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《文嘉》評測6.9分:內(nèi)容缺失的精致橫版畫卷

2018-11-01 10:00 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:亞恩


  《文嘉》是一款平臺跳躍為主要玩法的國產(chǎn)橫版過關(guān)游戲,玩家需要控制一只貓,穿越森林、遺跡、洞窟、火山等場景,歷經(jīng)種種艱難險阻將被困住的小精靈救出來。這樣一個類似《雷曼》的故事架構(gòu)被制作組用精致的美術(shù)風(fēng)格與輕松的游戲氛圍所表現(xiàn)了出來,在游戲初期給了我一個很清新的感受。但隨著游戲時長的增加,這種清新也并不能掩蓋其所暴露出的種種問題。


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  不得不說,對標(biāo)國內(nèi)乃至全世界范圍內(nèi)的同類游戲,《文嘉》的美術(shù)風(fēng)格絕對屬于優(yōu)等。清新且精致的畫風(fēng)加上多種顏色以及光影的完美搭配,對于我的視網(wǎng)膜而言可以稱得上是一種享受;且游戲的空間維度非常豐富,從開闊的叢林到廢棄的遺跡再到陰暗的洞窟,每個場景的主題色調(diào)都非常鮮明。綜上兩點,整個游戲仿佛一副精良的彩繪呈現(xiàn)于我面前。


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  這種精致畫風(fēng)在游戲中的一個場景體現(xiàn)的尤為明顯。玩家控制的貓行進到一個樹樁旁時可以與其互動,當(dāng)貓臥在樹樁上仰望星空時鏡頭由近及遠,組成一幅非常優(yōu)美的意境。當(dāng)然,這種畫風(fēng)難免會和《ORI》作比較,兩者間極為相似的畫風(fēng)確實讓我在游戲初期有著滿滿的既視感,不過隨著游玩時間的增長,兩者玩法上的天差地別也讓了解到《文嘉》并不是一款單純靠“模仿”的作品。

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  《文嘉》的核心玩法為橫版平臺跳躍,制作組為其加入了一個的核心系統(tǒng)——雙世界轉(zhuǎn)換。在這分為光明與黑暗主題的兩個世界中,兩者各有不同的機關(guān)與地形,玩家在游戲過程中需要隨時在這兩個世界中來回切換以向前進發(fā)。不得不說這套系統(tǒng)所給我?guī)淼挠螒蝮w驗非常不錯,首先這兩個世界的差異性做的非常明顯,光明與黑暗之間不僅僅是一層濾鏡那么簡單,從場景的背景到建模全部都產(chǎn)生了變化。其次有的場景含有一些解密成分,需要切換世界來換個角度看問題,有種“柳暗花明又一村”的感覺,并且一些場景需要玩家連續(xù)在兩個世界中穿梭才能通過,有的隱藏點與收集品也需要切換世界才能發(fā)現(xiàn),這種體驗頗為有趣。

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  橫版平臺跳躍游戲有兩個點非常重要,一是被控制角色的操作手感,二是關(guān)卡設(shè)計水平。首先,在操作手感上《文嘉》可以說做到了同類游戲的及格線之上,雖不像《超級食肉男孩》與《蔚藍》那樣一流,但從跳躍至空中調(diào)整方向時的平滑感到著陸點的判定都做的讓我能夠很流暢的玩下去,不會出現(xiàn)那種因為蹩腳操作而產(chǎn)生的厭煩感。不過不足的是,玩家所控制的貓的動作有些不自然,起跳時沒有那種騰空而上的感覺,在空中的動作也顯得有些飄。其次在關(guān)卡設(shè)計層面《文嘉》可以說做的并不好,一方面,本作關(guān)卡中機關(guān)的多樣性略為不足,雖說兩個世界中各有不同的機關(guān),但歸納一下無外乎就是傳送點,彈跳平臺與上升氣流三種,而且在這些機關(guān)的排列與運用上重復(fù)度也較高,導(dǎo)致中后期的關(guān)卡對我而言完全沒有新鮮感可言;另一方面,本作中世界切換時機關(guān)的變換完全沒有暗示,也就是說有些需要切換世界的場景只能靠多次試錯才能通過,這種強制“被失敗”的體驗并不是很好。

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  《文嘉》采用了碎片化的敘事結(jié)構(gòu),玩家只能通過在游戲中獲得的劇情碎片才能了解到故事的大概脈絡(luò),而獲取這些碎片的方式為各關(guān)卡中設(shè)置的計時關(guān)。這種設(shè)計是沒問題的,但《文嘉》的劇情實在是太過于簡單,可以說沒有絲毫的起伏,讓我沒有很大的動力去在規(guī)定時間內(nèi)完成這些關(guān)卡解鎖劇情。而且到了中后期,這些計時關(guān)搖身一變成了常規(guī)關(guān)卡,很多時候進入下一關(guān)后直接就進入計時關(guān),這使得關(guān)卡結(jié)構(gòu)變得特別混亂。而且游戲流程非常短,算上截圖的時間我只用了一個小時四十分鐘就通關(guān)了,這就像是一部開頭還算不錯,中間劇情突然開始混亂,最后草草結(jié)束的電影一般令人揪心。

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  或許是為了彌補游戲時長過短的問題,在通關(guān)后會解鎖額外模式。在這里玩家可以更換貓的皮膚、觀看解鎖過的劇情、挑戰(zhàn)計時關(guān)排行榜上玩家的記錄。這些額外內(nèi)容雖然能讓我閑暇之余打開游玩片刻,但并不能掩蓋游戲內(nèi)容上的嚴(yán)重缺失。

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結(jié)語

  《文嘉》擁有著精致的美術(shù)風(fēng)格與優(yōu)雅的游戲氛圍,讓我的游戲過程成為了一場視覺上的盛宴。但關(guān)卡設(shè)計上的經(jīng)驗不足與中后期趕工痕跡明顯導(dǎo)致游戲內(nèi)容略為空洞。從《文嘉》的美術(shù)水平與游戲體驗可以看出來制作組是用心在做游戲的,希望他們能總結(jié)經(jīng)驗,在下一部作品可以迎來突破。



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