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《神武4》手游測評:策略為王 回合制手游也能做出競技感

2020-01-19 15:16 作者:Chihobiubiubiu  | 我要投稿

近些年來,隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,人們深刻地體會到了競技的魅力,玩家對游戲的競技性也有了很大的需求。為了迎合市場和玩家的需求,越來越多的游戲廠商都開始在游戲中加入競技元素。作為國內(nèi)制作回合制手游的"大佬",多益自然也不甘示弱。在2019年12月27日公測的手游《神武4》手游中,多益提出了"回合制競技"的概念。但目前回合制手游大多偏向養(yǎng)成,如何在游戲中體現(xiàn)競技性成為一道難題。那么作為回合制手游,《神武4》手游的競技性究竟如何呢?下面一起來看看吧!

平衡性良好 玩家層次感強

在傳統(tǒng)的偏向養(yǎng)成元素的游戲中,決定玩家實力的大部分因素是游戲時長和氪金多少,玩家很難體會到真正的競技碰撞 。但在《神武4》手游中,玩家能通過豐富的副本和活動來獲取大量的資源。此外,《神武4》手游的經(jīng)濟系統(tǒng)也力求平衡,玩家之間不能交易基礎(chǔ)貨幣,基本避免了工作室搬磚導(dǎo)致的通貨膨脹,即便是玩家售賣的寵物獸訣、裝備原材料等物品也不能由玩家自定義價格,而是游戲自動根據(jù)市場整體行情來進行微調(diào)。

在良好的經(jīng)濟系統(tǒng)下,玩家在同等級時擁有的資源是大體相同的。另外,《神武4》手游各個門派的強度較為平衡,基本不存在imba的角色,即使是作為佛門這樣的輔助角色在競技場中也能有不俗的勝率。在這樣平衡的游戲設(shè)計之下,玩家間從比拼資源多寡,變成比拼游戲理解,這讓玩家真正能體驗到刺激的競技碰撞。

除了平衡性良好,競技類游戲還有一個十分顯著的特征,那就是玩家間的層次感較強。樹立高手典型形象來刺激普通玩家向高玩進步,讓高玩與新手之間有著相當(dāng)程度的技術(shù)差異,這基本成了競技游戲必須建立起來的鏈條。作為回合制游戲,《神武4》手游的玩家層次感是較強的。游戲內(nèi)共包含11個門派,每個門派的人物定位也有較為清晰的區(qū)別,物理、法系、封系和輔助角色各有所長。

裝備系統(tǒng)復(fù)雜程度適宜,有特效和寶石等機制。在加上人物的屬性加點、門派心法、門派技能、寵物和陣法,玩家就擁有了極大的選擇余地。這樣豐富的系統(tǒng)設(shè)計在提供較高可玩度的同時,也給玩家的游戲理解提出了更高的要求,玩家層次也因游戲理解的不同而被劃分開來。即使是相同的陣容,在高玩和新手的手中也會有不同的勝率。游戲高玩因為游戲理解深厚而得心應(yīng)手,新手也因為對強者的追逐而逐步建立起自己的游戲理解,《神武4》手游也得以形成了一個完整的競技鏈條。

斗智斗勇成為戰(zhàn)斗常態(tài) 競技玩法由易到難

雖然《神武4》手游的操作簡單,僅有撤退,攻擊,保護,防御四個指令以及召喚,物品,法術(shù)三個選項,但簡單操作的背后蘊含著玩家憑借自身游戲理解所做出的綜合判斷。此外,玩家在戰(zhàn)斗中還需要對手的陣容來合理預(yù)測出對手的行動,并據(jù)此制定反制策略。在這樣的設(shè)計之下,玩家的可操作性很強。隨著特技這種能逆轉(zhuǎn)局勢的機制加入,即便是優(yōu)勢方也需要盡量降低被翻盤的風(fēng)險,游戲競技性得到了很大的提升。

此外,《神武4》手游還給玩家提供了一系列由易到難的戰(zhàn)斗玩法,借此來給玩家培養(yǎng)游戲理解提供平臺。新手玩家可以從最基本的主線和副本中逐步熟悉游戲的戰(zhàn)斗操作,并迅速提升等級、積累資源。在玩家熟悉基本操作之后,游戲提供了英雄試煉、歷練等副本,讓玩家能夠掌握進階操作,逐步提升實力。隨著游戲的進行,游戲難度會來到一個瓶頸,玩家單人突破很困難,這時就需要組成一個固定隊,團隊進行刷圖。玩家可以在團隊刷圖中,熟悉團隊配合策略,培養(yǎng)團隊默契。

此外,《神武4》手游還提供了玄武門之變、涿鹿之戰(zhàn)、六道輪回等副本來供玩家打磨團隊配合,提升團隊實力。

實際上,在《神武4》手游中,PVE玩法只是牛刀小試,PVP玩法才是重頭戲。游戲提供了豐富的競技玩法,除了單人競技的競技場玩法外,還有眾多的團隊競技玩法。玩家在一開始可以組成五人的團隊在排位賽中逐步提升隊伍實力,初步感受團隊PVP競技,能力出眾的玩家甚至能問鼎傳說之位。

提升到一定水平后,玩家可以三人一隊參加首席爭霸活動,與其他玩家一同爭奪對應(yīng)門派的首席稱號。實力頂尖的隊伍還可以參加每月一次的神武之戰(zhàn),先角逐出每個服務(wù)器的頂尖隊伍,再由他們來代表各自服務(wù)器去爭奪最后的榮譽。

操作上限高 頂尖對決競爭激烈

隨著競技規(guī)格的提升,《神武4》手游的戰(zhàn)斗激烈程度也是水漲船高。在《神武4》手游第五十一屆神武之戰(zhàn)決賽中,第2回合,笑傲江湖A隊方寸成功封中天下無雙B隊方寸,此時天下無雙B隊?wèi){借優(yōu)秀的游戲理解,方寸預(yù)判喝酒,普陀群體凈心,把笑傲江湖A隊領(lǐng)先的封印優(yōu)勢,瞬間扳回。一時間,戰(zhàn)斗異常激烈,雙方打得難舍難分。最終,笑傲江湖A隊?wèi){借更為出色的游戲理解和臨場發(fā)揮,鏖戰(zhàn)52回合后擊敗天下無雙B隊?!渡裎?》手游競技戰(zhàn)斗之激烈,可見一斑。

此外,《神武》系列手游還開辦有CJ爭霸賽。2019CJ爭霸賽不僅同步解鎖了武漢、天津、杭州等八大城市,更特別推出了熱身賽、積分賽、城市賽、全國總決賽四大賽程階段。

5月4日10:15至21:30,武漢賽區(qū)共計四輪的積分賽打響,其他賽區(qū)隨后次第,一場白熱化競技碰撞與回合策略博弈的PVP盛宴拉開帷幕。7月27日至7月28日,通過層層遴選的8大城市賽冠軍匯聚"羊城"廣州,追逐101至109級組冠軍。其中來自深圳的"醉夢"戰(zhàn)隊連斬強敵,摘得了2019《神武3》手游CJ爭霸賽101至109級組的冠軍桂冠。而在上海ChinaJoy開戰(zhàn)的120至130級冠軍賽中,"斗戰(zhàn)勝佛A"隊最終技高一籌,戰(zhàn)勝由loss、嶄心兩位神武之戰(zhàn)知名指揮領(lǐng)銜的"第一勢力",捧起了十方翼龍獎杯。

江山代有才人出,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年。隨著"斗戰(zhàn)勝佛A"成為新的PK傳奇,2019年CJ爭霸賽落下帷幕,2020年CJ爭霸賽也將換代,使用《神武4》手游。而《神武4》手游也憑借良好的平衡性、多樣化的決策選擇以及由易到難的完備的競技玩法,成為了手游界"回合制競技"的"急先鋒",可謂是"青出于藍而勝于藍"。不難想見,在《神武4》手游優(yōu)秀的游戲競技性加持之下,2020年CJ爭霸賽將會更加激烈,更加精彩。


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