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C4D渲染教學(xué) 酒瓶渲染(含模型貼圖分享)

2022-01-04 15:35 作者:指尖C4D  | 我要投稿


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渲染分析:

????這節(jié)將帶來酒瓶的商業(yè)布光技巧,在一般渲染啤酒的時候,我們經(jīng)常遇到內(nèi)部液體打不亮,打不好看的情況,大部分同學(xué),都是通過ps后期來完成的,我們需要如何才能對內(nèi)部液體布光,達(dá)到滿意的效果 文末分享資源

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渲染分析:

?01?調(diào)整好模型攝像機角度,并調(diào)整到白膜狀態(tài)

02?在右側(cè)先打一盞光,看效果

03?在左側(cè)45度左右打一盞光

04?燈光先到這,后面根據(jù)需要再進(jìn)行布光,我們先把大致材質(zhì)調(diào)節(jié)好,先調(diào)節(jié)酒瓶的瓶子材質(zhì),對瓶子給上玻璃材質(zhì)

05?接著把玻璃材質(zhì)的透色顏色給上一點顏色,并把折射指數(shù)調(diào)到1.7

06?然后把陰影給上,這里陰影可以給大一點


07?接著調(diào)節(jié)液體材質(zhì),給上玻璃材質(zhì),并把液體的折射指數(shù)改為1.33,給上透射顏色

08?把標(biāo)簽材質(zhì)給上,并貼上凹凸

09?觀察整體,發(fā)現(xiàn)1.體積偏弱 2.液體材質(zhì)不透 3.整體氛圍感不對場景太亮

10?我們先調(diào)整氛圍感,把燈光對地面的影響排除,再看效果

11?在酒瓶左右兩側(cè),各加一盞光,對酒瓶進(jìn)行輪廓勾邊

12?液體材質(zhì)不透,主要原因是因為透明材質(zhì)不受漫射影響,我們需要通過映射漸變到液體材質(zhì),所以我們先制作一個面片,大小形狀根據(jù)酒瓶形狀,只要不穿幫就行,放在酒瓶的后面,通過對面片打光,影響液體

13??創(chuàng)建一個燈光對面片進(jìn)行打光

14??給面片一個材質(zhì),并把背光打開,模擬柔光箱布光

15??通過漸變控制背光強度,形成中間亮,兩邊暗的狀態(tài)

16??看效果,對燈光進(jìn)行微調(diào)

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