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山河依舊家國(guó)破,不問(wèn)漢室問(wèn)蒼生——《臥龍:蒼天隕落》PS版測(cè)評(píng)

2023-03-02 20:02 作者:NGA玩家社區(qū)  | 我要投稿



名稱:Wo Long: Fallen Dynasty (臥龍:蒼天隕落)
類型:動(dòng)作,角色扮演
開(kāi)發(fā)商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
發(fā)行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
系列:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
發(fā)行日期:2023年3月3日
本作為《仁王》系列開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Team NINJA傾情打造的暗黑三國(guó)誅死游戲。以東漢末年的中原大地為舞臺(tái),玩家將化身無(wú)名義勇兵,運(yùn)用融合了中華武術(shù)精髓的劍戟?jiǎng)幼?,踏破妖魔橫行之亂世。


慣例總評(píng):

總評(píng):8.8/10
《臥龍:蒼天隕落》是一款考據(jù),制作精良,體驗(yàn)刺激的三國(guó)主題3A游戲。游戲難以擺脫仁王的影子,但這即是缺點(diǎn)也是優(yōu)點(diǎn)。

蒼天隕落
2022年6月13日,忍者組新動(dòng)作游戲《臥龍:蒼天隕落》公布,宣布將于2023年早期發(fā)售。
仁王十年磨一劍的故事雖然勵(lì)志,但臥龍并非仁王這樣情懷拉滿不管熬幾年都要做出來(lái)的執(zhí)念,而是以仁王的成功為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)的衍生之作。與另一款借鑒了不少仁王元素的最終幻想起源不同,臥龍連同畫(huà)風(fēng)和UI都與仁王如出一轍。好消息則是對(duì)KOEI TECMO而言“三國(guó)”代表了太多,在游戲內(nèi)容上他們沒(méi)有敷衍了事,許多地方甚至展現(xiàn)出了空前的游戲性——試玩版中的關(guān)卡僅僅是開(kāi)胃菜,黃巾之亂結(jié)束之后的內(nèi)容才是饕餮盛宴,雖然被呂布揍了接近十小時(shí),但虎牢關(guān)依然是我最喜歡的關(guān)卡。


游戲的漢化風(fēng)格與真·三國(guó)無(wú)雙8類似——少有文言文,更多時(shí)候是充滿日式中二氣息的臺(tái)詞。作為喜愛(ài)三國(guó)的中國(guó)玩家未必能一開(kāi)始就適應(yīng),但隨著劇情漸入佳境,中二感也會(huì)減少許多。

三國(guó)群雄
對(duì)國(guó)內(nèi)玩家而言,三國(guó)主題的3A大作是臥龍的第一購(gòu)買力。
KOEI TECMO在三國(guó)領(lǐng)域深耕多年,論對(duì)三國(guó)方方面面的了解哪怕絕大多數(shù)國(guó)人也很難與光榮的專家們相提并論。雖說(shuō)臥龍是一個(gè)劇情簡(jiǎn)單的原創(chuàng)奇幻故事,但三國(guó)迷們能在臥龍之中找到不少樂(lè)趣:光榮在劇情中加入的各種小細(xì)節(jié)即考據(jù)仔細(xì)又有獨(dú)特的演繹,從道具到地點(diǎn)到人物,熟悉這段歷史的玩家能挖出各種小彩蛋——譬如“是袁隗藏起了玉璽”這般只鱗片爪的信息是幾乎只有中國(guó)玩家會(huì)注意到的點(diǎn)。
臥龍之中登場(chǎng)的人物造型與性格都和光榮旗下其他的作品保持一致,唯一例外的是呂布的形象又被拔到了全新的高度。和仁王2中的秀千代類似,臥龍的主角也并非史實(shí)人物,但在名場(chǎng)面中主角的位置卻有些鳩占鵲巢之嫌——與曹操煮酒論英雄、溫酒斬華雄、虎牢關(guān)一英戰(zhàn)呂布、斬顏良誅文丑……留下劉關(guān)張?jiān)谠劂卤啤?br>


除了三國(guó)群雄之外,山海經(jīng)中的各類妖怪也是一大看點(diǎn)。雖然玩家們已經(jīng)在仁王當(dāng)中見(jiàn)識(shí)過(guò)了常世百鬼,但完成度如此之高的中國(guó)風(fēng)高清3D妖怪當(dāng)下還沒(méi)辦法在別的游戲中見(jiàn)到。

烽煙四起
臥龍將選關(guān)界面整合進(jìn)了關(guān)卡之內(nèi),每關(guān)結(jié)束后甚至沒(méi)有讀條界面就會(huì)直接進(jìn)入全新的關(guān)卡,這讓整體的主線體驗(yàn)更直接純粹,仿佛回到了忍龍那種老式ACT的時(shí)代。在牙旗的“行軍”界面不僅可以隨時(shí)從主線傳送到支線/基地和訓(xùn)練場(chǎng),切回的時(shí)候還能完整保留原本的進(jìn)度和士氣而無(wú)序重新攻略,非常簡(jiǎn)便。
和去年的年度游戲一樣,由于加入了跳躍功能,地圖的設(shè)計(jì)得以放開(kāi)手腳施展——不僅僅是“在角落藏寶”和“找路背刺敵人”的套路,而是設(shè)計(jì)理念的飛躍式進(jìn)步。臥龍主線中一部分地圖設(shè)計(jì)水準(zhǔn)還維持在仁王的水平,而另一部分成了出乎意料的驚喜——在實(shí)際玩到之前,任誰(shuí)也難想到忍者組竟然做出了幾個(gè)大箱庭。


除了“踢水桶滅火”這樣的傳統(tǒng)內(nèi)容,臥龍?jiān)诘貓D元素上下了不少功夫添加新元素,踏足毒沼澤不再掉血而是扣氣勢(shì)的設(shè)計(jì)非常新穎且有趣,配合游戲中管理氣勢(shì)的核心玩法讓原本的難關(guān)成了挑戰(zhàn)。
“士氣”系統(tǒng)是類似于動(dòng)態(tài)等級(jí)的獨(dú)特設(shè)計(jì),其本質(zhì)是一種會(huì)影響敵我戰(zhàn)力和可使用法術(shù)的數(shù)值。不斷擊敗敵人可以提升士氣,被敵人擊敗則會(huì)失去士氣。通過(guò)找到旗幟插旗可以提升“不屈”等級(jí)并且鎖死士氣下限,旌旗分布在地圖各處,而牙旗往往有“牙將”“牙兵”守護(hù)。敵人的士氣值都在頭頂顯示,只要看一眼士氣就能了解該區(qū)域現(xiàn)在探索會(huì)不會(huì)有危險(xiǎn)。士氣系統(tǒng)的引入一方面降低了一周目的游戲難度并且加強(qiáng)了玩家探索地圖的動(dòng)力,另一方面則成了多周目以及想靠等級(jí)壓制不想插旗的玩家的門檻。
在主線中往往會(huì)有歷史名人與玩家同行,此外玩家還可以使用調(diào)兵虎符來(lái)召喚已經(jīng)結(jié)義的人物同行,區(qū)別在于結(jié)義角色一旦死亡就需要重新召喚,而主線地圖中固定的人物只要插旗就能復(fù)活。通過(guò)同行積累好感度最終可以與結(jié)義對(duì)象“義結(jié)金蘭”并且獲得其裝備,這些專屬裝備強(qiáng)度與造型兼顧,滿滿的收集動(dòng)力。

鏖戰(zhàn)八方
前文曾提到臥龍有大量仁王的影子,但兩者的實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)有相當(dāng)大的區(qū)別。一開(kāi)始推出的試玩版讓玩家普遍認(rèn)為臥龍是在仁王的基礎(chǔ)上做了瘦身,然而完全體的臥龍做到了完完全全地自成一派。個(gè)人向的看法——僅說(shuō)戰(zhàn)斗體驗(yàn),臥龍猶在仁王只狼之上?;⒗侮P(guān)呂奉先在游戲中的定位是所有戰(zhàn)斗技巧的老師,其壓迫感完美復(fù)刻了真三國(guó)無(wú)雙3的虎牢關(guān)。
臥龍中的“氣勢(shì)”系統(tǒng)堪稱迄今為止精力管理系統(tǒng)的集大成者乃至最優(yōu)解。不僅兼具了深度和流暢,更難得的是簡(jiǎn)單易懂。無(wú)論敵我,氣勢(shì)平常狀態(tài)下為0,戰(zhàn)斗中所有的行動(dòng)都圍繞著正負(fù)氣勢(shì)展開(kāi),實(shí)際戰(zhàn)斗中氣勢(shì)的累積和使用如同陰陽(yáng)輪轉(zhuǎn)延綿不斷。氣勢(shì)可以通過(guò)攻擊和化勁積累,也會(huì)因受傷和使用而消耗。這一系統(tǒng)融合了傳統(tǒng)的“藍(lán)條”“精力”“蓄力條”“架勢(shì)”的特性,成了戰(zhàn)斗中敵我博弈的關(guān)鍵所在?;瘎藕蜌鈩?shì)攻擊能直接削減敵人的氣勢(shì)上限,把氣勢(shì)打空后處決敵人還能降低其士氣,無(wú)論攻防都能削減敵人士氣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不僅保證了玩家體驗(yàn)的下限,對(duì)喜歡挑戰(zhàn)的人也有很高的上限。
“化勁”是臥龍戰(zhàn)斗體驗(yàn)的核心元素,也是一個(gè)經(jīng)歷過(guò)打磨優(yōu)良系統(tǒng)——除了會(huì)比較令人疑惑為什么不給一個(gè)專屬鍵位?;瘎艜?huì)消耗氣勢(shì),但化勁成功則會(huì)增加氣勢(shì)并且永久削減敵人的氣勢(shì)上限,對(duì)于敵人發(fā)出紅光的危險(xiǎn)攻擊發(fā)動(dòng)化勁有極大的收益以至于很多時(shí)候是戰(zhàn)斗中博弈的關(guān)鍵。在正式版游戲中化勁可以化解敵人的所有攻擊因此一躍成為了萬(wàn)能解,但萬(wàn)能解不總是最優(yōu)解,面對(duì)不同類型的敵人以及使用不同風(fēng)格的Build還是需要不同的戰(zhàn)術(shù)。


游戲中的屬性法術(shù)和裝備都被整合到了“五行”之中,火偏攻,土偏防,木偏體力,金偏術(shù)法,水偏潛行,玩家升級(jí)時(shí)無(wú)論點(diǎn)哪一個(gè)都有直接的等級(jí)收益,可以配合對(duì)應(yīng)屬性的裝備和法術(shù)。每一件裝備都有對(duì)應(yīng)的主屬性可以配合玩家的加點(diǎn),每一系奇術(shù)同樣有自己鮮明的特點(diǎn)。五行生克機(jī)制不僅能讓玩家在與屬性克制的敵人戰(zhàn)斗時(shí)取得數(shù)值上的優(yōu)勢(shì),還能直接通過(guò)法術(shù)抵消對(duì)面的特殊效果。


總評(píng):8.8/10
《臥龍:蒼天隕落》是一款考據(jù),制作精良,體驗(yàn)刺激的三國(guó)主題3A游戲。游戲難以擺脫仁王的影子,但這即是缺點(diǎn)也是優(yōu)點(diǎn)。


山河依舊家國(guó)破,不問(wèn)漢室問(wèn)蒼生——《臥龍:蒼天隕落》PS版測(cè)評(píng)的評(píng)論 (共 條)

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