單人游戲模式黃金時(shí)代?我有異議!
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“近兩年單人桌游的數(shù)量出現(xiàn)了肉眼可見的增多,許多多人游戲也推出了單人模式,這幾乎成了這兩年新桌游的一種發(fā)展趨勢(shì),這也讓現(xiàn)在產(chǎn)生了一種說法,即當(dāng)下為單人桌游的黃金時(shí)代?!?/p>
——護(hù)林員小張
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單人游戲的黃金時(shí)代?!對(duì)此我有“異議”。為了讓我的“異議”更加充分,開始準(zhǔn)備論據(jù)。
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#Solo是一個(gè)人的歡樂頌么?#
“娛樂”,在很多人的印象中,玩桌游與聚會(huì)、唱K一樣,通常情況下是作為一種多人的娛樂方式。在現(xiàn)實(shí)生活中,面對(duì)桌游往往是人與人面對(duì)面的交流,人越多才好玩。但大部分游戲?qū)τ谌藬?shù)有了一定數(shù)量的限制,在游戲推薦中總是會(huì)有一個(gè)"最佳游戲人數(shù)"提醒著的大家。要是想有最佳的游戲體驗(yàn),或許需要達(dá)到"最佳人數(shù)"的準(zhǔn)則。
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但一般目前來(lái)講桌游設(shè)計(jì)師會(huì)專門為一款多人游戲提供一個(gè)單人SOLO的游戲模式,其整個(gè)游戲流程會(huì)與多人游戲會(huì)多少有所差異,但基礎(chǔ)操作與游戲背景是相同,或是在游戲過程中增加一位“電腦玩家”。設(shè)計(jì)師之所以為游戲增添單人模式,主要是由于桌游的特殊性——"多人面對(duì)面",但有很多情況會(huì)讓我們被動(dòng)選擇“SOLO”。
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像是因?yàn)橐咔闀r(shí)間原因無(wú)法和朋友一起游玩,或是面對(duì)桌游不僅僅是湊齊人數(shù)的問題,其中還要考慮到桌游種類繁多,眾口難調(diào),有些自己喜歡的游戲或因?yàn)閷?duì)不上其他人的胃口而難以進(jìn)行。這一些些客觀原因?qū)е碌膯栴},往往會(huì)造成桌游“單人模式”的局面,單人模式像是成為了“多人模式”下最差的選擇。
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所以面對(duì)此類情況的下的“單人模式”其實(shí)眾說紛紜,尋找著眾人對(duì)“SOLO”的看法。
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#不被買賬的單人模式#
在《Love The Search more than actual playing?》的主題貼中,樓主對(duì)是經(jīng)常與朋友一起玩桌游的人,但是在新冠期間,由于無(wú)法和朋一起游玩,然后他發(fā)現(xiàn)有很多游戲可以單獨(dú)玩,并對(duì)桌游展開了一些深入研究。因此,在封鎖期間,成為單人游戲模式的“玩家們”展開了諸多討論。
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“我不會(huì)單獨(dú)玩桌游。這對(duì)我來(lái)說完全沒有意義。如果我沒有朋友一起玩游戲,我根本不會(huì)費(fèi)心收藏游戲。所以,你并不孤單。很難找到一個(gè)游戲團(tuán)體,特別是如果您已婚和/或有孩子。除了繼續(xù)嘗試,我沒有什么好的建議”
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“我也是。我嘗試了幾次單人模式,不同的游戲。到最后我總是覺得無(wú)聊,甚至連游戲都沒玩完。因?yàn)樗刮义e(cuò)過了對(duì)我來(lái)說最重要的部分?!毕嗷贤ā按蠖鄶?shù)游戲都具有互動(dòng)性,甚至是“多人紙牌游戲”。因?yàn)橐呀?jīng)比我的對(duì)手做得更好、更快或任何事情已經(jīng)創(chuàng)造了互動(dòng)/競(jìng)爭(zhēng)。這是“電腦玩家”或其他任何東西永遠(yuǎn)無(wú)法提供的。所以我要么和人一起玩,要么根本不玩?!?/p>
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當(dāng)然這些僅僅是陌生人的評(píng)論,我也把問題轉(zhuǎn)向了我的對(duì)手——小張,他作為狂熱桌游愛好者其實(shí)對(duì)“單人模式”抱有質(zhì)疑的態(tài)度。比如他對(duì)薩凡納公園的單人游玩很不滿意。單人游玩時(shí)和多人游玩時(shí)操作是一樣的,沒有自動(dòng)機(jī)也沒有旁的什么路數(shù),無(wú)法帶來(lái)多人的卡手體驗(yàn)。有些單人模式出的會(huì)讓他覺得累贅,雖然不會(huì)像薩凡納這樣,但是仍舊是沒什么趣的,甚至不如我自己精神分裂自己打自己來(lái)的爽快。
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對(duì)此,總結(jié)出有些玩家對(duì)于部分“單人模式”并不買賬,盡管游戲設(shè)計(jì)師“貼心”的加入“電腦玩家”也比不上活生生的玩家面對(duì)面的進(jìn)行游玩。而且在《微軟紙牌面世300年后,單人桌游迎來(lái)了黃金時(shí)代》中,確實(shí)有明確的數(shù)據(jù)表明自2020年以來(lái),支持單人游玩的游戲有了近乎成倍的增長(zhǎng)。但為什么,單人模式的增長(zhǎng)與設(shè)計(jì)飾的貼心設(shè)計(jì)讓一些玩家起了疑心,明明是多人體驗(yàn)更好或者根本不需要“單人模式的桌游”加入這樣的模式選擇是真否別有用心?
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#陰謀論:增加單人模式是一種陰謀?#
對(duì)于某些(如果不是大多數(shù))為多人游戲而構(gòu)建的游戲來(lái)說,單人模式確實(shí)不太理想,為什么人們會(huì)看一個(gè)明顯要求玩家多人互動(dòng)的游戲,然后要求一個(gè)單人模式?這就是我所帶來(lái)最具有質(zhì)疑性的話題,那么這種單人模式的黃金時(shí)代的答案是誰(shuí)給出的?
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同樣是是在BGG論壇發(fā)表“單人模式的黃金年代”帖子不久之后一篇同樣引人熱議的帖子,直接沖到第一位“Not every game needs a solo mode (a rant)”(不是所有游戲都需要單人模式),
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樓主提所出像是在很多游戲發(fā)表的初期,部分玩家會(huì)詢問單人模式的帖子/評(píng)論,有些玩家聲稱如果沒有單人模式他們不會(huì)考慮購(gòu)買。單人桌游明明是有市場(chǎng)的,但為什么要強(qiáng)行把“單人模式”強(qiáng)加到行不通的多人游戲中呢?對(duì)此很多玩家產(chǎn)生了“黑暗”的聯(lián)想。
#單人模式與多人模式捆綁銷售?#
其中主樓中也有提到關(guān)于增加了“單人模式“會(huì)增加開發(fā)成本導(dǎo)致桌游漲價(jià),或就是在變相擴(kuò)大多單人消費(fèi)市場(chǎng)。
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“不過可能不會(huì)漲價(jià)。至少對(duì)最終客戶而言。確實(shí),制造成本可能更高,但如果添加單人模式有助于銷售更多整體游戲的話,那么他們的發(fā)行商可能會(huì)接受較低的利潤(rùn)來(lái)抵消他們的銷售額增長(zhǎng)。當(dāng)然,這可能會(huì)因游戲、單人模式的實(shí)際額外組件數(shù)量(例如,《歡迎來(lái)到》 不需要任何額外組件)、整體銷售額等而有很大差異?!?/p>
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甚至有人提到說加入單人模式意味著他可以有效增長(zhǎng)的購(gòu)買欲望,讓渴望購(gòu)買新桌游產(chǎn)品的玩家產(chǎn)生一種錯(cuò)覺。在大流行病期間,即使沒有人一起玩他們可以玩游戲中的單人模式。桌游作為一種商品時(shí),并不是所有的出版商都足夠成熟,能夠真正看清和理解單人模式和銷售之間的關(guān)系,但他認(rèn)為這是一個(gè)廣泛的趨勢(shì),在這一點(diǎn)上,出版商逆風(fēng)而行是有風(fēng)險(xiǎn)的。
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顯然部分玩家也看到了添加“單人模式”的端倪,在大流行病是否是能作為“單人桌游的黃金年代”的有利著手點(diǎn),這還有待考量,畢竟這樣的情況并不是說未來(lái)可具有預(yù)見性的。
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再到玩家個(gè)人。比方我自己在考慮是否要購(gòu)買款桌游時(shí),其本身的內(nèi)容會(huì)是我的出發(fā)點(diǎn),如果是作為4名玩家作為“最佳體驗(yàn)”的話,那我必須要假設(shè)自己能與他人一起玩來(lái)證明這次的購(gòu)物體驗(yàn)是否合理。但換一個(gè)角度要是有單人模式的話,我可以在不需要他人的情況下進(jìn)行游玩。所以我選擇“單人模式”真的值得嗎?
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#黃金時(shí)代或許也值得等待吧#
其實(shí)許多所謂的“單人模式”是在設(shè)計(jì)是在制作后期才想到的,但作為購(gòu)買者,我所看到的是單人模式是否值得玩。例如,我不太喜歡較多復(fù)雜步驟的單人模式,這款桌游時(shí)長(zhǎng)無(wú)法到達(dá)我的預(yù)期。另一位參與討論的護(hù)林員也說到,她其實(shí)很喜歡《咖啡烘焙師》這款桌游,但是并不能她抽到壞豆時(shí)候,想跟人分享的體驗(yàn)。所以在選擇的時(shí)候,我對(duì)于單人的“值得”保留了問號(hào)。
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單人桌游天然的缺少了與其他玩家社交互動(dòng)的維度,讓“單人模式”是很難交出一份滿意的答卷的,小張也調(diào)研的時(shí)候發(fā)現(xiàn)“玩家們認(rèn)為學(xué)習(xí)成本簡(jiǎn)化與電子化,是他們希望當(dāng)下多人桌游單人模式改進(jìn)的方向。
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同小張一樣,在這種趨勢(shì)無(wú)論是因?yàn)闀r(shí)代熱潮也好,還是所謂的商家的“陰謀論”。尤其是在近些年,單人模式似乎成了桌游新品的標(biāo)準(zhǔn)配置。這樣加入獨(dú)奏模式也是看到了現(xiàn)如今的玩家們的需求,而且在日后設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師們既然考慮到了solo玩家那也要拿出真心實(shí)意方案來(lái),讓單人模式不在成為贈(zèng)品,也成為真正的“獨(dú)奏”。這樣的黃金時(shí)代或許更讓人期待吧。
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