奇遇竟然也能自我掌控?這樣的體驗(yàn)可不是每張生存地圖都有~
天天RPG
今天小雞決定繼續(xù)給自己放個(gè)假,大家不要誤會(huì),這個(gè)假只是單純的對(duì)應(yīng)于肝最近的塔防地圖,肝久了確實(shí)有點(diǎn)累人,不過小雞可也沒有閑著,而是在測(cè)試大廳中為大家找一找有什么有意思的地圖,別說,還真有收獲。
地圖打得多的玩家,一定都經(jīng)歷過各種不同地圖之中的奇遇事件,很多地圖也拿這一內(nèi)容當(dāng)作游戲的一種調(diào)劑,那大家是否也面對(duì)過小雞也面對(duì)的煩惱。
就是部分奇遇看著非常誘人,但當(dāng)時(shí)的經(jīng)濟(jì)情況并不允許我們來完成這一奇遇,最后只能白白浪費(fèi)這一機(jī)會(huì),這應(yīng)該大家都有經(jīng)歷過吧,有時(shí)候往往就是一個(gè)奇遇的差距,讓自己沒能完成通關(guān)。
不過今天在測(cè)試大廳中相中的這張《萬神修仙》,就讓這一切都成為了歷史,我們?cè)僖膊挥脫?dān)心奇遇自己無法掌控的情形了,具體怎么說,還是先跟小雞來看看吧。
雖說本地圖目前還僅限于測(cè)試大廳之中,但據(jù)小雞自己的體驗(yàn)來說,完成度可以說接近于95%,很可能在近期就會(huì)上架,到時(shí)大家可以多多關(guān)注一下。
這張地圖的大部分內(nèi)容都比較貼近于埋頭提升的生存地圖打法,玩家更多時(shí)間是在練功房中提升自己的英雄,但提升的過程可以說是變化莫測(cè),不同的選擇都有可能造就出不同的打法。
本地圖中強(qiáng)化的方向多種多樣,每一種都有著自己獨(dú)特的魅力,小雞嘗試了幾局,每一局就算是同一英雄都能走出完全不同的發(fā)育體系。
這些都源自于本地圖中最為核心的技能打法,技能自帶屬性羈絆,羈絆的不同在打法上也會(huì)有所不同,千萬別擔(dān)心會(huì)受困于技能數(shù)量,本地圖中玩家的戰(zhàn)力核心就是技能,數(shù)量更是多達(dá)十幾個(gè)技能可以學(xué)習(xí),待正式上線大家就明白小雞現(xiàn)在所講的了。
強(qiáng)化的體系也不再受限于單一的模式,而是開放出多種途徑的強(qiáng)化,更有養(yǎng)成體系,可讓我們持續(xù)獲得各種資源,如何選擇就看玩家自己的選擇。
boss戰(zhàn)時(shí)我們也不再是瞎子摸象,各階段下boss所能激活的各類技能都已標(biāo)注清楚,玩家可根據(jù)下一階段boss的技能及時(shí)做出調(diào)整,不過,有一說一,小雞自己在測(cè)試服的體驗(yàn)中,感覺這張地圖還是有一定難度的。
讓小雞覺得最為有趣的還是可自己進(jìn)行把控的奇遇事件,玩家不再是被動(dòng)的接受各類奇遇事件,而是當(dāng)我們覺得可以接受時(shí),自己前來激活不同的奇遇事件,同時(shí),也沒有減少奇遇的神秘感。
在激活之前,我們也是不知道到底是怎樣的奇遇事件,這一波操作讓人直接期待拉滿。
小雞已經(jīng)迫不及待的想要在正式服中好好體驗(yàn)一下這張《萬神修仙》了,不過轉(zhuǎn)念一下又有些肝疼,這是要肝的地圖又增加了一張,但光看了這些特質(zhì),相信玩家們也和小雞一樣躍躍欲試了吧,咱們就一起期待這張地圖正式上架吧~