自己設(shè)計(jì)的七圣召喚卡牌(9)
荒瀧一斗
喧嘩屋傳說
普通攻擊
造成2 點(diǎn)物理傷害
魔殺絕技·赤牛發(fā)破!
元素戰(zhàn)技
造成1點(diǎn)巖元素傷害,召喚「阿丑」,荒瀧一斗獲得1層「亂神之怪力」效果。
「阿丑」
我方出戰(zhàn)角色受到傷害時(shí):抵消1點(diǎn)傷害。
可用次數(shù):1
此牌從場上移除后:荒瀧一斗獲得1層「亂神之怪力」效果。
結(jié)束階段:棄置此牌。
「亂神之怪力」
如果已累積3個(gè)「亂神之怪力」,且手牌中不存在「荒瀧逆袈裟」,生成手牌「荒瀧逆袈裟」,最多擁有3層亂神之怪力。
「荒瀧逆袈裟」
戰(zhàn)斗行動(dòng):我方出戰(zhàn)角色為荒瀧一斗時(shí),,裝備此牌。
荒瀧一斗裝備此牌后,普通攻擊替換為荒瀧逆袈裟,并立刻使用一次荒瀧逆袈裟。
結(jié)束階段:移除「荒瀧逆袈裟」
荒瀧逆袈裟 2黑
消耗1層「亂神之怪力」,造成2點(diǎn)物理傷害,若消耗的「亂神之怪力」是最后一層,普通攻擊造成的傷害+1,
最惡鬼王·一斗轟臨??!4巖3怒
對(duì)對(duì)方全體角色造成1點(diǎn)巖元素傷害,立刻獲得3層「亂神之怪力」本角色附屬「怒目鬼王」。
怒目鬼王:
角色普通攻擊造成的傷害+2,造成的物理傷害變?yōu)閹r元素傷害。
持續(xù)回合:2
?在下荒瀧一斗是也 2巖
裝備有此牌荒瀧一斗,立刻獲得1層「亂神之怪力」,「亂神之怪力」上限提升到五。
(牌組中包含荒瀧一斗,才能加入牌組)
女仆的翻版
溫迪
神代射術(shù) 1風(fēng)2黑
普通攻擊
造成2點(diǎn)物理傷害。
高天之歌 3風(fēng)
元素戰(zhàn)技
造成3點(diǎn)風(fēng)元素傷害,使對(duì)方強(qiáng)制切換到后一個(gè)角色
風(fēng)神之詩 3風(fēng)2怒
元素爆發(fā)
造成1點(diǎn)風(fēng)元素傷害,使對(duì)方強(qiáng)制切換到前一個(gè)角色。召喚暴風(fēng)之眼。
暴風(fēng)之眼結(jié)束階段:造成2點(diǎn)風(fēng)元素傷害。
可用次數(shù):2
我方角色或召喚物引發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后:轉(zhuǎn)換此牌的元素類型,改為造成被擴(kuò)散的元素類型的傷害。(離場前僅限一次)
?暴風(fēng)之眼 4風(fēng)2怒
戰(zhàn)斗行動(dòng):我方出戰(zhàn)角色溫迪時(shí),裝備此牌。
溫迪裝備此牌后,立刻使用一次風(fēng)神之詩?。
裝備有此牌的溫迪生成的暴風(fēng)之眼離場后,會(huì)為溫迪恢復(fù)1點(diǎn)充能,若發(fā)生了元素轉(zhuǎn)化,則同樣為隊(duì)伍中所有對(duì)應(yīng)元素的角色恢復(fù)1點(diǎn)。
早柚
忍刀·終末番 1風(fēng)2黑
普通攻擊
造成2點(diǎn)物理傷害。
嗚呼流·風(fēng)隱急進(jìn)
元素戰(zhàn)技
造成3點(diǎn)風(fēng)元素傷害,我方下次執(zhí)行「切換角色」行動(dòng)時(shí):少花費(fèi)1個(gè)元素骰。
嗚呼流·影貉繚亂 4風(fēng)2怒
造成1點(diǎn)風(fēng)元素傷害,并治療我方所有角色1點(diǎn),召喚「不倒貉貉」。
「不倒貉貉」
結(jié)束階段:如果我方出戰(zhàn)角色生命值低于7,則治療其2點(diǎn),否則造成1點(diǎn)風(fēng)元素傷害。
可用次數(shù):3
??一心二用之術(shù)??4風(fēng)2怒
戰(zhàn)斗行動(dòng):我方出戰(zhàn)角色早柚時(shí),裝備此牌。
早柚裝備此牌后,立刻使用一次?嗚呼流·影貉繚亂。
裝備有此牌的早柚生成的不倒貉貉的行動(dòng)將忽視生命值限制,能同時(shí)進(jìn)行攻擊并為角色恢復(fù)生命值。
就是可以 回到7血以上了,還能打人。
楓原萬葉
我流劍術(shù)
普通攻擊
造成2點(diǎn)物理傷害。
千早振 3風(fēng)
元素戰(zhàn)技
造成3點(diǎn)風(fēng)元素傷害,使對(duì)方強(qiáng)制切換到前一個(gè)角色。
萬葉之一刀 3風(fēng)2怒
元素爆發(fā)
造成3點(diǎn)風(fēng)元素傷害,附屬「流風(fēng)秋野」領(lǐng)域。若此次行動(dòng)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),則立刻觸發(fā)一次不消耗次數(shù)的「流風(fēng)秋野」領(lǐng)域。
「流風(fēng)秋野」
我方行動(dòng)后,造成1點(diǎn)風(fēng)元素傷害,若此次傷害觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),則立刻觸發(fā)一次不消耗次數(shù)「流風(fēng)秋野」領(lǐng)域。
我方角色或召喚物引發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后:轉(zhuǎn)換此領(lǐng)域的元素類型,改為造成被擴(kuò)散的元素類型的傷害。(離場前僅限一次)
可用次數(shù):3
相聞之劍法 4風(fēng)
千早振引發(fā)擴(kuò)散后:萬葉下一次普通攻擊的元素類型,改為造成被擴(kuò)散的元素類型的傷害,并且傷害+3。(下一次使用千早振前僅限一次)
感覺會(huì)比較難用,掛元素很怪
鹿野院平藏
不動(dòng)流格斗術(shù)
普通攻擊
造成2點(diǎn)物理傷害。
勠心拳.聚
元素戰(zhàn)技 3風(fēng)
本角色附屬2層「變格」,生成手牌勠心拳.攻。
勠心拳.攻 1費(fèi)
造成3點(diǎn)風(fēng)元素傷害。
變格
下一次勠心拳.攻造成的傷害+1,至多疊加4層。擁有4層「變格」時(shí),將產(chǎn)生「正論」效果,使下一次勠心拳造成的傷害額外+3。
聚風(fēng)蹴 3風(fēng)2怒
元素爆發(fā)
造成風(fēng)4點(diǎn)風(fēng)元素傷害,命中處于水元素/火元素/冰元素/雷元素附著下的敵人時(shí),會(huì)召喚「聚風(fēng)真眼」
「聚風(fēng)真眼」
結(jié)束階段:造成1點(diǎn)對(duì)應(yīng)元素屬性傷害。
反論稽古
被動(dòng)技能
鹿野院平藏觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)時(shí),將獲得1層勠心拳的「變格」效果
?稱名少年事件簿 1風(fēng)
戰(zhàn)斗行動(dòng):切換鹿野院平藏為出戰(zhàn)角色,裝備此牌,并獲得1層勠心拳的「變格」效果。
裝備有次牌的鹿野院平藏被切換為出戰(zhàn)角色后:獲得1層勠心拳的「變格」效果。(每回合一次)
一種思路吧,后手的輸出位很難受,會(huì)沒打出傷害就死啦。