彼岸花OTHERSIDE個人向游戲攻略(下)——戰(zhàn)斗方法

沒想到內(nèi)容有點多就分個上下兩期吧==這期是關(guān)于戰(zhàn)斗機(jī)制和技巧,包括怪物特性的總結(jié)。

作為戰(zhàn)旗策略類游戲,彼岸花沒有使用傳統(tǒng)的回合制而是采用了特殊的時間軸行動機(jī)制,將角色行動時刻和各種延時技能等通過時間軸排列出來再逐個行動,算是很有特色的行動機(jī)制,當(dāng)然對于初上手的玩家來說可能并不能很好地把控好。
首先要了解,將50行動點(AP)作為一回合,角色包括怪物的行動邏輯分一回合行動制和兩回合行動制(當(dāng)然角色后期能加AP),分清這個概念很重要,因為若角色結(jié)束回合時能剩下50AP,則其下一次行動就在50AP后,剩不下50AP,則下一次行動在100AP后,游戲中稱為爆發(fā)狀態(tài),而這里將每次至少剩下50AP的行動邏輯稱一回合行動制,盡量用完AP的稱為二回合行動制。
決策必要的行動,令A(yù)P接近而不超過50或剛好用完是最理想的行動策略,這就對角色跑位和技能消耗的行動點的把控提出要求,而角色的有些技能是消耗最大百分比血量發(fā)動的而不消耗行動點,尤其是魂使的攔截和暗影,如果打算行動二回合的就開了把不要心疼血量,除非你已經(jīng)完全能對接下來的狀況有把控。
那么如何行動則取決于要干什么事,簡單來說是干還是跑。分清怪物的行動邏輯是一回合制還是兩回合制,拿槍的遠(yuǎn)程怪(異教徒)系列和小型飄帶怪系列和腐蝕者系列(大胖子,忘了是不是叫這個,下附圖)為一回合行動制;近戰(zhàn)刀怪、盾怪、大型飄帶怪、腐化靈女、蟲系列是二回合行動制。

點擊角色或怪物可以看清其攻擊/移動范圍。怪物的行動邏輯是,第一波直接出現(xiàn)的怪和后面涌出的怪,它第一波行動不會進(jìn)行攻擊(除非直接貼著),哪怕只距離一格它也只走這一格然后停住,除了腐化槍靈女、希望粉碎者可直接攻擊5格內(nèi)靈女。如果其是兩回合行動怪而它走到了你臉上,這意味你可以連續(xù)兩個回合對其發(fā)動進(jìn)攻或者直接跑路,因此解決大多數(shù)怪的方法就是抓住這第一次不發(fā)動攻擊的行動將其解決,具體就是在怪的這一次行動前進(jìn)入其移動范圍內(nèi)或者剛好蹭邊令其移動到貼到你的角色已達(dá)到角色不用移動連續(xù)兩回合進(jìn)攻的效果。錯過這一次行動時機(jī)的話,則是要卡著移動范圍剛好多一格,因為剛好貼著移動范圍還是會被攻擊。

學(xué)會上述的卡行動機(jī)制能解決很多怪,而除此之外的怪就是需要趁早解決甚至二回合行動解決的棘手怪,包括上述提到的腐蝕者:超遠(yuǎn)距離削甲、延遲靈女行動、提早怪物行動+增甲;幼蟲:超遠(yuǎn)無視地形束縛攻擊(束縛定住靈女無法移動,除非位移技能)、提升300甲難以傷害+束縛、打斷靈女行動,弱點是脆和喜歡往角落跑,超出攻擊距離就摸魚;腐化靈女全系列,但槍女優(yōu)先級最低:技能效果強(qiáng)、傷害高,弱點就只有脆,后期先手帶走就沒事,否則可能出事。之前也提到過劍士是可以單兵殺入兩回合強(qiáng)殺怪的,基本上拿去解決幼蟲和腐蝕者一刀一個就可以了,再安排個魂使精神急速提前行動接應(yīng)一下即可。后期雙魂使互相接應(yīng)兩槍內(nèi)強(qiáng)殺也可。
每天的任務(wù)分獵殺:消滅所有怪物、儀式:消滅逝去靈魂(相當(dāng)于摧毀設(shè)施)、生存:存活至隨機(jī)撤離區(qū)開放然后撤離、營救:護(hù)送靈魂和靈女至撤離區(qū)、贖罪:每個靈女根據(jù)擊殺的怪物累計分?jǐn)?shù),分滿撤離。儀式建議兩魂使一劍士通過高機(jī)動迅速接近逝去靈魂然后聯(lián)動秒殺,營救不適合鐮刀,非獵殺可以不管喜歡跑遠(yuǎn)的幼蟲或者通過接近遠(yuǎn)程怪觸發(fā)其跑路令其短時間內(nèi)無法騷擾到靈女。營救模式和生存的門開后,能早走就早走,后面怪刷的很多。

BOSS的打法基本就是魂使的暗影配合劍士的威脅姿勢聯(lián)動即可。第一個BOSS醫(yī)生,盾衛(wèi)頂上拉BOSS仇恨,然后到位后先清小怪進(jìn)BOSS二階段,正義圍毆即可;第二個胖子,一階段定身除了離他最遠(yuǎn)的那個靈女,所以開頭靈女要匯合,開范圍傷害就跑位不要打,他掉20%的血就強(qiáng)制先手,后面的靈女沒得行動,安排好站位后再打;第三個女仆,特點是對遠(yuǎn)程打斷和對強(qiáng)化打斷,移動距離遠(yuǎn)會自投羅網(wǎng),擺好陣型等她自投羅網(wǎng)聯(lián)動帶走;第四個靈子,技能機(jī)制很簡單;第五個核子,帶個15鐮刀先接一波小怪,一階段只會招怪,近的殺了遠(yuǎn)的放著直接干死,二階段被打會跟最遠(yuǎn)的換位并傷害,把肉放最遠(yuǎn)開個防御,中間兩個甚至三個魂使暗影聯(lián)動,劍士偶爾嫖一刀或者能上個定身逮到威脅聯(lián)動即可。
彼岸花的養(yǎng)成反而沒什么難度,重復(fù)復(fù)活專門養(yǎng)的靈女累計特性,再盡量解鎖追憶buff,追憶BUFF有幾個說是幾級技能即可解鎖靈女,其實是孕育靈女的初始等級,不用就是默認(rèn)1級。后期追憶buff很離譜,所以我夢境4追憶就過了且全成就。沒必要開夢魘拖游戲時長和折磨自己,后面一遍遍打累計等級和特性無腦養(yǎng)成,所以說這游戲整體難度不高,只是必須多周目刷這些慢慢解鎖的東西而已。

制作組有心制作的,可惜效果不好,想做出讓玩家感動的犧牲但游戲機(jī)制根本不允許,明亮靈魂救了也是獻(xiàn)祭拿復(fù)活幣0.0
整體而已,非折扣勿入,感興趣的可以一試,畢竟還是莫名上頭