【DR711】性能釋放秘密(下)

在汽車、航天、軍事等領(lǐng)域?qū)τ诖笮徒5男枨筝^多,不僅在處理的文件上相較普通設(shè)計(jì)更為繁雜,在流程上也更為龐大,小到單個(gè)零件的設(shè)計(jì),大到整體產(chǎn)品塑形,眾多設(shè)計(jì)的整合是對(duì)高性能筆記本電腦的極大考驗(yàn)。

而大型項(xiàng)目的建模的駕馭已經(jīng)是小的問題了,更為復(fù)雜的仿真測(cè)試需要同時(shí)進(jìn)行信息處理計(jì)算,圖像掃描建模,計(jì)算不同零部件參數(shù)跑仿真環(huán)境往往需要成千上萬次的測(cè)試,由于人工的成本極大,于是轉(zhuǎn)由電腦代替測(cè)試,這樣的測(cè)試環(huán)境會(huì)不斷的壓榨電腦性能,也能讓我們直觀地感受到頂尖行業(yè)所需的電腦需求。

▲流體力學(xué)在汽車中的運(yùn)用,大量設(shè)計(jì)都需要依靠電腦的計(jì)算和仿真測(cè)試,其中就需要占用大量CPU顯卡資源。
SPECworkstation測(cè)試
Blender、CalculiX、WPCcfd、rodiniaCFD
SPECworkstation會(huì)利用各個(gè)軟件壓縮包中的仿真內(nèi)容對(duì)測(cè)試筆記本電腦進(jìn)行數(shù)據(jù)模擬跑分,這里小編選擇了對(duì)CPU壓力較大的Blender、Calculix、WPCcfd、rodiniaCFD測(cè)試,并獲得了以下的分?jǐn)?shù),測(cè)試其流暢程度,單Blender運(yùn)行分?jǐn)?shù)為2.16,其余三項(xiàng)均分達(dá)到2.17,最高項(xiàng)rodiniaCFD達(dá)到3.29遠(yuǎn)高于i7系列處理器平均2.7,高睿頻會(huì)具有更多優(yōu)勢(shì)。

▲上述測(cè)試涉及的四個(gè)子項(xiàng)分別為,Blender動(dòng)畫渲染主要會(huì)占用CPU處理圖像數(shù)據(jù)的能力,擁有更多核心將獲得更高的分?jǐn)?shù)。Calculix是數(shù)學(xué)模擬有限元求解項(xiàng)目,將調(diào)動(dòng)所有核心,對(duì)核心頻率更為敏感。WPCcfd是Python計(jì)算會(huì)使用的項(xiàng)目,會(huì)占用大量核心資源。rodiniaCFD流體力學(xué)仿真模擬,上述測(cè)試中DR711獲取最高評(píng)分,在實(shí)際運(yùn)用中會(huì)有不小的優(yōu)勢(shì)。

▲DR711運(yùn)行SPECworkstation中Blender仿真模擬,在模擬中大量占用CPU

言而總之,之前測(cè)評(píng)了這么多魔鬼魚DR711在不同行業(yè)領(lǐng)域的運(yùn)用測(cè)試,還是要回到我們熟悉的游戲領(lǐng)域,盡管現(xiàn)有的配置已經(jīng)更偏向于行業(yè)實(shí)際運(yùn)用,但是無論是誰都會(huì)打開電腦玩會(huì)兒游戲吧。所以說游戲的測(cè)試也是重要的,正好我們一起來看看DR711的游戲表現(xiàn)吧!

3DMark測(cè)試
TimeSpy、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra
當(dāng)然測(cè)試游戲之前,我們一起來對(duì)DR711進(jìn)行簡(jiǎn)單的3DMark跑分測(cè)試,由于3DMark已經(jīng)稱為用戶群體較為認(rèn)可的畫面游戲測(cè)試首項(xiàng),我們也就對(duì)于2K/4K畫面呈現(xiàn)方面入手為大家展示性能。



熱門游戲PUBG
如果你是FPS游戲的大手子,在游戲領(lǐng)域相較CSGO普遍高幀的情況,PUBG對(duì)于遠(yuǎn)距離圖像渲染在游戲中的體現(xiàn)更為有挑戰(zhàn)性,于是乎小編采用了兩種不同的設(shè)置來對(duì)DR711的游戲畫面進(jìn)行的幀數(shù)評(píng)估。


▲如果想要一個(gè)全方面合適的PUBG設(shè)置,可以考慮盡可能放低無關(guān)痛癢的畫面設(shè)置,注意一定要將可視距離等有效觀察的社體調(diào)至最高,可以比遠(yuǎn)距離的敵人先發(fā)現(xiàn)對(duì)方的存在,這樣的中畫質(zhì)普通游戲可以保持120幀,非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。


▲當(dāng)然你想考驗(yàn)一下DR711的絕對(duì)性能,那我們將游戲的所有畫面設(shè)置全部調(diào)至極高,我們可以看到幀數(shù)雖有下降,卻也能保持在80幀以上,流暢進(jìn)行游戲還是游刃有余。
熱門游戲:永劫無間
當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)紅要屬永劫無間,這款吃雞類型的游戲,融合武俠風(fēng)格,游戲畫面之精美也對(duì)筆記本電腦硬件提出了不少的要求,于是DR711也需要從不同的畫質(zhì)去對(duì)其進(jìn)行測(cè)試。

▲對(duì)于永劫無間,我們直接采用極高畫質(zhì)來測(cè)試其畫面流暢程度,我們可以看到幀數(shù)穩(wěn)定在160幀左右,由于CPU多核性能以及顯卡選用4060可以開啟DLSS3功能,對(duì)于游戲畫面有了很大的提升。

▲如果想要更高幀數(shù),游戲打斗場(chǎng)景更為流暢細(xì)致的設(shè)置,可以選擇中畫質(zhì),同樣可以調(diào)高游戲畫面能見距離,對(duì)于高游戲性有很大的幫助,這種模式下可以保持204幀,你不能再說我玩永劫卡了!
單機(jī)游戲:巫師3
老牌單機(jī)游戲?qū)τ诠P記本性能的要求是極高的,由于畫面渲染的精細(xì),動(dòng)作銜接的每一幀對(duì)于硬件都是極大的考驗(yàn),所以巫師3總是能成為游戲本測(cè)試的對(duì)象,本次對(duì)于DR711的測(cè)試穩(wěn)定在60幀左右,但是溫度把控的出色,基本能在室溫環(huán)境進(jìn)行游戲,不過最好還是要做好墊高或空調(diào)房游戲。

MOBA游戲 DOTA2
還是要小測(cè)一手MOBA游戲的實(shí)時(shí)幀率的,這次小編選擇了DOTA2,其余的MOBA游戲可以以此類推,我們選擇測(cè)試了非團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境與團(tuán)戰(zhàn)技能環(huán)境,可以看到DR711均可以穩(wěn)定在160幀以上,如果想在MOBA里秀操作,DR711絕對(duì)會(huì)成為你手中的利器。

小結(jié):如果你需要購(gòu)買一款兼顧生產(chǎn)力工具與游戲體驗(yàn)的筆記本電腦,DR711會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。在工作中筆記本電腦CPU的運(yùn)用會(huì)直接影響到多行業(yè)特有軟件的使用效率,無論是渲染,仿真模擬都需要涉及到大量筆記本電腦運(yùn)算,而DR711選用的i9-13900H處理器將多核高睿頻的特點(diǎn)發(fā)揮到了極致。當(dāng)然4060 140W滿血的顯卡也讓渲染后的圖像呈現(xiàn)的更為細(xì)膩,可以駕馭2K/4K的畫質(zhì)輸出,同理在游戲本領(lǐng)域,DR711也擁有兼顧網(wǎng)絡(luò)游戲和3A大作的性能基礎(chǔ),在中高畫質(zhì)的呈現(xiàn)上亦有出彩的地方,流暢的游戲體驗(yàn)會(huì)成為選擇這款筆記本電腦的理由之一。
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