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(少女前線)抽象畫的誕生——標(biāo)志和象征與人物形象的關(guān)系

2021-05-30 02:49 作者:凱亞哥哥  | 我要投稿

標(biāo)志和特殊含義以及背后的團(tuán)體歸屬感

從根源的根源上來說,抽象畫、人物標(biāo)志的創(chuàng)作,誕生于我的中二之魂。

但是這種虛無的東西無法解釋現(xiàn)實(shí)世界中各種行為,也無法指導(dǎo)圖像創(chuàng)作。更為直接的啟發(fā)是所謂的動漫周邊、名場景、既視感、致敬這種東西——對于我來說,啟發(fā)我的作品是《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》。

通過觀看作品,某些特殊的標(biāo)志、形象、符號,有了特殊的含義,有了歸屬群體,有了所謂的意義。對于粉絲(或者廣泛的說是觀眾),這些圖像就有了類似隊(duì)標(biāo)、隊(duì)旗這種團(tuán)體代表標(biāo)志的作用——通過對某些標(biāo)志性圖像的認(rèn)同,人們給自己打上了某某動畫的觀眾/粉絲的標(biāo)簽,歸屬到了這一團(tuán)體中,由這種團(tuán)隊(duì)感和歸屬感帶來的精神愉悅更加強(qiáng)化了對該標(biāo)志性圖像的認(rèn)同感。

舉個簡單的栗子,eva中水天使的頭是一個骨頭蓋子,大概長這樣。

EVA中的水天使的頭

對于一般人來說,這就是一個圓帶倆孔,頂多能當(dāng)成一個帶指針的旋鈕,但是對于eva的觀眾和粉絲來說,這就是eva特有的一個形象,是“看過這個作品”才能理解的東西,是一個團(tuán)體的共同語言或者說是暗號。同樣,錘子鐮刀旗我第一次看得時候還看不出是啥,只覺得是沒畫好的叉子,但是了解其中的含義之后,我便能感受到這兩個標(biāo)志的代表性和意義。

標(biāo)志、象征是固定帶有認(rèn)知門檻的。

在不斷地接觸周邊創(chuàng)作品、名場景致敬這些之后,我慢慢感受到了eva中更加通用的圖像和設(shè)計(jì)語言——紫綠配色的初號機(jī),粉紅色的十字光芒。由于本身的特殊性和反復(fù)出現(xiàn)的經(jīng)常性,這些圖像元素的辨識度非常高。


人物形象的特征辨識度

藝術(shù)創(chuàng)作中的人物形象往往是夸張的、提煉的、有代表性和標(biāo)志性的。我會說幾個盡可能平常的關(guān)鍵詞,我認(rèn)為大多數(shù)人都可以聯(lián)想到對應(yīng)的人物。

紅臉,長胡子,大長刀;

猴子,棒子,頭箍;

紅披風(fēng),緊身衣,S;

超電磁炮,硬幣。

這幾個例子展現(xiàn)出來的都是幾個比較經(jīng)典的藝術(shù)形象(關(guān)公、孫悟空、超人、御坂美琴),其中的代表詞語有的非常常見,有的則有一定的特殊性。我認(rèn)為經(jīng)典的人物形象,是通過幾個普通元素與若干特殊元素組合而成的。普通元素保證了該形象不至于脫離人們的想象范圍,特殊元素則確定了該形象的獨(dú)一性。

而對于這些特殊元素的提煉、重復(fù),則會將其變?yōu)楦鼮槌橄蟮脑兀⒊蔀槿宋镄蜗蟮拇恚呵帻堎仍碌?、金箍棒、鉆石S形狀。至此,人物形象的特征得到了高度提煉,并與人物形象本身產(chǎn)生了足夠的、唯一的聯(lián)系,該特征就成為了一個重要的辨識依據(jù),成為了一種標(biāo)志和象征。


回歸到少女前線抽象畫的具體創(chuàng)作上

在少女前線的家具中是有AR小隊(duì)的成套墻飾的,這也是我想要創(chuàng)作類似東西的直接誘因之一。但是該墻飾實(shí)在是太過于簡單,沒有什么能貼合人物形象本身的元素,比起像“鋼板45”“超大聲IDW噠喵”這些經(jīng)由玩梗等提煉過程誕生的標(biāo)志,這些墻飾更像是上頭派發(fā)的指定符號一樣。

AR小隊(duì)的標(biāo)志

是的,我一開始的目的就是玩梗,但是不可否認(rèn)的是,梗本身就是對元素的一種高度概括和提煉。

但是具體的圖像創(chuàng)作卻不像玩梗一樣自由奔放。我可以說8-1n勞工,可以說0-2沒口糧的苦力,但是這些都沒法變成圖像,無法成為戰(zhàn)術(shù)人形的標(biāo)志和象征。我可以戲言“鋼板”、“鼻梁骨”,但是這些符號又過于平常不夠特殊,只有在特定組合下才能具有獨(dú)一性和代表性。

最后我返回到紙片人游戲的本質(zhì)——立繪。如果我能用一種方法,把立繪中的特征提煉得足夠簡單、有代表性,那么這個提煉產(chǎn)物就可以成為該人形的標(biāo)志和象征。

提煉,就是不斷地舍去不必要的細(xì)節(jié),做減法。

一開始入腦的想法是像素人物,但是這對于我這種手殘來說太難了,而且像素畫仍然是包含了大量信息的,作為標(biāo)志來說不夠抽象、不夠提煉。

那也許可以簡化到特定的發(fā)型、瞳色、標(biāo)志物件。

于是我對著非常熟悉天天看的8-1n勞工開始了我的創(chuàng)作。先是觀察腦袋和特殊裝飾。

ZasM21的腦袋
ZasM21的耳墜
ZasM21的領(lǐng)帶
ZasM21的過膝襪?
少女前線中的ZasM21人形

然后我畫出了第一幅抽象畫。

“開山之作”


在抽象的道路越走越遠(yuǎn)——Minimalism和Subtractive Design

在漫無目的地搜索著關(guān)于抽象畫的網(wǎng)頁時,我偶然接觸到了兩個非常感興趣的名詞——極簡主義和減法設(shè)計(jì)。極簡主義講究的是舍去一切不必要的,減法設(shè)計(jì)是更激進(jìn)的做法。對我影響非常大的文章在這里 http://www.sirlin.net/articles/blivand-design

我在制作抽象畫的過程中不斷地減去元素,盡可能的抽象化,同時限制自己只用標(biāo)準(zhǔn)的圖形工具來保證圖畫的簡單性和可復(fù)制性,最后在滿意的作品上再來一刀造成元素的缺失。

于是我的畫就變得越來越怪了,

先是這樣,

ZOOM IN
舍去了腦袋的外形,只看局部

然后是這樣,

舍去了Tony老師的細(xì)節(jié)

最后是這樣。

發(fā)型只會影響我抽象的速度

這已經(jīng)基本上看不出是什么東西了,圖像本身甚至不能傳達(dá)任何信息,但是對于少女前線玩家,或者說更窄一點(diǎn),對zas m21這個人形有非常深印象的人,或許能從中感受到圖像和人形的聯(lián)系性。

然后,認(rèn)出來的人可能會說,你這樣太抽象了,應(yīng)該加上某某元素來增加辨識度。

但是我覺得,這種“我覺得應(yīng)該還要有xx”的想法是我創(chuàng)作的最終目的——“我知道這些抽象元素代表了什么,我還知道這位人形的其他辨識度高的特征”。這是對原形象的提煉,也是對玩家心中形象的考驗(yàn)。

如果你認(rèn)不出來,那就說明我太菜,

或者是你根本不記得這位人形長什么樣子


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