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奧拉星手游原創(chuàng)亞比(7)

2023-04-23 00:01 作者:來(lái)自希臘奶的你  | 我要投稿

角色參考圖(來(lái)自draft)


“你所編排的一切,最后都會(huì)化作因果反噬到你身上……”

縱使有著至高之人蔑視一切的態(tài)度,但卻經(jīng)常暗中觀察他人以學(xué)會(huì)交流的技巧或是戰(zhàn)斗的方法。幕的謙遜之種試驗(yàn)品,反而卻觀測(cè)起幕本人會(huì)在這條路上走的多遠(yuǎn),并予以援手。

黯寂迷能·奧彌婭

主起源副魔

黯光:PP20,威力140

污染敵方全體,目標(biāo)身上每三點(diǎn)迷能增加該目標(biāo)受到的該技能威力增加1點(diǎn);提升自身魔攻,暴擊和速度共2級(jí)。攻擊前若任一目標(biāo)身上迷能≧30點(diǎn)則改為提升自身除物攻外任意四項(xiàng)屬性一級(jí)并回復(fù)自身最大體力值15%;出手前令攻擊目標(biāo)本回合受傷增加20%,出手后釋放三次范圍為單體且隨機(jī)目標(biāo)的本技能。

序陣:PP10,屬性

構(gòu)筑迷陣。四回合內(nèi)提升自身抗性40%;持續(xù)期間每回合末降低〔螺旋〕釋放能量數(shù)要求一點(diǎn),至多降低三點(diǎn)。持續(xù)回合結(jié)束后復(fù)原能量消耗;持續(xù)期間自身能量每變動(dòng)一次則令敵方全場(chǎng)獲得一點(diǎn)迷能,全場(chǎng)每?jī)牲c(diǎn)迷能提升自身魔法穿透1點(diǎn)。每獲得一點(diǎn)能量提升自身進(jìn)階屬性5%,每消耗一點(diǎn)能量提升自身起源系傷害能力5%,上限均為50%

〔被動(dòng)〕泄露:自身每次出手前隨機(jī)分配迷能共4-9點(diǎn)至敵方全體身上,每個(gè)單位至多擁有300點(diǎn)。自身所受的每段最終傷害減少〔100+攻擊者擁有迷能數(shù)*2〕點(diǎn);每次引爆迷能后自身下回合可化解一次攻擊,每四回合〔全場(chǎng)迷能數(shù)/10〕%化解敵方攻擊。

震顫:PP5,威力130

震擊敵方單體,先發(fā);清除目標(biāo)所有迷能,每清除20點(diǎn)則在目標(biāo)身上施加除忘憂外的任意異常,每施加失敗一次則返還20點(diǎn)迷能至目標(biāo)身上。

螺旋: LV7威力300

歸宿因果,攻擊敵方單體。出手前每擁有1點(diǎn)能量則在目標(biāo)身上施加迷能15點(diǎn);出手后敵方任意目標(biāo)身上迷能≥100點(diǎn)則引爆其迷能并連擊一次〔黯光〕;擁有〔正螺旋〕與〔逆螺旋〕兩種模式。

正螺旋:將敵方全場(chǎng)所有迷能轉(zhuǎn)移至攻擊目標(biāo)身上。

逆螺旋:將目標(biāo)身上所有的迷能均分至敵方全體上。


迷能:每次受到攻擊額外受到〔自身?yè)碛?strong>迷能數(shù)*2〕威力起源系傷害;引爆后受到〔引爆時(shí)擁有迷能數(shù)*奧彌婭魔攻數(shù)值1%〕點(diǎn)固傷,若自身被起源系克制則固傷翻倍。清除自身任意四種非特殊增益效果并獲得4回合魔防脆弱。


專屬特性

至高者的傲慢:上場(chǎng)觸發(fā)〔序陣〕;〔泄露〕施加迷能數(shù)上下限+3,每次引爆迷能延長(zhǎng)〔序陣〕三回合并提升自身基礎(chǔ)魔攻數(shù)值15%,上限提升90%;首次出手后提升自身本回合魔攻數(shù)值與雙防數(shù)值80%


一個(gè)自創(chuàng)系統(tǒng)

連攜——“管理者應(yīng)有的謙虛呢~”(幕)

被動(dòng)效果:速度數(shù)值提升10%,先手攻擊則〔泄露〕施加迷能數(shù)上下限+1。

主動(dòng)效果:本回合攻擊獲得必中效果。出手前選定任意單位,自身使用全體攻擊或單體攻擊其它單位則該單位受到來(lái)自其它單位的50%傷害濺射,本回合受到該單位攻擊時(shí)格擋40%傷害,單體攻擊該單位最終傷害增加30%

上場(chǎng)冷卻兩回合,每次使用后冷卻三回合。

在己方場(chǎng)上時(shí),自身觸發(fā)連攜效果:使用本系統(tǒng)的主動(dòng)效果時(shí),本回合技能獲得先發(fā)效果且共享10%進(jìn)階屬性;每回合,幕在選擇技能階段可主動(dòng)選定自身為演員且成為演員后不受攻擊范圍變化與攻擊不同目標(biāo)時(shí)的效果影響。


令人感慨,捏碼碼摸了二十多天,官方那邊真的出事了,先趕緊碼完一篇。先我的評(píng)價(jià)是與其擱那養(yǎng)一個(gè)機(jī)制都像是抄來(lái)的奧手2,還不如真的重視下怎么調(diào)整奧手1呢。

有生之年挺希望海蒂出的

總之奧手1還活著就會(huì)更下去吧。至于奧手2那邊吧……

但愿那邊未來(lái)如此捏??

再就是來(lái)細(xì)說(shuō)下這個(gè)自創(chuàng)的新系統(tǒng)吧,差不多就是,在連攜的另外一只亞比達(dá)到一定戰(zhàn)力后就能開的吧……差不多有點(diǎn)變法子加強(qiáng)我之前寫的那些(?

可能語(yǔ)言組織的不怎么好,主要的吧就是經(jīng)典的被動(dòng)+主動(dòng),當(dāng)然是常駐的,不需要另外一位。連攜效果目前能想到的就是讓另外一只亞比的主要效果對(duì)自身有用,或者讓自身輔助另外一位更好觸發(fā)主要效果,有點(diǎn)真正意義上的取長(zhǎng)補(bǔ)短(?)這次應(yīng)該沒有一半強(qiáng)度在連攜上,未來(lái)也會(huì)做出分化吧。

最后就是幕在投稿里,沒看過(guò)的可以去看看,狠狠的引流


奧拉星手游原創(chuàng)亞比(7)的評(píng)論 (共 條)

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