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游戲機(jī)制介紹【隨機(jī)率結(jié)局】

2021-02-26 11:17 作者:咱的冬天制作組  | 我要投稿

大家好哦~,相信大家看過上一個關(guān)于【懲罰機(jī)制】公告已經(jīng)有了大致的了解了吧,那么今天將詳細(xì)介紹一下《咱的冬天》的隨機(jī)率結(jié)局的機(jī)制。

隨機(jī)率結(jié)局機(jī)制的加入,使得故事的結(jié)局變得不確定,簡單來說,兩名玩家按照同樣的路線同樣的好感度,進(jìn)行到最后,結(jié)局可能也會不一樣哦~

當(dāng)然!【隨機(jī)率】機(jī)制的加入,使得游戲的制作難度和文本量都提上了一個高度,對于劇情方面,結(jié)局將不再是只有一個,需要有多個結(jié)局,對于游戲制作來說,在好感度的基礎(chǔ)上加入隨機(jī)率也使得制作難度也上升了一個等級。

下面,我將會大家十分關(guān)系的點,作出詳細(xì)的介紹

首先要注意的是,【隨機(jī)率】機(jī)制,是建立在【好感度】的框架內(nèi)的

簡單來說,就是【好感度】的優(yōu)先級要高于【隨機(jī)率】
舉個簡單的例子
如果你和一位角色,好感度較高,那么到最后故事的結(jié)局大概率會是好結(jié)局,在好結(jié)局的框架內(nèi),又會有不同的結(jié)局,這個結(jié)局就要靠隨機(jī)率來進(jìn)行確定,【隨機(jī)率】的幾率是平分的,簡單來說如果在【好結(jié)局】中有兩個【好結(jié)局】那么它們的觸發(fā)幾率各為50%,以此類推3個為33%

當(dāng)然如果你和一位角色,好感度較低,那么到最后故事結(jié)局【大概率】是不好的結(jié)局,當(dāng)然也會爆【好結(jié)局】,這就是加入隨機(jī)率的魅力所在

再好感度的基礎(chǔ)之上,大家即便是相同的好感度,相同的路線走法,故事的結(jié)局也會有所不同,就如同人生,你的每一個選擇決定了未來的發(fā)展方向,這就是我們?yōu)槭裁匆尤腚S機(jī)率機(jī)制的初衷,正所謂藝術(shù)來源于生活,所以我們將生活中的某些部分,加入到游戲中,使得玩家有全新的體驗,這是我們期望的

當(dāng)然,話又說回來,加入【隨機(jī)率】機(jī)制,毫無疑問將會增加故事結(jié)局也會增加文本上的壓力,但我們希望我們的結(jié)局越多越好

但是......《咱的冬天》畢竟是免費對大家開放,我們的“愛”真的很有限,所以我們也只能盡我們最大的努力來讓故事的結(jié)局多一些,還請大家見諒,這部作品我們將我們的理念,我們的想法加入進(jìn)來,但還請不用擔(dān)心,后續(xù)我們會開發(fā)新的游戲的,還請大家多多支持,我們將其他新游戲賺來的資金,拿出部分來繼續(xù)完善《咱的冬天》這部作品,我們希望《咱的冬天》將成為漏夏原著的“續(xù)作”,這是我們的初心,也是我們努力的方向,我們不會放棄《咱的冬天》這部游戲的,我們會一直更新,直到我們?nèi)績?nèi)容的完結(jié)

那么話又說回來,我知道大家有些問題,下面我將我們能想出來的問題,給大家進(jìn)行解答

1.隨機(jī)率的加入,肝不肝啊,我已經(jīng)被抽卡類游戲肝怕了
答:我們加入隨機(jī)率,初心是為了讓大家結(jié)局上有所不同,即便是同樣的好感度、路線選擇故事的結(jié)局都會有所不同,這是我們的初心,并不是為了整大家心態(tài),所以隨機(jī)率是很大的
上述也闡述了,如果“一個角色”【好結(jié)局】有兩個,那么如果大家和這位角色好感度較高或者不低時,兩個結(jié)局觸發(fā)的概率是平分的,也就是各為50%,至此類推,所以大家基本上玩過一周目,進(jìn)行二三周目的時候,都會打出來的

當(dāng)然,如果你和這位角色的好感度較低的話,那么也不一定走到最后是一個不好的結(jié)果哦~因為是有幾率發(fā)生逆轉(zhuǎn)的,所以我們希望的是,通過加入【隨機(jī)率】讓劇情有更多的變數(shù),增加大家的游戲體驗~

好感度也是影響概率的一部分因素哦

2.我們加入了“彩蛋劇情”
“彩蛋”劇情是我們制作組精心準(zhǔn)備的劇情,他的觸發(fā)是特定天數(shù)過后觸發(fā)的,且不受好感度的影響,所以就是全靠“運氣”了,而且觸發(fā)的幾率不會高于5%,所以.....這部分劇情的話,大家知道就好,打不出來也還請不要氣餒,因為畢竟是“彩蛋”

即便是沒有觸發(fā),也不會對游戲有任何影響的,所以沒有打出來的玩家,全當(dāng)沒有就好了,不會影響到大家游玩的任何體驗的,當(dāng)然如果大家想要打出全部劇情的話......那么就需要努力啦~

對于觸發(fā)幾率,我們會在《測試版》完成游戲制作后,進(jìn)行組內(nèi)測試,屆時我們會根據(jù)測試實際情況來對觸發(fā)的概率進(jìn)行再次的修改的

3.未來可能加入“保底”機(jī)制
“保底”機(jī)制也只是為了幫助想要收集全部CG的玩家準(zhǔn)備的
簡單來講
假如你和一位角色好感度較高,那么故事到了結(jié)局大概率是好結(jié)局,如果已經(jīng)打出了其中一個好結(jié)局,那么將會“極大的降低已經(jīng)打出來的結(jié)局”從而“極大的提高沒有被打出來的好結(jié)局”

但是!這無疑更加增大了游戲制作難度,相當(dāng)于在【好感度】的框架上【隨機(jī)率】和【保底】共存,我們不確定是否能實現(xiàn)這種復(fù)雜的邏輯,但我們會努力,如果到最后的確無法實現(xiàn),那么只好舍棄“保底”機(jī)制

但大家也不用為此擔(dān)心,因為除“彩蛋劇情和人物”外,其他的結(jié)局幾率都是很大的,好感度也會加大幾率的觸發(fā),所以基本上在“二,三周目時”大部分都能打出來的

最后總結(jié),【隨機(jī)率】的加入,本意是讓大家最后的結(jié)局變得多樣性,就如同人生一樣,每個人都會有不同的人生,而多結(jié)局就如同“平行宇宙”一般,如果想要體驗不同的結(jié)局,可以進(jìn)行多次的游玩,也希望每次新的故事結(jié)局都能給大家?guī)須g樂,也有可能因為結(jié)局的虐心而帶來負(fù)面情緒

但!!這都是大家自己每次作出的慎重決策,所走向的故事終點,就如同人生道路上許多決策一般,無論是在決策后的后悔還是滿意,都是你當(dāng)時認(rèn)為“最正確”的決策

當(dāng)然畢竟是游戲,在想要后悔時,可以使用“回滾”來進(jìn)行重新的抉擇,希望大家對待人生中最重要的抉擇時一定要慎重,因為人生可是沒有“回滾”的!

當(dāng)然除了【懲罰機(jī)制】和【隨機(jī)率機(jī)制】的加入,我們還加入了許多有意思的玩法,大家不用擔(dān)心,我們制作組會一步一步的對這些玩法作出解釋的

最后,在這里《咱的冬天》制作組全體成員再次感謝大家這么長時間的支持和期待,雖然!雖然《咱的冬天》是免費對大家開放的,但我們的無論是劇情、還是玩法、畫面上都將不會是差的,我們雖然不敢保證游戲質(zhì)量上乘,但最起碼是中等質(zhì)量的,這也是我們始終努力的方向

??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????咱的冬天制作者全體敬上
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????2021年2月26日

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