【全面攻擊快速入門規(guī)則】全面攻擊入門(4)
結束階段(End Phase)
下文描述了一個《全面攻擊》回合在結束階段的規(guī)則。雙方玩家可以同時完成這個階段。
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傷害(Damage)
除非被特殊能力所覆蓋,否則所有在作戰(zhàn)階段造成的傷害都會在結束階段生效。這也包括所有的致命一擊效果,同時所有被擊毀的單位必須在這個時候從游戲中移除。
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熱量(Heat)
過熱值右側框起來的數(shù)字和字母“S”表示該單位的熱量刻度條。當一個單位過熱時,它的過熱量就加到該單位的熱量水平上,然后在熱量刻度條上標記熱量水平。
一個單位的當前熱量水平會加到它的武器射擊目標值上,同時從該單位的地面移動速率中減去當前熱量水平的2倍值(以英寸計)。大于2點熱量水平時,從該單位的目標移動修正因子(TMM)減去1(跳躍移動和目標移動修正因子不受熱量刻度條影響)。熱量刻度水平應使用鉛筆標記,因為單位的熱量會在整個游戲中起起落落。
請記住,直到單位過熱那個回合的結束階段,熱量水平才會實際發(fā)生變化。因此,過熱引起的修正因子不影響一開始導致過熱的攻擊;相反,它們會在下一回合影響該單位。
熱量(HT #/#/#)特殊能力(Heat (HT#/#/#) Special Ability):熱量特殊能力(見第21頁)反映了該單位能夠通過外部熱源(例如噴火武器)升高目標單位的熱量。在一個回合中,任何單位都不能從使用該特殊能力的攻擊中獲得超過2點的熱量。如果一個能積累熱量的單位在本回合已經從HT#/#/#攻擊中生成了2點熱量,那該單位就不會再獲得另外的熱量效果;相反,來自這些攻擊的額外熱量會直接消失掉。
關機(Shutdown)
最大4點熱量水平在熱量刻度條上顯示為一個S,代表自動關機。在熱量刻度條上達到這一級別的單位會關機,下一回合不能消耗移動值或攻擊。
關機單位視為固定,因此有一個-4的目標移動修正因子。
冷卻(Cooling Down)
如上文所述,任何在當前回合使用過熱的單位都會增加它的熱量水平。因此在結束階段根本不會冷卻。
水域外的單位如果在當前回合進行了武器射擊——但沒有使用過熱——在結束階段它的熱量水平就會保持不變。水域中的單位只使用1點過熱值的話,在結束階段也不會改變它的熱量水平。
因此,在結束階段熱量水平只會以如下方式降低:
以關機狀態(tài)開始結束階段的單位,熱量水平會自動降到0(并重啟)。
當前回合未進行武器射擊的單位,熱量水平也會減到0。
進入2英寸深度或更深水域的單位,只要當前回合未使用任何過熱值,就會減少1點熱量水平。
Caleb的Loki Prime型在當前回合過熱2點(但本可以達到3)。Caleb在本回合的結束階段在單位卡熱量刻度條的2上做了標記。下一回合開始后,只要Loki保持著這一熱量水平,就會失去4英寸移動值(2點熱量x2英寸),從目標移動修正因子(TMM)減去1,所有武器射擊都加上+2的攻擊修正因子。除非Loki放棄武器射擊,或進入深到足以淹沒自己的水域,不然它會保持2點的熱量水平。
如果,在下一回合,Caleb再使用2點過熱,他的Loki就會在該回合的結束階段自動關機,從而在另一個完整回合中無法移動或發(fā)動武器射擊。如果Loki在關機的回合期間沒有被擊毀,在該回合的結束階段它就會回到0點的熱量水平并重啟。
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特殊能力(Special Abilities)
特殊能力反映了一個單位在性能上,由其裝備或單位類型所創(chuàng)造的額外特性。雖然這些特殊額能力大多為單位提供了額外的好處,但有些特殊能力也可能反映了障礙或限制。如果一項特殊能力與基本游戲規(guī)則矛盾,則該能力優(yōu)先。
單位可以擁有多項特殊能力。如果兩項特殊能力相互矛盾,請參考詳細的能力描述獲得額外說明。
下面的特殊能力描述描述了《全面攻擊》入門版中可用的能力。不在以下列表中的任何特殊能力在入門版游戲中沒有效果,但可以在標準版或高級版《全面攻擊》中使用。
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特殊能力描述(Special Ability Descriptions)
這些能力是按名羅列的,括號里是它們的一般縮寫。特殊能力后面跟有數(shù)字符號(#),表示根據(jù)所用數(shù)字會有不同的效果。例如,擁有HT1的單位表示一個單位在成功攻擊目標單位時可以投射1點熱量,而擁有HT2的單位可以投射2點熱量。
蜂窩式彈藥存儲設備(CASE)
具有這項能力的單位可以將彈藥殉爆的災難效果降到最低,因此可以在彈藥受擊的致命一擊中幸免(見第18頁“彈藥受擊”),但會受到另外的傷害。
II級蜂窩式彈藥存儲設備(CASEII )
具有這項能力的單位對彈藥殉爆具有更強的防護,可以忽略彈藥受擊的致命一擊(見第18頁“彈藥受擊”)。
能量(Energy,ENE)
具有這項能力的單位幾乎沒有彈藥可以殉爆,并忽略彈藥受擊的致命一擊(見第18頁“彈藥受擊”)。
熱量(HT#/#/#)(Heat(HT#/#/#))
在成功進行武器射擊之回合的結束階段,具有這項能力的單位將熱量作用于目標的熱量刻度條上。如果目標是個不使用熱量刻度條的單位類型,這項能力正常產生的熱量會被添加到正常的攻擊傷害中(見第17頁“判定并應用傷害”)。
持械(Melee,MEL)
這項特殊能力表示機甲裝備了冷兵器,并且在成功的持械攻擊中再增加1點肉搏傷害(見第19頁“解算肉搏”)。
長程過熱(Overheat Long,OVL)
具有這項能力的單位可以過熱到其過熱值,并像該單位的短程和中程傷害值一樣,將該值作用于它的長程傷害值(沒有此項能力的單位只能將其過熱能力的傷害收益作用于短程和中程段投射的傷害上。)。
