藝叢高光:增尾昭一

Artist spotlight: Sh?ichi?Masuo
原文地址:https://animetudes.com/2021/04/25/artist-spotlight-shoichi-masuo/
翻校:Moji
編輯:Moji

封面:1990年《藍(lán)寶石之謎》增尾昭一插畫
本文屬于 金田系的前世今生 系列
????增尾昭一篇是第三篇藝叢高光文章,從本篇開始,我會(huì)著手分析一些與金田系或金田風(fēng)聯(lián)系相對不那么緊密的動(dòng)畫人。何作此語?原因如下:首先,恰如其他我曾提及的動(dòng)畫人,增尾與金田系代表人物來往甚密,而無論說增尾是延續(xù)前輩風(fēng)格,還是與前輩背道而馳,都能從他們自身的關(guān)系得到解答。其次,身為特效與機(jī)械作畫大師,增尾是八十年代至九十年代最重要的原畫之一。特效與機(jī)械也是同期金田和他的信徒們專攻的領(lǐng)域,也正因此,理解這些人的風(fēng)格發(fā)展的時(shí)代環(huán)境更具意義。最后,盡管身為Gainax的核心成員與最重要的日本特效原畫之一,增尾卻在(日本)國外的動(dòng)畫研討中被人冷落了。這一系列文章的目的之一本就在于重挖屈才之士,或是突出著名之人的蒙塵之作;我也希望這篇文章多少能為增尾掙得他應(yīng)得的關(guān)注。
????在介紹Graviton的文章中,我早已多次談及增尾,因此這段時(shí)期的增尾我在此只作概述,以免重復(fù)。話雖如此,仍有肯綮之處不可一帶而過。首先就是增尾的出身。和他Graviton的同事伊藤浩二一樣,增尾生于二十世紀(jì)六十年代早期,是在動(dòng)畫塾實(shí)打?qū)嵠鸩蕉侵苯舆M(jìn)工作室練習(xí)項(xiàng)目的一代。增尾畢業(yè)于東京設(shè)計(jì)師學(xué)院。這所學(xué)院創(chuàng)辦于1963年,1977年從東京設(shè)計(jì)院的分支變?yōu)楣俜秸J(rèn)證的職業(yè)學(xué)校,并在專業(yè)門類中分出了漫畫科與動(dòng)畫科。增尾入學(xué)時(shí)(最有可能于1978至1979年),動(dòng)畫科似乎就已存在,而未來許多功成名就的動(dòng)畫人也來自這所學(xué)校:光是人們耳熟能詳?shù)木陀邪逶臁⑿路空阎?、鍋島修、北爪宏幸(譯者注:北爪宏幸畢業(yè)于東京設(shè)計(jì)學(xué)院,此處為原文誤記)、西尾鐵也和吉成曜。甚至金田都曾在此修學(xué),只不過他一年后就退學(xué)了。似乎還有許多校友后來去了Z2和Z3。而增尾的其中一位同學(xué),摩砂雪,日后也成為了Gainax巨匠。增尾和摩砂雪于1981年一同加入了Giants。
????增尾在《戰(zhàn)國魔神豪將軍》和《六神合體》直接跳過動(dòng)畫直升原畫,這就足以彰顯增尾的才能與他所接受的優(yōu)質(zhì)訓(xùn)練。直至1983年,他都留在Giants并參與了諸多堪稱金田系早期試驗(yàn)田的作品:《電子神童》《彩虹超人》(譯者注:愛の戦士レインボーマン)《猿飛小忍者》,以及《無敵三四郎》。增尾在《無敵三四郎》負(fù)責(zé)了第一集的后半部分,或許是與金田本尊合作完成。不過,增尾的生涯轉(zhuǎn)折點(diǎn)還是在1984年的《超時(shí)空要塞:可曾記得愛》。那時(shí)增尾已是自由人,也有了擔(dān)當(dāng)劇場版作畫監(jiān)督輔佐的資質(zhì)。他正是在此遇見了庵野秀明,這一邂逅也算是幾個(gè)月后Graviton成立的契機(jī);不過,最關(guān)鍵的是,增尾第一次接觸到了板野風(fēng)格的作畫,這后來成了他用盡畢生去改造提煉的事物。
????實(shí)際上,或許八十年代的增尾才將金田與板野的風(fēng)格融合得最為和諧,《A子計(jì)劃》中的這段鏡頭就體現(xiàn)了這一點(diǎn)。復(fù)雜的構(gòu)圖、精細(xì)的機(jī)械作畫、圓潤而龐大的爆炸,以及在破片上傾注的精力,無一不吶喊著“板野”,雖然另一方面與那時(shí)的庵野也十分接近。然而,對金田風(fēng)特效與沖擊幀的出色把握(尤其是激光)才真正讓增尾脫穎而出。盡管這些畫法仍是當(dāng)時(shí)表現(xiàn)震懾力的慣用技法,但增尾最標(biāo)志性的用法則是在沖擊段的開頭與結(jié)尾插入全白的畫。因此,增尾這種畫法,與其他原畫復(fù)活節(jié)彩蛋似的沖擊幀相比,是相當(dāng)不同的:增尾的畫法更縝密,也更有條理。這兩個(gè)詞用來形容增尾的作畫實(shí)在再合適不過。

????因風(fēng)格相似,增尾和庵野很快走到了一起:Graviton解散后,增尾加入了Gainax。1987年,增尾在Gainax處女作《王立宇宙軍》中擔(dān)當(dāng)副監(jiān)督一職,而庵野則兼任Layout、作畫監(jiān)督,以及原畫。這部劇場版至今仍是特效作畫之杰作,也是庵野的原畫最高成就之一。他在這部劇場版中展現(xiàn)了爐火純青的特效作畫、攝影技術(shù),以及整體的現(xiàn)實(shí)主義基調(diào)。專業(yè)動(dòng)畫評論家冰川龍介在劇場版BD中詳盡地分析了庵野在劇場版中做的工作——我在此作部分抄錄:
最能代表特效之精髓的非爆炸莫屬,形形色色的動(dòng)畫中也會(huì)有款式不一的爆炸。庵野秀明的爆炸自成一套;火焰膨脹為無數(shù)火球,最后化作濃煙。這相當(dāng)忠于基本概念。不過,這樣的畫法仍凸顯了庵野的個(gè)人特色。(…)被擊中的戰(zhàn)車爆炸時(shí),沖擊波最先擴(kuò)散。接著竄出爆炸的火焰,湖面蕩開一道道漣漪以描繪飛散開的無數(shù)破片。微觀與宏觀相結(jié)合的多層次描繪手法,為這場爆炸賦予了前所未有的快感。

????增尾并未負(fù)責(zé)這部劇場版的原畫動(dòng)畫,但那時(shí)他只是為了節(jié)省自己的時(shí)間。從八十年代晚期開始,他參加了許多重要作品的制作,如《破邪大星彈劾凰》《逆襲的夏亞》(增尾與庵野在這部劇場版共同擔(dān)任機(jī)械設(shè)計(jì))和《阿基拉》。但增尾真正的突破還是在1988年的《飛躍巔峰》以演出名義輔助庵野。增尾也為其中四集畫了原畫。他是負(fù)責(zé)第四集名場面大決戰(zhàn)的原畫之一。


????這一段的重點(diǎn)是角色作畫。雖然增尾最拿手的并不是角色作畫,這里談不上眼前一亮,但角色臉部的影子與流暢的運(yùn)動(dòng)極其精妙地刻畫出了劇中激烈緊張的一刻。另一大重點(diǎn)自然是“機(jī)械的表演”:Buster Machine細(xì)致而流暢的運(yùn)動(dòng)幾乎全是一拍二,一些爆炸是一拍一。在第二個(gè)鏡頭中,機(jī)械臂一開始的動(dòng)作很大,與閃電特效抖動(dòng)下的靜止蓄力形成了鮮明對比。我之所以稱其為“機(jī)械的表演”,正是因?yàn)檫@些動(dòng)作如此自然,與人類如此相似,簡潔明了地展現(xiàn)了法子與機(jī)器人之間的緊密聯(lián)系。這一點(diǎn)很有意思,因?yàn)橹灰憧催^分鏡,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一段后半的指示非常細(xì)致,而前半簡略:增尾有了更多自由發(fā)揮的余地,他也畫出了微妙而頗具張力的一刻。
????當(dāng)然,這一段的另一吸睛之處就在于結(jié)尾的閃電特效和隨之而來的爆炸。這里的爆炸看上去頗有獨(dú)創(chuàng)性,因?yàn)檫@里與本作常見的許多泡泡似的庵野風(fēng)爆炸并不相像。0:21至0:23尤甚:這里似乎更顯粗糲,更像是對七十年代超級系機(jī)器人動(dòng)畫里的兼用爆炸鏡頭的緬懷,而非對線條更干凈的板野、庵野風(fēng)爆炸的致敬。至于閃電,盡管只是細(xì)枝末節(jié)的畫面要素,但它展現(xiàn)了增尾在循環(huán)動(dòng)畫上的處理方式:并非只是兩三張?jiān)嫷闹貜?fù),而更像是四五張?jiān)嬕詿o規(guī)律的節(jié)奏進(jìn)行循環(huán)。并不是每位動(dòng)畫師都會(huì)在這方面花這么多心思,而這也恰恰體現(xiàn)了增尾一絲不茍的特質(zhì)。
????之后,增尾參與的重要作品是庵野的另一部TV動(dòng)畫:《藍(lán)寶石之謎》。增尾是這部動(dòng)畫的關(guān)鍵人物,不僅負(fù)責(zé)了第二集與第十五集的演出、分鏡,擔(dān)當(dāng)了最后兩集的機(jī)械作畫監(jiān)督,還為其中十集貢獻(xiàn)了原畫。至少在我看來,毫不夸張地說,增尾在《藍(lán)寶石之謎》的壯舉或許已是他的生涯巔峰。他執(zhí)導(dǎo)的兩集已是出類拔萃,開頭和緩,后逐步堆筑至情緒高潮,其中不乏漂亮的機(jī)械推波助瀾。但真正出類拔萃的想必還是增尾作畫的所有鏡頭。這一方面,Benjamin Ettinger早已寫過更詳細(xì)的專欄,所以下文我會(huì)提及一些他的文論。
????Ettinger提到,增尾最為動(dòng)人之處是他打磨細(xì)節(jié)的匠心,尤其是在處理那些動(dòng)畫正片中不會(huì)出現(xiàn)的分層畫上——那些觀眾其實(shí)不會(huì)看見——但律表上會(huì)看見的地方。讀律表是個(gè)相當(dāng)抽象的技術(shù)活,我在此借用一下Ettinger的解說:
最基礎(chǔ)的層面而言,鏡頭規(guī)劃的復(fù)雜程度意味著你需要律表來理解這么多張畫之間究竟發(fā)生了什么,這些畫通常會(huì)分出至少五層。增尾的律表就是藝術(shù)品,不論是律表本身,還是律表代表的思路與指示。(…)有一小部分律表被收錄(進(jìn)了原畫集),其他人的鏡頭,盡管每張都畫得挺好,拍數(shù)節(jié)奏也合宜,但和增尾的作畫還是很不同的,因?yàn)樵鑫餐ǔ6及阉袞|西放同一層。增尾的鏡頭并不需要太過精細(xì)的規(guī)劃或者分層。他的每個(gè)鏡頭和(成片的)微型膠片都相差不大。

????Ettinger如此細(xì)致的講解是為了褒獎(jiǎng)增尾在特效作畫上的變革,這場變革席卷了業(yè)界,造就了磯光雄與橋本敬史這樣的傳奇原畫。增尾的風(fēng)格并不華麗,與金田、板野大不相同,與庵野那滿屏破片淹沒觀眾的畫法更不相同。在這方面,增尾或許完美承襲了友永和秀的思想:作畫不是為彰顯原畫風(fēng)格有多么炫酷,而是為追求連貫統(tǒng)一、清楚明了的表達(dá)。這在這一片段尤為凸顯。

????首先,這一段基本(不是全部)都是一拍一或一拍二。換言之,這既是極多的工作量,也是為增尾作畫賦予流動(dòng)感與自在感、顯得《藍(lán)寶石之謎》不同尋常的關(guān)鍵。運(yùn)動(dòng)編排都盡在掌握:0:10至0:14的兩段鏡頭,導(dǎo)彈與魚雷的旋轉(zhuǎn)都無比自然,盡管物件應(yīng)該都單獨(dú)分了層,且各自都有稍稍不同的軌道。分層這一點(diǎn)至關(guān)重要,因?yàn)閯?dòng)畫賽璐珞片分層要盡可能少,這就為畫面復(fù)雜的鏡頭繪制添了一層難度。但增尾反其道而行之,他的鏡頭復(fù)雜程度并未因此降低,哪怕原畫被分解到不同的作畫紙上,作畫時(shí)也需要同時(shí)記住所有分層的運(yùn)動(dòng)。
????在魚雷爆炸的那四秒,你可以留意一下沖擊幀的數(shù)量:不少于七張,其中有四張完全空白。這四張全白的畫非常顯眼,但其他沖擊幀也同樣震撼眼球,且排布得當(dāng)。而且,它們成功創(chuàng)造了出乎意料之感,尤其是在第一個(gè)鏡頭,魚雷爆炸并放出許多微型球狀炸彈:你完全沒想到它突然就爆炸了,還射出這么多小炸彈。這一段整體的空間感也拿捏得極好:盡管機(jī)位一直在水上水下切換,觀眾卻并未失去方向感,當(dāng)然這一方面也是拜鏡頭里的導(dǎo)彈軌道所賜。這種做法想必是經(jīng)過深思熟慮的,因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)的板野馬戲中,這些軌道會(huì)制造過飽和感,試圖以絕對的信息量壓倒觀眾(而非用于指示空間)——軌道在此的運(yùn)用意圖是徹底相反的。最后,盡管這部分的特效是這一整段中最簡單的,但其對水、煙體積感的刻畫仍然值得借鑒。
????由于本文我把增尾九十年代生涯的重點(diǎn)放在了他參與的Gainax動(dòng)畫上,他同時(shí)期的另一些作品就先跳過了(不過我至少會(huì)在另一篇文章講講他參與的《無責(zé)任艦長》),我們直接進(jìn)入《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》環(huán)節(jié)。首先不得不提的就是增尾在這部TV中執(zhí)導(dǎo)的相對重要的一集:第二十三集,其中中不乏緊張激烈的情節(jié)。增尾也為其他八集貢獻(xiàn)了作畫,并且大概率和吉成曜共同負(fù)責(zé)了一些作畫名場面。很難想象吉成不受這位同社最重要的機(jī)械特效原畫耳濡目染,盡管他本人從未談及這些。不過這一猜想多少也能被第二十三集支撐,畢竟這集是增尾演出、吉成機(jī)械作畫監(jiān)督(庵野與鶴卷和哉分鏡)。
????而增尾在《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》里最引人注目的原畫大概是在第五集的零號機(jī)暴走,這一段推測出自增尾之手。此處最值一提的無疑是他對時(shí)間與節(jié)奏的把控:四處踉蹌的零號機(jī)罕見地失去控制,增尾便大膽地畫出了一拍一至一拍四的變調(diào)。這著實(shí)讓人感到眼前是活著的、清醒的,也是難以預(yù)判的生物,而這樣的描繪對整部動(dòng)畫而言顯然不可或缺。
????增尾還是EVA周邊商品營銷的關(guān)鍵人物,雖然他可能也被其他更具吸引力的原畫蓋去了光芒,比如磯光雄和西尾鐵也。在《Air/真心為你》,增尾負(fù)責(zé)了Geo Front遭襲的部分。在前三部新劇場版,增尾也參與了原畫,負(fù)責(zé)了許多爆炸場面。

????總的來說,在《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》之后,增尾的職業(yè)有兩大發(fā)展方向。在作畫上,他更側(cè)重于流暢性,由此發(fā)展出了更簡潔、更真實(shí)的泡沫狀的煙與爆炸。他在第一代寶可夢動(dòng)畫,尤其是劇場版的作畫可為例證。另一方面,增尾似乎在數(shù)碼攝影的變革下如魚得水,這或許也是他在二十一世紀(jì)初的作畫看上去更干凈利落的原因。而他某種意義上也成了數(shù)碼領(lǐng)域的專家:除了機(jī)械設(shè)計(jì)或者作畫監(jiān)督這類職位,增尾還在《飛躍巔峰2》擔(dān)任過數(shù)碼監(jiān)督(譯者注:デジタル ディレクター),在《火箭少女》擔(dān)任過CG動(dòng)作原畫(CG motion animator),以及EVA新劇場版的特技監(jiān)督(譯者注:在最后一部新劇場版中被表記為名譽(yù)特技監(jiān)督)。
????增尾逝世于2017年七月,終年五十七歲。業(yè)界和粉絲對他的早逝皆致以沉痛哀悼。增尾在(日本)海外粉絲中并沒有什么名聲(我本人在撰寫這一系列文章之前也從來沒見過他的名字),但他確實(shí)是不可忽視的業(yè)內(nèi)人物。甚至在《阿基拉》掀起作畫變革之前,他就已為特效作畫標(biāo)下了寫實(shí)主義的坐標(biāo),而這也是他畢生都在鉆研精進(jìn)的事業(yè)。2000年代與Gonzo等業(yè)界先驅(qū)的合作,以及在數(shù)碼作畫與CG方面的工作,都將增尾塑造成了思想開明、適應(yīng)力強(qiáng)的原畫;能看見業(yè)界代表人物,像金田那樣,在相差無幾的年紀(jì)滿心歡喜地朝著新的科技與新的制作流程敞開懷抱,無疑是件幸事。而這位一絲不茍的原畫仍然在一貫的自在與自如中適應(yīng)了數(shù)碼技術(shù)應(yīng)用的轉(zhuǎn)型,這恰恰是對他才能與毅力最好的表彰。
End