【C4D教程】淦!這才是C4D進(jìn)階教學(xué)的正確打開方式!

祝愿b站的朋友們學(xué)業(yè)有成
1,百度創(chuàng)意動(dòng)態(tài)視覺
將材質(zhì)給到布爾物體被減去的部分那么邊緣就會(huì)是材質(zhì)的樣子
將燈光紋理調(diào)成漸變可以讓燈光過度的更均勻
OC 材質(zhì)中傳輸?shù)扔陬伾?/p>
多通道輸出:
將要渲染的圖層分離出來,加入合成標(biāo)簽,啟用對(duì)象緩存,渲染設(shè)置里調(diào)成標(biāo)準(zhǔn)渲染器,
多通道里添加對(duì)象緩存,抗鋸齒給到最佳,常規(guī)通道關(guān)閉
2,Wadiz
物體透明:渲染標(biāo)簽-顯示,使用,著色模式,網(wǎng)線
c掉物體時(shí)力學(xué)體標(biāo)簽需要緩存
物體顫動(dòng)效果:添加分裂效果,主要更改力學(xué)體的反彈,剛體的摩擦力
Wa
3,4
樣條約束
對(duì)象,
保持樣條:以樣條的長(zhǎng)度為主
適合樣條:以樣條父級(jí)的長(zhǎng)度為主
只有選中效果(如克?。┲笤邳c(diǎn)效果器才會(huì)對(duì)效果起作用
碎塊制作:隨便一個(gè)幾何體添加破碎效果并將著色碎片取消 然后將其c掉,取出幾塊想要的
分裂效果:將每個(gè)子集都單獨(dú)開來
雙擊點(diǎn)可以調(diào)出切線
工程-動(dòng)力學(xué)-高級(jí)-步每幀:調(diào)高可以防止碰撞體穿模
Ae:
蒙版在上,被遮罩在下
Ctrl+y:新建純色圖層
Ctrl+r:打開標(biāo)尺
u:顯示表達(dá)式
index:序列號(hào)
新建調(diào)整圖層,效果空間,表達(dá)式控制,滑塊控制,
將有表達(dá)式的圖層的表達(dá)式的數(shù)值連接滑塊就可以讓滑塊控制表達(dá)式
6,7,8,9,
攝像機(jī)變換:
要在兩個(gè)攝像機(jī)中間創(chuàng)建,調(diào)整混合可以變換兩個(gè)攝像機(jī)
oc材質(zhì)折射率等于反射
關(guān)鍵幀函數(shù)曲線圖-零長(zhǎng)度(相切):讓一個(gè)點(diǎn)沒有緩入緩出效果
推散效果器:讓物體遠(yuǎn)離中心
shift+v視圖設(shè)置
3S材質(zhì):玻璃材質(zhì)
3S材質(zhì)制作:材質(zhì)類型,鏡面-介質(zhì),散射介質(zhì)-
吸收,rgb顏色(如果太暗就打開偽陰影)-發(fā)光,紋理發(fā)光
舞臺(tái):將攝像機(jī)串聯(lián)起來
公式變形器
天空和太陽(yáng)光同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候要把日光標(biāo)簽的混合天空標(biāo)簽打開