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PCR自學(xué)材料

2023-04-23 00:02 作者:起上昵稱的都是大聰明  | 我要投稿


????????PCR自學(xué)材料

寫在前面:作者為PCR國(guó)服渠道服玩家,該自學(xué)材料正文前內(nèi)容復(fù)制自百度百科,正文內(nèi)容均為個(gè)人原創(chuàng)。本文原本寫給同班同學(xué)用于了解該游戲,個(gè)人認(rèn)為有趣而在此分享,因此語(yǔ)言表述較為淺顯,許多不夠?qū)I(yè),同時(shí),寫作內(nèi)容純憑個(gè)人記憶和理解,且寫作較為倉(cāng)促,可能存在疏漏和煙(即誤導(dǎo)性內(nèi)容),因此想要深入了解建議參考大佬們的教程。若本人的文章有幸被您瀏覽,且您認(rèn)為其中的內(nèi)容有值得商榷之處,歡迎在評(píng)論區(qū)友好討論。同時(shí),文中提及的另一款游戲僅斷章取義地對(duì)特定內(nèi)容與pcr進(jìn)行比較,實(shí)則沒(méi)有貶低之意。另外,對(duì)于“課后練習(xí)”歡迎在評(píng)論區(qū)留下您的答案。

大綱

??????????????????????????????????????????????????????????????????????1.前言

??????????????????????????????????????????????????????????????????????2.介紹

??????????????????????????????????????????????????????????????????????3.課后練習(xí)

聚合酶鏈?zhǔn)椒磻?yīng)(PCR)是一種用于放大擴(kuò)增特定的DNA片段的分子生物學(xué)技術(shù),它可看作是生物體外的特殊DNA復(fù)制,PCR的最大特點(diǎn)是能將微量的DNA大幅增加。因此,無(wú)論是化石中的古生物、歷史人物的殘骸,還是幾十年前兇殺案中兇手所遺留的毛發(fā)、皮膚或血液,只要能分離出一丁點(diǎn)的DNA,就能用PCR加以放大,進(jìn)行比對(duì)。這也是“微量證據(jù)”的威力之所在。由1983年美國(guó)Mullis首先提出設(shè)想,1985年由其發(fā)明了聚合酶鏈反應(yīng),即簡(jiǎn)易DNA擴(kuò)增法,意味著PCR技術(shù)的真正誕生。到如今2013年,PCR已發(fā)展到第三代技術(shù)。1976年,中國(guó)科學(xué)家錢嘉韻,發(fā)現(xiàn)了穩(wěn)定的Taq DNA聚合酶,為PCR技術(shù)發(fā)展也做出了基礎(chǔ)性貢獻(xiàn)。

PCR是利用DNA在體外攝氏95°高溫時(shí)變性會(huì)變成單鏈,低溫(經(jīng)常是60°C左右)時(shí)引物與單鏈按堿基互補(bǔ)配對(duì)的原則結(jié)合,再調(diào)溫度至DNA聚合酶最適反應(yīng)溫度(72°C左右),DNA聚合酶沿著磷酸到五碳糖(5'-3')的方向合成互補(bǔ)鏈?;诰酆厦钢圃斓腜CR儀實(shí)際就是一個(gè)溫控設(shè)備,能在變性溫度,復(fù)性溫度,延伸溫度之間很好地進(jìn)行控制。

DNA的半保留復(fù)制是生物進(jìn)化和傳代的重要途徑。雙鏈DNA在多種酶的作用下可以變性解旋成單鏈,在DNA聚合酶的參與下,根據(jù)堿基互補(bǔ)配對(duì)原則復(fù)制成同樣的兩分子拷貝。在實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),DNA在高溫時(shí)也可以發(fā)生變性解鏈,當(dāng)溫度降低后又可以復(fù)性成為雙鏈。因此,通過(guò)溫度變化控制DNA的變性和復(fù)性,加入設(shè)計(jì)引物,DNA聚合酶、dNTP就可以完成特定基因的體外復(fù)制。

但是,DNA聚合酶在高溫時(shí)會(huì)失活,因此,每次循環(huán)都得加入新的DNA聚合酶,不僅操作煩瑣,而且價(jià)格昂貴,制約了PCR技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展。

耐熱DNA聚合酶-Taq酶的發(fā)現(xiàn)對(duì)于PCR的應(yīng)用有里程碑的意義,該酶可以耐受90℃以上的高溫而不失活,不需要每個(gè)循環(huán)加酶,使PCR技術(shù)變得非常簡(jiǎn)捷、同時(shí)也大大降低了成本,PCR技術(shù)得以大量應(yīng)用,并逐步應(yīng)用于臨床。

PCR技術(shù)的基本原理類似于DNA的天然復(fù)制過(guò)程,其特異性依賴于與靶序列兩端互補(bǔ)的寡核苷酸引物。PCR由變性-退火-延伸三個(gè)基本反應(yīng)步驟構(gòu)成:①模板DNA的變性:模板DNA經(jīng)加熱至93℃左右一定時(shí)間后,使模板DNA雙鏈或經(jīng)PCR擴(kuò)增形成的雙鏈DNA解離,使之成為單鏈,以便它與引物結(jié)合,為下輪反應(yīng)作準(zhǔn)備;②模板DNA與引物的退火(復(fù)性):模板DNA經(jīng)加熱變性成單鏈后,溫度降至55℃左右,引物與模板DNA單鏈的互補(bǔ)序列配對(duì)結(jié)合;③引物的延伸:DNA模板-引物結(jié)合物在72℃、DNA聚合酶(如TaqDNA聚合酶)的作用下,以dNTP為反應(yīng)原料,靶序列為模板,按堿基互補(bǔ)配對(duì)與半保留復(fù)制原理,合成一條新的與模板DNA鏈互補(bǔ)的半保留復(fù)制鏈,重復(fù)循環(huán)變性-退火-延伸三過(guò)程就可獲得更多的“半保留復(fù)制鏈”,而且這種新鏈又可成為下次循環(huán)的模板。每完成一個(gè)循環(huán)需2~4分鐘,2~3小時(shí)就能將待擴(kuò)目的基因擴(kuò)增放大幾百萬(wàn)倍。

感覺(jué)很蒙?沒(méi)事,正文在后面。(貓貓頭保命)

圖片(水黑)來(lái)自網(wǎng)絡(luò),用于活躍氣氛,與正文內(nèi)容無(wú)直接關(guān)聯(lián)

前言

《Princess Connect!Re:Dive》(簡(jiǎn)稱pcr)是我補(bǔ)番(卻發(fā)現(xiàn)看不夠)之余下載的日本本土手游,從2月12號(hào)凌晨一點(diǎn)入坑,然后就把ys卸了。

和ys進(jìn)行對(duì)比,二者都是2○角色養(yǎng)成游戲,但從時(shí)間花費(fèi)和操作難度上pcr更優(yōu)。ys主打以開(kāi)放世界為主的多種玩法(特別耗時(shí)間),pcr基本就是練角色,然后上場(chǎng),更多時(shí)間可以花費(fèi)在對(duì)游戲機(jī)制(無(wú)疑ys復(fù)雜得多,但你做完活動(dòng)也沒(méi)啥時(shí)間去深度理解)的理解和看劇情(免費(fèi)看番)上。ys有的活動(dòng)特別長(zhǎng),滿圖跑還要看長(zhǎng)達(dá)10分鐘的劇情,pcr劇情可以跳過(guò),后面還能再看,好得多。

社交方面,ys幾乎就是單機(jī)游戲,而pcr有一個(gè)稱為公會(huì)的系統(tǒng),里面玩家可以多種形式上互幫互助,也可以一起聊天。其中有一個(gè)叫做公會(huì)戰(zhàn)的模式(即后文的Boss戰(zhàn),內(nèi)卷之源),成員一起打Boss,公會(huì)內(nèi)部可以看到彼此傷害并有排名,公會(huì)之間也有總傷害排名,按梯度劃分發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

抽卡和官方福利方面pcr良心很多,想玩好(幾乎)無(wú)須氪,也不用太肝,非限定角色很多也有不錯(cuò)的強(qiáng)度。

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我關(guān)注了一位做B站萌新攻略的大佬,叫JMTYYYYA,跟著他(網(wǎng)課自學(xué))練號(hào)比較順利,應(yīng)該也沒(méi)走太多彎路。為了打發(fā)時(shí)間又不影響學(xué)習(xí),我以追求強(qiáng)度為主,現(xiàn)在在滿級(jí)道路上大約只走了1/4,但自認(rèn)比較專業(yè),趕超同級(jí)的其他玩家,BOSS傷害僅次于滿級(jí)大佬,競(jìng)技場(chǎng)跨幾十級(jí)薄紗他人的感覺(jué)很好。

此外,pcr國(guó)服內(nèi)容(基本上)落后日服臺(tái)服兩年,導(dǎo)致規(guī)劃方面有“千里眼”,便利很多。

介紹

注:由于個(gè)人關(guān)注強(qiáng)度,所以以下內(nèi)容與強(qiáng)度相關(guān)性較大,由于篇幅與讀者耐心限制,其余諸多有趣內(nèi)容暫不介紹。

1.關(guān)卡類型:角色vs角色(一般為競(jìng)技場(chǎng))or角色vs BOSS(有特殊關(guān)卡會(huì)二者結(jié)合,但可能對(duì)面角色數(shù)值BOSS化,即血量提高(此外,有大佬測(cè)算過(guò),技能等級(jí)能強(qiáng)化到幾千級(jí)))

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2.角色類型:

??????1.輸出,不做解釋。

??????2.輔助,有很多細(xì)化類別,如:

????????????增傷(暴力加成,無(wú)需闡釋)

????????????破甲(限時(shí)BOSS戰(zhàn)比輸出的關(guān)鍵之一,即降低對(duì)面物防/魔防,有單體和群體之分,破甲程度也有高下)

????????????回血(有單奶群奶之分,還有名為傷害吸收的回血盾)

????????????加防(同樣有單體群體,后者偏多,簡(jiǎn)單的為加防御數(shù)值,還有無(wú)效盾和吸收盾等)

????????????充能(技能條稱為tp,很多體系里的關(guān)鍵能力,縮短放大招的時(shí)間,重要的有tp上升和tp回復(fù),后者同樣有單體群體,單體充能能否充給輸出角色有時(shí)要考驗(yàn)站位)

????????????加速(顧名思義,增加角色動(dòng)作,變相增加傷害,tp甚至回血,實(shí)用但增加程度大多沒(méi)有直接來(lái)的暴力,所以不具備絕對(duì)優(yōu)勢(shì))

??????????????控制(大多用于競(jìng)技場(chǎng),如黑暗,混亂,敵方tp抽取等)

?????????3.坦克(高壓環(huán)境及競(jìng)技場(chǎng)所需,但大佬們持有一定爭(zhēng)議)

?????補(bǔ)充:大多輸出和輔助能力單體提供數(shù)值高于群體,但和角色強(qiáng)度亦有關(guān)聯(lián)。有些強(qiáng)力輔助角色兼具多重輔助能力,甚至也有輸出角色附帶輔助能力的。

3.體系:(這部分以Boss戰(zhàn)為主)

???????物理隊(duì):強(qiáng)力輸出角色較多,一般就輸出加輔助,但很多時(shí)候追求輸出缺乏奶量,高壓環(huán)境容易掛,很依賴“生命值吸收”,但風(fēng)險(xiǎn)仍較大,同時(shí)不易打時(shí)停和疊傷害,所以后期往往優(yōu)先級(jí)不如法隊(duì)。

???????法隊(duì):萬(wàn)惡之源,現(xiàn)在時(shí)停為主流,就是疊tp為主,同時(shí)能疊法傷(效果有限,官方限制單段傷害上限為999999,大佬很容易就達(dá)到,后面Boss自帶對(duì)數(shù)盾(沒(méi)錯(cuò),超出一定數(shù)值的傷害多出的部分取log),因此只能卷大招釋放頻率),各角色連續(xù)放大招,依賴于角色大招的動(dòng)畫(huà)可以強(qiáng)制暫停對(duì)戰(zhàn)時(shí)間(隔壁ys已經(jīng)饞哭了),把90秒的BOSS戰(zhàn)拖到幾分鐘甚至將近一小時(shí)(純粹為了時(shí)停把輸出扔了純輔助打,還見(jiàn)過(guò)疊奶量遠(yuǎn)遠(yuǎn)突破上限導(dǎo)致上場(chǎng)角色血條全面清零的陰間玩法),需要特定角色我目前沒(méi)有,只能做到加速放大招,勉強(qiáng)疊一點(diǎn)法傷T_T。該玩法因?yàn)樘硪院髏p增加會(huì)被官方削,但以后會(huì)有低配版的“疊疊樂(lè)”體系。

4.特殊機(jī)制及養(yǎng)成方向:

生命值吸收:?攻擊對(duì)面后按傷害百分比回血,物理法系角色都有一般對(duì)于輸出角色才能體現(xiàn)作用。有一些未來(lái)強(qiáng)力輸出角色,現(xiàn)階段裝備里故意不放該屬性,導(dǎo)致淪為下水道角色。。。

受擊tp回復(fù):角色受到攻擊后,按血量降低百分比折算補(bǔ)償tp,存在不少利用空間。


角色等級(jí):目前上限依賴于玩家當(dāng)前等級(jí),升級(jí)可以提高角色各方面數(shù)值,也是提升技能,進(jìn)行裝備(和提升rank)的剛需前提。

技能等級(jí):提升技能部分能力數(shù)值,有些數(shù)值則無(wú)法通過(guò)等級(jí)提升。

裝備:角色每個(gè)品級(jí)有相應(yīng)六格裝備槽,完成裝備可以提升對(duì)應(yīng)數(shù)值。

rank:即角色品級(jí),集齊相應(yīng)六件并完成裝備可以升高rank,從而進(jìn)行一次角色數(shù)值強(qiáng)化并清空裝備槽,從而可以繼續(xù)提升,為了獲取更多受擊tp從而更快釋放大招,(目前)許多輔助角色需要卡rank甚至裝備。

升星:氪佬的狂歡,白嫖黨哭死,多方面提升角色數(shù)值,但要消耗特定資源(限定需要母豬石,非限定的常駐大多只需刷碎片),有時(shí)甚至要卡住,亦須謹(jǐn)慎。

???????*六星:多為非限定角色,可以獲得極大超出五星的數(shù)值并對(duì)大招機(jī)制進(jìn)行強(qiáng)化,游戲強(qiáng)度重要來(lái)源之一,獲取途徑略微苛刻,但基本只需要花費(fèi)時(shí)間就行。

專武:對(duì)角色一技能(先手小技能)機(jī)制進(jìn)行強(qiáng)化,同時(shí)強(qiáng)化角色特定數(shù)值(有時(shí)加防御要卡等級(jí)以獲取更多受擊tp),有些角色強(qiáng)度因此大大提升(“傷害吸收”部分內(nèi)涵的那個(gè)角色最為典型)。

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本文雖然對(duì)游戲內(nèi)容交代的十不足一,但希望您可以因此對(duì)pcr的玩法產(chǎn)生興趣。

此外,正所謂教學(xué)相長(zhǎng),寫完后個(gè)人的游戲理解也加深了些許(確信)

最后,創(chuàng)作不易,如果您喜歡這篇文章和練習(xí)題目,請(qǐng)點(diǎn)贊支持一下吧!



課后練習(xí)

以下單選題為隨堂檢測(cè)~

???????( ?)1.國(guó)服游戲進(jìn)度落后臺(tái)服多久?

???????????? ?A.同時(shí)????????B.1年?????????C.2年?????????D.3年

???????(? )2.?以下哪種不屬于輔助能力?

??????????????A.回血????????B.tp回復(fù)????????????C.中毒????????D.混亂

???????( ?)3.作者是如何學(xué)習(xí)pcr的?

??????????????A.一路跌打滾爬,經(jīng)歷艱難而曲折的探索

??????????????B.利用網(wǎng)絡(luò)視頻資源進(jìn)行學(xué)習(xí)探究

??????????????C.讓結(jié)識(shí)的大佬練號(hào),直接帶飛

??????????????D.潛入QQ群竊取他人聊天成果

???????(? )4.一般哪些角色需要卡低rank和裝備?

??????????????A.純輸出角色

??????????????B.坦克

??????????????C.增傷輔助

??????????????D.以上都不對(duì)

???????( ?)5.官方對(duì)于時(shí)停玩法將實(shí)行哪種制約方式?

??????????????A.tp增量限制

??????????????B.戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)限制

??????????????C.最大傷害限制

??????????????D.Boss施加清除加成效果

?

以下單選題為超綱內(nèi)容~

???????( ?)1.下列角色與綽號(hào)對(duì)應(yīng)錯(cuò)誤的是?

??????????????A.宮子(布?。?/p>

??????????????B.優(yōu)衣(對(duì)不起)

??????????????C.可可蘿(白貓)

??????????????D.真步(狐貍)

???????(? )2.作者的游戲頭像為?

??????????????A.菈比莉斯塔

??????????????B.初音

??????????????C.日和莉

??????????????D.似似花

???????( ?)3.從今年年底開(kāi)始大多角色不再卡rank的最主要原因是什么?

??????????????A.因?yàn)樯暇€高rank的tp補(bǔ)償機(jī)制

??????????????B.因?yàn)樾略龈遰ank裝備自帶tp屬性

??????????????C.因?yàn)楦遰ank角色輸出更高

??????????????D.因?yàn)榈蛂ank角色會(huì)被boss秒殺

???????( ?)4.作者在上文中瘋狂內(nèi)涵的角色是誰(shuí)?

??????????????A.?克莉絲提娜

???????????? ?B.?初音(夏日)

???????????? ?C.克羅依

???????????? ?D.凱露(公主)


PCR自學(xué)材料的評(píng)論 (共 條)

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