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【MMD】個(gè)人渲染筆記整理1.0

2023-02-15 23:31 作者:_月光moonlight  | 我要投稿


(示例視頻↑)

  • 前言

? ? 本篇不算渲染教程向,因?yàn)橛幸恍┑胤矫枋龅姆浅D:磺澹??),算是一個(gè)目前階段的一個(gè)渲染總結(jié),部分地方會(huì)附帶一些教程推薦,謹(jǐn)慎參考,可能會(huì)非常邪門(mén)(怪)。

? ? 因?yàn)槭沁呬秩具厡?xiě)的,所以可能比較混亂orz,圖片僅渲染過(guò)程中的隨手導(dǎo)出,可能不太匹配,或者有些地方?jīng)]有效果圖,第一次碼總結(jié)缺乏經(jīng)驗(yàn),非常抱歉!

? ? 疊甲疊甲:以下僅個(gè)人渲染習(xí)慣與愛(ài)好,而且還在學(xué)習(xí)中,還有很多方法沒(méi)有學(xué)到,本篇僅現(xiàn)階段總結(jié),非完全教學(xué)向,輕噴orz。

  • 準(zhǔn)備階段(可以忽略這部分)

? ? 本來(lái)沒(méi)有碼這一部分的,一時(shí)興起多碼一些。

? ? 如果不是一時(shí)興起渲染練手,在真正上手渲染前,腦一下這次渲染的大致風(fēng)格(當(dāng)然,渲染過(guò)程中也可以進(jìn)行修改),類(lèi)似于給小說(shuō)列一個(gè)大綱?這樣有利于在渲染過(guò)程中,我是昏暗一點(diǎn)還是明亮一點(diǎn),整體色調(diào)要偏冷還是偏暖,可以配合場(chǎng)景/角色/選曲等因素進(jìn)行風(fēng)格確定。

  • 基礎(chǔ)部分

? ? 首先導(dǎo)入模型和場(chǎng)景,載入Ray渲基礎(chǔ),教程傳送門(mén)→BV1kW411v7my

? ? 關(guān)于各種控制器的詳細(xì)介紹與進(jìn)階,教程傳送門(mén)→CV14658983

模型:miHoYo/神帝宇/R398? ?場(chǎng)景:H2CU阿相

? ? 這里Main欄人物和場(chǎng)景模型均載入了main_ex_with_sphmap.fx。

? ? SSAOMap看情況可以調(diào)整,在這里人物模型整體調(diào)整為了SSAO visibility 0.3.fx。

? ? MaterialMap欄人物模型載入了RedialC老師配布的[Ray]Toon_Shader_Material Ver1.3。

? ??根據(jù)你所需要的具體情況調(diào)整光照,這里為 X+0.1 Y-0.2 Z-0.2。

  • Skybox天空盒&ray_controller控制器

? ? 接下來(lái)開(kāi)始調(diào)整天空盒和ray控制器。

? ? 這里載入的Skybox為T(mén)ime of night。

? ? SunRadiance+1.00

? ? EnvDiffLight-0.20

? ? EnvSpecLight-0.40

? ? 接下來(lái)調(diào)整ray_controller。

? ? SunLight-0.12

? ? SunShadowR+0.29

? ? SunShadowG+0.26

? ? SunShadowB+0.28

? ? SunShadowV-0.30

? ? SSAO+0.20

? ? BloomThreshold+0.20 泛光 √

? ? Contrast+0.20 (對(duì)比度)??Saturation+0.20 (飽和度)

? ? Gamma-0.02 (伽馬值)? ?Temperature-0.40 (色溫)

很暗但是不要急!
  • 材質(zhì)

? ? 開(kāi)始給模型上材質(zhì)。

? ? 這里除了使用了RC老師配布的toon,部分還使用了RayMMD-toon-byAzolt。?配布地址:https://bowlroll.net/file/216551

? ? 具體材質(zhì)根據(jù)需要情況進(jìn)行更換,比如我個(gè)人喜歡眼睛亮一些,就會(huì)在眼睛材質(zhì)上使用[RayMMD-toon-byAzolt]中的Toon_Eye2.fx。

? ? 因?yàn)檫@里使用的是原神的模型,我習(xí)慣性偷懶使用三金絡(luò)合物老師配布的原神面部陰影(三金老師永遠(yuǎn)滴神!)??教程傳送門(mén)→BV1ZF411v7Py

? ? 我使用的是Sunlight光照,于是為了面部陰影效果,又把光照調(diào)整為了X+0.2 Y-0.2 Z-0.3。


  • DirectionalLight&霧Fog

? ? 首先載入DirectionalLight.pmx。

? ? R+0.34 G+0.39 B+0.43(根據(jù)你需要的情況進(jìn)行調(diào)色,也可以0.4 0.4 0.4 √ )

? ? Intensity-0.79

? ? 下面我們來(lái)玩霧,可以很好地增強(qiáng)空間感。

? ? Fog文件夾里有很多種霧,具體的區(qū)別可以查看文章開(kāi)頭的專(zhuān)欄 √ 。

? ? 在Fog文件夾中找到VolumetricSphere.pmx,載入。

? ? Range+1.50 (范圍)

? ? Intensity-0.86 (強(qiáng)度)

? ? MiePhase-0.50 (空間前后密度)

? ? Density-0.55 (密度)

? ? 然后調(diào)整一下霧氣顏色,這里比較偏藍(lán)色調(diào):

? ? R+0.18??G+0.20? B+0.37


  • MME

1.神說(shuō),要有光

? ? 載入[AutoLuminous4]中的AutoLuminous.x,修改為X:2.00 ?Z:5.00 ?Rx:10.00(為了后續(xù)形成十字光)。

? ? 載入[LightBloom]中的LightBloom.x和LightBloomController.pmx,在控制器中BloomThreshold+0.40。

2.陰影

? ? 載入[PostAdultShaderS2_v013]中的PostAdultShaderS2.x,這里把Tr調(diào)整為0.30。

? ? 載入[SVSSAO]中的SVSSAO.x,這里把Si改為0.40。

? ? 如果對(duì)于場(chǎng)景影響較大,只需要在MME欄中把NormalMapRT、ASP_NormalMap的場(chǎng)景取消就好。

取消前
取消后

3.濾鏡

? ? 我個(gè)人不怎么疊特別多的濾鏡,一般非常簡(jiǎn)單的2-3個(gè)。

? ? RedialC老師萬(wàn)能的[iKclut改變_Ray渲色彩糾正] 配布地址:https://bowlroll.net/file/159151

? ? 還有ハル老師的一些濾鏡也非常好看,但是部分是限時(shí)配布,在這里就不放放配布地址了。這里使用了老師的ikClut改変 film。

4.其他小修飾

? ? 跟著CV14396094學(xué)習(xí)的!Ikeno老師的[Rhinestone_v002]配合AL,在AL_EmitterRT欄里,把需要的材質(zhì)上貼AL_Rhinestone.fx,就可以達(dá)到十字泛光的效果(具體操作可以看原專(zhuān)欄)。

? ? 載入Ikeno老師的[ikDiffusion]中ikDiffusion1.x進(jìn)行畫(huà)面柔化,可以調(diào)整X、Si、Tr等值達(dá)到需要的效果。

  • 光!

? ? 下面就是人物打光。

? ? 我其實(shí)不是很擅長(zhǎng)打光,關(guān)于綁燈思路跟著霧都老師學(xué)了一點(diǎn)點(diǎn)(當(dāng)然,并沒(méi)有學(xué)成學(xué)好是真的orz)。

? ? 動(dòng)態(tài)指路→https://t.bilibili.com/725738267914272770?tab=2

? ? 使用的是呉石老師的[tn_PostPointLight_03](非常好用 √ ),當(dāng)然,有時(shí)也會(huì)用Ray自帶的SpotLight等進(jìn)行人物打光。

? ? 為了突出一下人物,加上了針金P老師的[HgSpotLight_v001]。

? ? 使用方式介紹傳送門(mén)→https://t.bilibili.com/654613089639989254?tab=2

  • 收尾與調(diào)整

? ? 稍微處理了一下場(chǎng)景,順便把ray.conf里的Simple lensflare改為了None。

? ? 在MME欄里把DirectionalLight.pmx(不要取消LightMap)、VolumetricSphere.pmx(不要取消FogMap)和LightBloomController.pmx取消掉就可以沒(méi)有下面的球球啦,不過(guò)也可以移動(dòng)到地面下,平日里有影響的話MME欄里多勾一勾試試(實(shí)踐出真知√)。

? ? 然后加入景深和飄浮粒子,這里使用的是[Particle_RayBokeh]+[Particle_Offset_SJ]。

? ? 配布及使用方式傳送門(mén)↓

? ??https://t.bilibili.com/674122626609709143?spm_id_from=333.999.0.0

? ??https://t.bilibili.com/684409945163038742?tab=2

? ? 相對(duì)應(yīng)的Readme中也有使用方式介紹,可以仔細(xì)閱讀一下。

? ? 最后再調(diào)整一下細(xì)節(jié),ray_controller中:

? ? SunLight+0.11 ?SunLight-0.10

? ? Saturation+0.25 ?Gamma-0.05

? ? 還修改了一些光照的顏色和強(qiáng)度。

? ? 對(duì),別忘了加抗鋸齒,這里用的是Ray里自帶的FXAA,也可以用msUnsharp之類(lèi)的mme。

  • 后期

? ? 大體上就是這個(gè)樣子,不過(guò)一般我習(xí)慣性會(huì)后期再丟到Pr里再去調(diào)一次色,比如再調(diào)高一點(diǎn)對(duì)比度,拉低一點(diǎn)陰影之類(lèi)的。

? ? 當(dāng)然,每個(gè)人的審美是不同的。雖然在接觸渲染前期,的確會(huì)看一些前輩們的思路并去模仿、學(xué)習(xí),不過(guò)最終都會(huì)創(chuàng)建并總結(jié)出自己的一套風(fēng)格與思路。所以,配方筆記之類(lèi)的盡量不要照搬照抄——一定要視具體情況而定。

? ? 好啦!其實(shí)這次渲染途中出現(xiàn)了大失誤(我綁燈綁錯(cuò)骨骼導(dǎo)致載入動(dòng)作后效果爆炸),所以在最后階段做了很多調(diào)整orz。

? ? 打燈上我的確沒(méi)有描述太多,因?yàn)槲乙苍趯W(xué)習(xí)過(guò)程中,非常不擅長(zhǎng)(都是亂打的),碼出來(lái)實(shí)在是誤人子弟了。

? ? 以后再學(xué)習(xí)一段時(shí)間可能會(huì)把1.0刪除然后再更新為2.0吧_(:з」∠)_。


【借物表】

模型 | Model: 溫迪-miHoYo/神帝宇/R398

場(chǎng)景 | Stage:H2CU阿相?

特效 | MMEffect:Rui/ikeno/データP/そぼろ/otamon/三金絡(luò)合物/化身バレッタ/RedialC/ARonisc/TK/ハル/呉石/ビームマンP/針金P

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