Union Arena UA卡牌簡單小教學(xué)——主打一個(gè)通俗易懂
大家好,我是貓仔。廢話不多說開始介紹游戲簡單的流程吧!
這是為了把復(fù)雜的規(guī)章簡單化,更加容易入口而創(chuàng)作
內(nèi)含大量圖片和GIF圖,流量請小心服用!
如果真看不懂再說
全部都是自己經(jīng)驗(yàn),請輕噴

首先簡單介紹一下UA的場地,卡組和場外(墓地/休息區(qū)) 按照自己喜歡的方式擺放就好,一般都在右邊。血區(qū)下面還有個(gè)除外區(qū)忘記畫了!
前排和后排,分別是戰(zhàn)斗區(qū)FL(阻擋和交戰(zhàn)的角色都在這里!)和?能量區(qū)NL(產(chǎn)生的能量按照后排的卡片計(jì)算[除非個(gè)別寫明],場地卡也是放在后排的喔)

了解完場地,那就來了解一下游戲最基本的三種類型卡吧?。ㄒ灾湫g(shù)廻戰(zhàn)舉例——)
分別是角色卡,事件卡,場地卡



有些小伙伴會問:哎呀,我不懂日文我要怎么分辨他是張什么卡?
很簡單,看看卡片中左邊的那個(gè)小框框,以角色卡作示范

角色卡是金色邊邊,事件卡是銀/藍(lán)色邊邊(燈光色差造成),場地卡是白色邊邊

接下來簡單細(xì)說一下,我們常用的“大哥”——帶有突襲特征的角色卡
有請偶像大師為我們做介紹——

以這張卡做例子,卡片上面有紅色圖標(biāo)的都是我們的“大哥”

紅色框框里面寫的是《突襲》,上圖中紅框右邊寫的都是這張卡需要疊放在上面的目標(biāo)(一般來說都是同名卡/包含xx特征)
突襲可以讓休息狀態(tài)的卡激活起來,并在后排的話可以選擇移動到前線!
當(dāng)然你也可以留著在后排,取決于玩家你的決定!

值得注意的是,不是所有突襲的大哥效果都是一樣的,框框內(nèi)的效果僅僅適用于突襲
以下看一個(gè)例子,有請我們的朱雀和蘭斯洛特

大哥們當(dāng)然不是只能突襲才能登場啦,可以直接手牌登場但是并不會適用于突襲效果哦。
以這張卡舉例,如果不使用突襲,那么他只能以休息(扭橫)狀態(tài)登場,且只有傷害2的效果。
以上就是突襲的基本解釋(有什么漏的再補(bǔ)充)

簡單介紹一下該怎么開始一局游戲吧!

首先請抽取7張卡,并且查看手牌確認(rèn)是否有0級(沒有0級!不向丸辣!)

→如果你覺得這個(gè)手牌ok,那就收起來不要讓對手看到!然后卡組頂放7張卡進(jìn)血區(qū)~(錄制問題提前set好血量了)下面是血量的正確擺放方式(從第一張到第七張)

→如果你看了不喜歡這個(gè)起手,就先把它放一邊,并且從卡組頂再拿7張手牌

不需要的7張卡要放回去重新洗牌,切牌后再把卡組頂7張放入血區(qū)!(放血區(qū)和上面一樣?。?/p>
有別的卡game過來的小朋友可能會問:我不可以選擇某幾張洗回去嗎?
是不行的哦,這是ua的規(guī)則。

接下來說一下戰(zhàn)斗流程吧(以先攻為例)
先攻一開始只有1個(gè)Action Point(以下簡稱ap),并且不能抽卡。(你永遠(yuǎn)可以相信tcg先攻優(yōu)勢)
所有角色卡登場的時(shí)候都需要橫置登場[休息登場](突襲除外)

所有玩家的回合結(jié)束之后,所有休息狀態(tài)的角色都可以變成激活狀態(tài)?。M置→扭直)
后攻的情況下,獲得2個(gè)AP,并且可以抽1,同樣的也是先把0級鋪到后排,為自己的能量作填充。(就不示范了?。?/p>
先攻為例,到了下一個(gè)回合,再次獲得1個(gè)AP,一共2AP可以使用,從這回合開始也可以抽卡了!

抽卡階段結(jié)束,還會有一個(gè)抽卡的機(jī)會——使用1 AP再抽一張卡,稱為Extra Draw額外抽卡
然后來到了我們的移動階段,后排的角色可以從后面移動到前面。

但是要注意?。。?!前排的角色不能移動到后排,除非該角色卡擁有滑步(step)

以這張卡片作例子,這就是滑步的意思。

移動階段結(jié)束后,就可以進(jìn)入主階段了,請根據(jù)自己的AP和手牌盡情發(fā)揮吧!

把能用的AP盡量用完,就可以進(jìn)入戰(zhàn)斗階段啦!

戰(zhàn)斗的時(shí)候請把你要進(jìn)行攻擊的角色扭橫,示意對手我要揍你啦,以圖中為例,1500攻擊力打過去。
情況1:如果,對手的前排沒有角色卡,那么直接做出傷害判定,你(自己)可以選擇對手血區(qū)7張卡任意一張進(jìn)行扣血,并讓對手使用觸發(fā)效果。
情況2:如果,對手的前排有角色卡,對手可以選擇進(jìn)行防御阻擋 或者 直接吃傷害判定;如果對手進(jìn)行阻擋,那么計(jì)算攻擊力(假設(shè)自己的BP1500 vs 對手的BP1500,對手阻擋會離場;自己的BP1500 vs 對手的BP2000,對手阻擋可以免疫本次傷害);如果不進(jìn)行阻擋,你(自己)可以選擇對手血區(qū)7張卡任意一張進(jìn)行扣血,并讓對手使用觸發(fā)效果。
戰(zhàn)斗階段結(jié)束之后,就結(jié)束階段了!到時(shí)候可以把所有休息狀態(tài)的角色卡變成激活狀態(tài)!

有小朋友可能會問如果我吃血,把大哥觸發(fā)了怎么辦——根據(jù)觸發(fā)效果,需要后排能量滿足才可以進(jìn)行突襲,且不需要支付AP

此時(shí)后排滿足6能,朝日只需要4點(diǎn)能量,所以我們可以進(jìn)行突襲


估計(jì)最困擾新手的就是能量的計(jì)算了,要在戰(zhàn)斗之余還要計(jì)算后排的能量,確實(shí)是需要多多練習(xí)捏,簡單說明一下——
能量都是根據(jù)角色卡右下角的顏色球球而定,根據(jù)效果有1-3個(gè)能量球

角色卡的左上角則是:登場時(shí)所需要的能量,以上圖為例,后排需要有合計(jì)3點(diǎn)紅色能量才可以進(jìn)行登場——
那么有小朋友會問,如果我后排后4能的時(shí)候用4費(fèi)的卡,我的能量會消失嗎?
答案是:并不會,只要角色卡處于后場,所產(chǎn)生的能量會一直存在!
還有小朋友也會問,如果我從后排突襲的時(shí)候滿足能量需求,那么我進(jìn)入前排之后,能量不夠了怎么辦?我的卡片會消失嗎?

答案是:不會的!所有卡片使用的時(shí)候,只計(jì)算當(dāng)下后排的能量,滿足條件就OK了!
不過需要思考該怎么使用能量也是個(gè)重點(diǎn)哦!


簡單說明一下AP卡的設(shè)置,從第三回合開始雙方就擁有3個(gè)AP卡,并且持續(xù)到游戲結(jié)束。
先攻第一回合? 1張? ? 第二回合 2張? ? 第三回合? 3張
后攻第一回合? 2張? ? 第二回合 2張? ? 第三回合? 3張

對于新手來說,請先熟悉好游戲流程,想辦法把后排的能量布置好,避免把卡全部移到前線,導(dǎo)致自己能量不足的情況發(fā)生。
例如你卡組的大哥最高是4能,那么只需要想辦法把后排設(shè)置到4能就可以愉快玩耍了
UA這款游戲的手牌沒有想象中那么富裕,所以要避免一回合做過多的事情耗費(fèi)手牌(例如不斷使用領(lǐng)域展開進(jìn)行鋪場),一回合給對手壓力之后,對手也會進(jìn)行反打,長遠(yuǎn)的玩下去手牌絕對不夠,隨時(shí)會被對手反殺,飲恨敗北。

以上教程僅僅簡單把游戲流程和基礎(chǔ)小知識帶過,并沒有進(jìn)入詳細(xì)的分析,有關(guān)更詳細(xì)細(xì)致的教程可以去搜索Union Arena規(guī)則翻譯
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