回到1999年的最后一天你會怎么度過?《完美的一天》開發(fā)者訪談
《完美的一天》已在25日正式發(fā)售,這款現(xiàn)實風(fēng)格的AVG游戲帶領(lǐng)回家回到1999年的最后一天,在千禧年即將到來之際,突如其來的放假讓12歲的陳亮有了一整天的活動時間。在一次次循環(huán)中如何才能度過完美的一天?很高興請來游戲的總導(dǎo)演鄧卜冉接受WePlay文化展的采訪。
很高興采訪到《完美的一天》開發(fā)商Perfect Day Studio,這篇采訪發(fā)布的時候游戲應(yīng)該已經(jīng)快要發(fā)售了。先想聊一下故事的背景設(shè)定,1999年的最后一天,一開始立項的時候是怎么會想到將故事定在這樣一個日子的?

這個問題很多人問過,在故事里陳亮當(dāng)時是12歲,而我的實際年齡比陳亮略小一些。1999年到2000年之間,發(fā)生了很多讓人印象深刻的事情,所以就選擇了1999年。
距離千禧年過去已經(jīng)有22年了,通過試玩版玩家都能發(fā)現(xiàn),《完美的一天》從劇情到畫面各種細(xì)節(jié)都完美的還原了1999年,想知道你們是怎么對這個時代進(jìn)行考據(jù)的,做到如此完美的還原?

我們各自回家去翻箱倒柜,翻到不少小時候的寶貝。有些實在找不到的,就到二手市場去淘,或者只能在網(wǎng)上尋找資料。為了做好游戲里的四驅(qū)車,我們還買了幾輛四驅(qū)車和整條賽道,四驅(qū)車的音效都是實錄的,根據(jù)四驅(qū)車速度的不同跑起來的音效也都不一樣。
《完美的一天》選用了復(fù)古又風(fēng)格化的美術(shù)風(fēng)格,請問這樣的畫風(fēng)是一開始就定下來的嗎?是出于怎樣的考量選擇這樣的畫風(fēng)?

2016年底,我和主美一起參加了一次GameJam的活動,當(dāng)時就定下了以AVG為核心的玩法。美術(shù)風(fēng)格以及整個想要表達(dá)的故事基調(diào)與情緒,也是當(dāng)時定下來的,就一下子覺得這個風(fēng)格特別適合,一直延續(xù)到了《完美的一天》正式版。
《完美的一天》選用了1999年的最后一天,玩家不斷循環(huán)去解開故事真相的玩家,循環(huán)的核心玩法與敘事是一開始就定下的嗎?

是的,一開始就想到了,我比較欣賞chunsoft的一系列文字游戲(《街》、《鐮鼬之夜》、《428》),以前玩的時候,總覺得有一些“不夠”的地方,再次重玩之后,我終于發(fā)現(xiàn)了是哪里“不夠”:這類游戲諸多BAD END導(dǎo)致游戲不夠連續(xù),容易跳出“游戲狀態(tài)”。于是我就想,如果采用循環(huán)機(jī)制,在減少文字游戲BADEND的同時還能增加探索感,這便是《完美的一天》循環(huán)機(jī)制的起源。
而循環(huán)敘事層面的起源,跟話劇有關(guān)系,有次我去看一出叫《Sleep No More》(不眠之夜)的沉浸式的話劇,觀眾在一個密閉的空間中帶著面具自由探索,有很多演員在不同的空間按照固定的時序表演,觀眾需要跟隨著演員了解劇情,因為每次只能跟隨一個演員看到一條故事線,觀眾要看很多次才能看到故事的全貌,這種對于碎片敘事“網(wǎng)狀連接”的過程非常有趣,因此也把這樣的想法加入到游戲中。
看來您也是AVG的老玩家了,那《完美的一天》正式版中地圖的一些系統(tǒng),也是受到以前的一些AVG的影響嗎?

是的,有受到以前小時候玩的一些AVG的影響,哈哈,其實上個回答中已經(jīng)說出了一些。
在正式版中,其實能看到很多在試玩版中沒有的玩法,比如心愿系統(tǒng)和地圖系統(tǒng),為什么這些那么好的系統(tǒng)沒有在試玩中出現(xiàn),也沒有進(jìn)行宣傳?

Demo的話主要是想要傳達(dá)一種情感,把這個作為重點,所以沒有把一些復(fù)雜的玩法系統(tǒng)加進(jìn)去。
在預(yù)告片里說《完美的一天》可能是國內(nèi)首部魔幻現(xiàn)實主義的游戲,在不劇透的前提下介紹一下為什么說是魔幻現(xiàn)實主義?

玩到后面會覺得是魔幻現(xiàn)實主義,這里就不劇透了(笑)。
在最新的預(yù)告片里,把《幽浮探索》外星人作為宣傳片的重點,在實際游戲中是現(xiàn)實的部分更多還是魔幻的部分更多?


游戲里確實有一條線是外星人,占比不是很多。
在試玩版中,吃餃子的劇情讓人印象深刻,真人情景預(yù)告片也選用了這段劇情,很多玩家看了之后都表示完美還原了游戲中的劇情,是怎么做到拍攝的如此還原的?

選這段劇情因為這場戲的戲劇性比較足,孩子和三個大人吃一桌飯,大人們在暗處步步緊逼,孩子只管吃,但也不是完全不懂。拍攝的時候,這場戲的演員、場景道具這些都選了很久,最后才還原出了游戲中的效果。
在游戲中,這段吃餃子是核心劇情嗎?是不是解開了這段劇情就能解開故事的真相?

吃餃子是一個博弈過程,走不同的路線博弈內(nèi)容也會發(fā)生變化。還是需要完整解開每個角色的故事線才能完整了解故事的全貌。
從18年立項到現(xiàn)在,發(fā)售經(jīng)歷了幾次延期,一開始有考慮過《完美的一天》開發(fā)周期會這么長嗎?

一開始確實沒有想到,當(dāng)時對游戲的構(gòu)想比較簡單,就是把Game Jam的版本做長一點,做簡單一些。到了19年的時候設(shè)計有了重大的變化,加入了現(xiàn)在看到的地圖、心愿這些系統(tǒng)。延期的壓力其實每個團(tuán)隊都會有,只要方向是正確的,對得起這個游戲那就行。
最后有什么想要對玩家說的?
希望玩家在玩了《完美的一天》之后,能像游戲的Slogan一樣,回到現(xiàn)實,多關(guān)心父母。小時候我們對父母,對于大人之間的事情不理解,等長大了之后理解了,卻永遠(yuǎn)回不去了?!锻昝赖囊惶臁废M婕乙猿赡耆说纳矸莼氐叫『⒆拥纳眢w,通過這個故事能夠理解父母一輩當(dāng)時的生活。
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