(kuò)展和光線損失,光波導(dǎo)的效率較低,只有一小部分光線進(jìn)入人眼。假如光源的亮度達(dá)數(shù)百萬尼特,進(jìn)入人眼的可能只有數(shù)千尼特。
為什么說光波導(dǎo)光效低呢?通常,大多數(shù)LED幾乎都是朗伯光,而光波導(dǎo)需要準(zhǔn)直光。因此,一般會(huì)在Micro LED需配合小型光學(xué)器件(比如MLA微透鏡陣列)將光線部分準(zhǔn)直,同時(shí)提升亮度。由于物理特性“光展度”,光波導(dǎo)的入射區(qū)面積嚴(yán)重限制了可輸入的光,這也被稱為光展度損失。盡管光波導(dǎo)的入射小,但是光線會(huì)在光波導(dǎo)上分散擴(kuò)大,從而覆蓋FOV,此外擴(kuò)瞳也會(huì)造成光損。
多款A(yù)R眼鏡采用JBD Micro LED+衍射波導(dǎo)
在CES 2023展臺(tái)上,可以看到Vuzix、OPPO、TCL、Dispelix、WaveOptics等公司都展示了基于JBD Micro LED和衍射光波導(dǎo)的AR原型。除了衍射光波導(dǎo)外,還有瓏璟光電的二維擴(kuò)瞳陣列波導(dǎo),搭配了一個(gè)三屏全彩光機(jī)。而在Playntride展臺(tái)上展示了Lumus陣列波導(dǎo),這些公司選擇的光學(xué)方案不同,除了與光效有關(guān)外,也受到成本等其他因素推動(dòng)。

在CES 2023期間,Guttag再次表示:Lumus陣列光波導(dǎo)相比衍射光波導(dǎo)的光效優(yōu)勢明顯,一方面是耦入面積大3到9倍,另一方面半反射面損失的光比衍射光柵少。因此Lumus的光效比衍射光波導(dǎo)高5到10倍以上,在亮度和功率上表現(xiàn)更好。
在PlayNitride展示QD Micro LED+二維陣列光波導(dǎo),以及QD Micro LED+一維陣列光波導(dǎo)的方案。PlayNitride的全彩QD-Micro LED僅能輸出約15萬尼特,因此需要更高效的光波導(dǎo)。

雖然Micro LED亮度比Micro OLED高數(shù)百到一千倍以上,但Micro LED可能還需要5年或更長才能達(dá)到與Micro OLED的色控和均勻水準(zhǔn)。因此短期內(nèi),像Birdbath、自由曲面、Pancake等更追求圖像質(zhì)量,而非提升亮度,且光效比光波導(dǎo)更高的方案,也將繼續(xù)使用Micro OLED或LCD光源。與此同時(shí),Micro OLED的亮度也將提高,甚至有公司預(yù)計(jì)提升至30K尼特。
JBD方案AR眼鏡
Guttag表示,JBD是他唯一知道的已量產(chǎn)Micro LED的公司,很多AR眼鏡在使用JBD 640x480分辨率單綠色屏,比如Vuzix(Ultralite、Shield)、OPPO和WaveOptics。此外,JBD也在開發(fā)像素深度更高、分辨率更高的方案。
目前,JBD的單綠色Micro LED色深為4bit,僅支持16個(gè)亮度級(jí)別,其顯示的輪廓線會(huì)伴隨著平滑的陰影區(qū)域,據(jù)悉正在設(shè)計(jì)更大亮度級(jí)別的產(chǎn)品。
Guttag表示:在過去一年中,JBD的Micro LED已經(jīng)是市面上最均勻的,其像素間亮度差異在不斷改善。盡管如此,表現(xiàn)也有一些問題,例如在本應(yīng)是實(shí)心的區(qū)域仍有明顯的顆粒感。
1)Vuzix
Vuzix Ultralite重38g,此前Vuzix光機(jī)幾乎都是DLP方案,而Shield和Ultralite則采用了單綠色Micro LED光機(jī)。在展臺(tái)上,Vuzix展示了單綠色Micro LED、RGB Micro LED和DLP光機(jī)之間的大小差別,單綠色方案要小得多,不過DLP的優(yōu)勢是可顯示真色彩,它們的分辨率差別不大。

Vuzix應(yīng)用Micro LED光機(jī)后亮度可達(dá)4100尼特,可滿足戶外使用需求。功率方面,Micro LED耗電量大約與平均像素值(APV)成正比,因此Ultralite功耗很小,一次充電正??墒褂脙商臁?/p>
2)OPPO
OPPO在CES 2023上展示了基于單綠色Micro LED(JBD)的AR眼鏡,外觀、圖像質(zhì)量、分辨率都與Vuzix Ultralite接近。
3)TCL
TCL展示了基于JBD的三色光機(jī)(3-Chip+X-Cube,結(jié)合瓏璟光電波導(dǎo))。Guttag表示:這款產(chǎn)品疑似衍射光波導(dǎo),但和我此前見過的有明顯不同,出現(xiàn)了類似于陣列波導(dǎo)的條紋,而且光柵“寬度”要大得多。

4)歌爾&JBD模組
歌爾展示了單綠和全彩X-Cube Micro LED光機(jī)。值得注意的是,歌爾是多家大牌產(chǎn)品的代工廠,曾服務(wù)于蘋果、微軟、索尼、三星、聯(lián)想等公司。
顏色可調(diào)LED
去年,Porotech曾推出單紅色、單綠色、單藍(lán)色的InGaAs Micro LED方案,以及單像素全彩可調(diào)方案(DynamicPixelTuning,DPT),受到了很多關(guān)注。
下面是使用微距鏡頭拍攝的DPT演示效果,視頻中展示了整塊屏幕色彩變化過程。
Ostendo幾年前就研發(fā)顏色可調(diào)的LED,此前其彩色堆疊Micro LED比較出名,六年前開始研發(fā)覆蓋全RGB色域的氮化鎵單片LED,并發(fā)表論文。不過,Ostendo方案似乎還停留在單色LED原型階段,還未進(jìn)一步迭代。
Innovation Semiconductor正在研發(fā)一種將控制晶體管電路與InGaAs背板集成的技術(shù),特點(diǎn)是替代了更常見的混合InAs、CMOS方案。此外,也在開發(fā)一種顏色可調(diào)LED制造工藝,稱為“V-grove”。Guttag表示:結(jié)合Innovation的論文來看,用V-grove工藝生產(chǎn)顏色可調(diào)LED,可能比Porotech、Ostendo方案更有效。
對(duì)于Innovation在GaN中集成晶體管的方案,Guttag擔(dān)心它能否在控制成本、像素尺寸的同時(shí),保證集成控制電路的數(shù)量。
PlayNitride(藍(lán)色LED,支持QD空間顏色轉(zhuǎn)換)
PlayNitride展示了全彩色Micro LED方案,該方案為單藍(lán)色顯示,但可通過量子點(diǎn)(QD)技術(shù)轉(zhuǎn)換成紅色和綠色。該方案亮度為15萬尼特,比Micro OLED更亮,但比JBD、Porotech等原生RGB Micro LED要低得多(相當(dāng)于十分之一)。
在CES 2023上,PlayNitride將Micro LED與Lumus光波導(dǎo)結(jié)合展示,盡管Lumus光波導(dǎo)光效高,但Micro LED的15萬尼特亮度還是不夠?qū)嵱茫蚁袼亻g距大。
PlayNitride展示的只是原型,但也是CES上唯一個(gè)高分辨率全彩色單片Micro LED(1Kx1K和1080p)。不過,其綠色和紅色明顯比藍(lán)色顯示更暗,紅色不夠正,更接近洋紅色(紅藍(lán)混色)。而且放大兩倍來看,其像素存在色差、亮度差異和顆?,F(xiàn)象。
QD空間顏色轉(zhuǎn)換與微顯示器
實(shí)際上,利用QD顏色轉(zhuǎn)換來將藍(lán)色和UV LED轉(zhuǎn)化為RGB LED的方案,已經(jīng)提出多年。但在Micro LED這種微型顯示器上使用QD工藝,存在一些特殊問題。比如,空間顏色方案的像素太大,不適合AR/VR,即使像素變小,轉(zhuǎn)換色彩的QD層依然具有厚度,此外它還需要某種微型“擋板”,來防止相鄰的LED發(fā)出錯(cuò)誤顏色。
一些方案采用更薄的QD層,但需要依靠濾色器來“清理”顏色,降低效率,還會(huì)產(chǎn)生熱量。值得注意的是,QD材料需要足夠耐用,才能不限制亮度。
MICLEDI的重組InGaS晶圓
MICLEDI成立于2019年,是比利時(shí)IMEC研究所的衍生公司,也是一家無晶圓Micro LED廠商。工藝特點(diǎn)是,每個(gè)芯片具有單一顏色,支持空間顏色(顏色并排)和堆疊顏色方案。MICLEDI還開發(fā)了基于GaN和AlinGAP的紅色工藝。
Guttag指出,從CES 2023展示的方案來看,MICLEDI目前似乎沒有明確的方向,主要是向其他廠商提供可授權(quán)的技術(shù)。盡管如此,MICLEDI的一大亮點(diǎn)是可使用100/150/200毫米Gan或AlinGAP晶圓,來制作“重組”PNP晶圓。這些重組晶圓可通過現(xiàn)有的300毫米CMOS晶圓工藝來實(shí)現(xiàn)覆晶封裝。
現(xiàn)階段,幾乎所有的LED制造都是在小尺寸晶圓上進(jìn)行的,比主流的CMOS工藝所使用的晶圓小得多。通常,在制造LED時(shí)會(huì)將有間隔的LED陣列放在更大的CMOS晶圓上,來實(shí)現(xiàn)小型GaN晶圓覆晶封裝,丟棄了大部分多余的CMOS晶圓。
堆疊式Micro LED
MIT在CES 2023期間公布了堆疊式RGB Micro LED工藝,似乎與Ostendo的研究內(nèi)容相似。
Ostendo也在研究類似的技術(shù),并將多個(gè)小型Micro LED拼接,來擴(kuò)大FOV。MICLEDI也曾開發(fā)LED并排排列式固定色彩方案。

堆疊色彩的優(yōu)勢是,可實(shí)現(xiàn)尺寸更小的RGB屏幕,缺點(diǎn)是上方的LED和電路會(huì)阻擋下方LED光線。因此,盡管堆疊式Micro LED可能比Micro OLED更亮,但沒有其他Micro LED方案亮。更重要的是,現(xiàn)階段紅色LED是效率最低的顏色,但它卻在堆疊方案的最底層。
由于堆疊式LED的亮度中等,它可能更適合跟非光波導(dǎo)光學(xué)模組結(jié)合。
總結(jié)
Guttag認(rèn)為,很多公司都在押注Micro LED,并將它視作AR/VR微顯示技術(shù)的未來。不過在圖像質(zhì)量方面,現(xiàn)有的Micro LED技術(shù)還無法和Micro OLED、LCoS、DLP競爭,而且在制造、技術(shù)上還有未解決的難題。
每種Micro LED制造工藝都有優(yōu)缺點(diǎn),還沒有一種整體最佳的方案。如果將Micro LED用于AR眼鏡,那么它需要實(shí)現(xiàn)高亮度、低功耗、小尺寸、支持全彩顯示和高分辨率?,F(xiàn)階段,基于合色棱鏡、光波導(dǎo)等方案的單色顯示屏還不足以成為長期的AR方案。
換句話說,盡管市面上已經(jīng)有多種Micro LED demo,但誰能量產(chǎn)尚無定論,一些原型僅為一次性手板,尤其是彩色Micro LED量產(chǎn)難度更高。
Guttag還指出,對(duì)于AR眼鏡來講,原生RGB LED比色彩轉(zhuǎn)換的藍(lán)色LED(如QD方案)更好。而至于單綠色AR眼鏡,雖然外形時(shí)尚、尺寸小巧、也足夠輕,但缺少合適的視力矯正機(jī)制,而且單色顯示可能限制消費(fèi)者興趣。另外一個(gè)持續(xù)存在的問題,就是哪種光學(xué)模組最適合Micro LED,影響這一問題的因素包括LED光準(zhǔn)直的程度。
Micro LED技術(shù)解析
1)Micro LED公司定義
成功的Micro LED公司不僅需要能制造LED,還需要設(shè)計(jì)完整的顯示方案,并能控制成本。Micro LED公司有很多種類,包括無晶圓設(shè)計(jì)公司,以及能設(shè)計(jì)和制造LED的公司,以及設(shè)計(jì)CMOS控制背板,或是能將InGaS組裝到CMOS背板上的LED公司。幾乎每家公司組裝Micro LED的流程或順序都不同。
比如JBD,就是利用Epi-layer工藝,在CMOS晶圓頂部外延LED,而有的其他公司,則是先在InGaN晶圓上形成LED,然后將完成的晶體管陣列鍵合到CMOS控制設(shè)備成品上。
現(xiàn)階段,還沒有通用的Micro LED工藝,更復(fù)雜的是,大多數(shù)InGaN制造是基于150毫米-200毫米的晶圓完成的。
2)微顯示器與直視像素尺寸
Micro LED技術(shù)可用于各種不同的顯示設(shè)備中,比如壁掛式顯示器、電視、微顯示器、AR/VR等等。AR使用的Micro LED通常比智能手機(jī)或手表的像素小300到600倍左右,基于光波導(dǎo)的AR所使用的Micro LED與VR使用的Micro LED像素尺寸接近。
VR顯示方案本質(zhì)上是一種直視顯示設(shè)計(jì),其使用光學(xué)透鏡來聚焦光,但卻依賴降低像素尺寸來提升角分辨率。AR和VR之間有一些共享的顯示元件,比如部分大尺寸AR眼鏡也會(huì)使用VR中常見的顯示屏,而Pancake VR頭顯則采用Micro OLED屏幕,一些Birdbath AR也是如此。
由于所需的像素尺寸不同,AR/VR、電視、智能手機(jī)使用的顯示技術(shù)也不同。尤其是AR采用的RGB Micro LED方案,與直視型顯示器的方案有較大差異。比如,一些顯示屏可通過藍(lán)色、紫外線的量子點(diǎn)轉(zhuǎn)換來擴(kuò)大顯示區(qū)域,但這不能很好地滿足AR對(duì)于小尺寸像素的需求。
3)多色、全彩色、真彩色
為了便于討論,Guttag為RGB顯示方案提出了三個(gè)分類:多色、全彩色和真彩色,它們的定義如下:
多色(JBD):包括RGB等多種可識(shí)別的顏色,適用于顯示基本信息和顏色編碼,缺點(diǎn)是色控和色彩飽和度不夠好,顯示照片的效果更像卡通,而且平滑陰影看起來有明顯的輪廓線;
全彩色(PlayNitride):支持廣泛的色域,顯示光滑表面沒有明顯輪廓,但在顯示人物照片時(shí)色控能力不足;
真彩色:支持相當(dāng)準(zhǔn)確的色控,可顯示純白色和純黑色,面部和膚色顯示效果不錯(cuò),表面輪廓不明顯。
Guttag指出,人眼對(duì)于膚色非常敏感,但在判斷卡通顏色正確方面能力較弱,因此在看動(dòng)畫片時(shí)很難區(qū)分分辨率。一些AR原型由于校準(zhǔn)過程未完成,所以常用卡通圖像來展示色彩,而很少展示真人圖像,因?yàn)轱@示真人需要精準(zhǔn)的色控能力。除此之外,一些AR眼鏡在顯示靜止照片時(shí),會(huì)比顯示動(dòng)態(tài)視頻/圖像更容易看出問題。
目前,大多數(shù)Micro LED屏幕都在追求多色顯示,而距離真彩色還有較遠(yuǎn)的距離。好在,現(xiàn)階段大多數(shù)AR應(yīng)用只需要多色顯示方案。另外,Guttag表示:迄今為止,我了解過的每款Micro LED都存在明顯的像素間差異,如果無法準(zhǔn)確控制演示額,那么使用再多的校正或mura校正也很難清晰顯示照片。參考:Karl Guttag